pc port report oddworld
Utsökt
Liksom Chris hade jag min första smak av Oddworld när det var ny , tillbaka på PlayStation 1997. Abe's Oddysee och Abe's Exoddus var två av mina favorit titlar från den eran, så när Oddworld: New 'n' Tasty tillkännagavs, jag var ganska stoked för att gå igenom äventyret genom RuptureFarms och omgivningarna.
Till min klaghet skulle PC-versionen inte starta på många månader efter PlayStation 4-versionen. Åtminstone är väntan motiverad; Ny 'n' Tasty fungerar vackert på min åldrande dator, och den har några av klockorna och visselpiporna som kommer med en Steam-frisättning också.
Oddworld: New 'n' Tasty (Linux, Mac, Windows (testat))
Utvecklare: Just Add Water Developments, Ltd.
Utgivare: Oddworld Inhabitants, Inc.
Släppt: 25 februari 2015
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Mycket av det tunga lyftet gjordes redan för konsolversionen, men det upprepas: Oddworld: New 'n' Tasty är en fantastisk visuell uppgradering från Abe's Oddysee . Miljöerna byggs om och görs i motorn, vilket gör övergångarna mellan närliggande områden jämnare än originalen. Att se Oddworld i högupplöst är en behandling. Laddningstiderna har minskat avsevärt.
Kontroll är lite konstigt med ett tangentbord, åtminstone för någon som är mer bekant med konsolkontroller. Med full kontrollerkompatibilitet var detta inte ett problem förbi mina första experiment för att se hur det fungerar på ett tangentbord. Det fanns några problem med listade knappmeddelanden när du växlade mellan tangentbord och kontroller mitt i spelet, men för mitt enda klagomål är det ganska mindre.
Det viktigaste att notera är att PC-porten är tekniskt kompetent. det är jämförbart med PlayStation 4-versionen. Jag upplevde inga buggar, glitches eller till och med avmattning, vilket är bra med tanke på att min rigg inte är exakt toppmodern.
Det är inte förvånande att Steam-prestationerna är desamma som PS4-troféerna, till konstverk och beskrivningar. Steam Trading Card-stöd finns, med märken för hantverk och bakgrunder att samla in. Ett par av handelskorten har konceptkonst som inte finns i konsolbyggnaden. Det är inte mycket, men det kan vara den märkbara skillnaden i PC-versionen.
Det finns inget Steam Workshop-stöd, som Oddworld skulle behöva justeras avsevärt för att inkludera användarskapat innehåll. Som en pie-in-the-sky-idé kunde det ha varit fantastiskt, men dess existens skadar inte Ny 'n' Tasty alls. Kooperativt läge är fortfarande lika onödigt som det alltid har varit; det uppnår samma sak som att överlämna en controller till en vän i närheten.
java array ta bort element vid index
Alf's Escape , det nedladdningsbara innehållet som släpptes i augusti för Ny 'n' Tasty på PlayStation 4, är omedelbart tillgängligt för PC.
Sammanlagt, Oddworld: New 'n' Tasty övergick bra till PC. Även om den inte utnyttjar plattformen fullt ut har den inte tappat någonting i översättningen. Om något är Steam-versionen en marginell förbättring med ett större val av kontroll, de vanliga Steam-strunorna inkluderade och en lägre prislapp.
Så jag kan andas av lättnad. Ett av mina favoritspel från slutet av 90-talet fick en stor remaster förra året, och det flyttade till min valplattform utan att hicka. Oddworld har alltid varit en mörk, fantastisk plats att utforska och uppgraderingen till Ny 'n' Tasty har bara gjort det mer konsumtivt.