phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Om X markerar platsen, är den platsen säkerligen inte Japan
Du vet hur japanska spel har 'O' och 'X' bytte på PlayStation? För de som inte redan är medvetna är 'O' i Japan den universella symbolen för 'korrekt' eller 'bekräftande', medan 'X' är motsatsen, och förmedlar en känsla av 'fel' eller 'negativ'. Kommer du från Amerika kan du föreställa dig hur chockad jag var när jag såg ett gäng röda cirklar på mina läxor under mitt första år som jag studerade i Japan. Hur som helst, det är roligt att se hur passande det är att Xbox inte klarar sig på en sådan plats, även om jag inte är den första som påpekar det.
Enbart X är dock inte en riktig faktor. De är inte rädda för det som kineserna är rädda för spöken. Annat, Xenoblade Chronicles X skulle inte ha sålt. Det är inte heller för att Microsoft är ett icke-japanskt företag; de har inga problem att köpa utländsk teknologi med iPhone som dominerar mobilmarknaden. Slutligen beror det inte på att Xbox-spel släpps på PC eller något som har att göra med PC, eftersom PC-spel är en så liten nisch i den japanska spelvärlden.
Så med bara tre stora konsoler att välja mellan, och ovanstående skäl har minimal eller ingen effekt, bekräftas anledningen till att Xbox-varumärket har en jämn försäljning i Japan (över 10 gånger mindre enheter flyttade i sin debut än PS4 och Wii U) av Phil Spencer: spel.
Utöver undantag föredrar japanska människor att spela spel i Japan, främst rollspel, visuella romaner och nästan vad Nintendo lägger ut. De gillar inte skyttar. Detta är ett mysterium för ingen, inklusive Phil Spencer själv som ger sina två spence (inget applåder, snälla): 'Jag känner att många av spelen inte är spel som den japanska allmänheten skulle spela'.
Spencer medger att de försökte öka försäljningen för Xbox 360 med exklusiva villkor Förlorad Odyssey och Blå drake , som sålde bra. Till och med den enorma franchisen idolmaster hade sina två första stora konsoltitlar exklusiva för Xbox 360. På liknande sätt med denna generation nådde Microsoft ut till stora japanska utvecklare som Keiji Inafune och Hideki Kamiya för att ta med sig Recore och Scalebound respektive exklusivt till Xbox One.
Det är allt bra och bra, men siffrorna gynnar PlayStation: Xbox kan bara inte tävla med det enorma biblioteket med rollspel och visuella romaner som erbjuds på PlayStation. Nintendo är i sin egen värld, som Microsoft inte realistiskt kan förvänta sig att konkurrera direkt med tanke på bristen på starka IP-parter från första parten och omöjligt att få Nintendo-IP: er på Xbox.
Spencer försäkrar att de 'planerar att prata med många andra utvecklare för att få fler spel till den japanska marknaden', men just nu räcker det bara inte. Vad Xbox skulle behöva är en affär med en stor tredjepartsutvecklare för att ta med ett antal spel exklusiva för Xbox, inte bara ett, från någon som Capcom eller Square Enix. Men skulle du vill du göra ditt nästa stora spel exklusivt för en konsol som säljer såväl som kebab som säljs i Serbien?
Frågan är inte bara kvantitet utan också kvalitet. Förlorad Odyssey och Blå drake granskade tillräckligt bra, men Recore har inte, och det verkar som vi ser mer och mer av Scalebound , människor blir mer och mer pessimistiska om det. Dessa spel är små jabs jämfört med de exklusiva hammakare som Sony levererar Person 5 och Nioh .
Frågan är inte varför säljer inte Xbox i Japan, det är varför Microsoft ens bryr sig?
bästa spelutvecklingsprogramvaran för nybörjare
Se den fullständiga översatta intervjun:
Phil Spencer säger att Xbox One inte är lika stor i Japan på grund av att föredra spel som Persona 5 eller Nioh (Play-Asia)