preview mass effect 3
Nästan så snart BioWare äntligen bekräftade Masseffekt 3 Det länge ryktade kooperativa flerspelarläget tidigare den här månaden släppte de en flerspelarfrågor för att försöka mildra det förutsägbara Internet-bakslaget. Jag har aldrig spelat en minut av Masseffekt spel (slappna av, de är på min lista), så jag hade från början inte en åsikt på ett eller annat sätt. Och trots det försöker jag att inte bedöma spel innan jag har haft en chans att spela dem.
Jag fick den chansen vid ett EA-pressevenemang i New York för två veckor sedan. I det här fallet kanske vokal dissenters faktiskt är på något.
Masseffekt 3 (Xbox 360 (förhandsvisad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: BioWare Edmonton (enkel spelare) / BioWare Montreal (multiplayer)
Utgivare: Electronic Arts
Release: 6 mars 2012 (NA) / 9 mars 2012 (EU)
De Masseffekt franchise är inte en som jag hade planerat att hoppa in med det tredje spelet, men enligt BioWare marknadsföringsdirektör David Silverman är det absolut möjligt med Masseffekt 3 - Faktum är att det har varit ett stort övervägande för BioWare under spelets utveckling, och det tog in beslutet att föra ett samarbetsläge i serien. Efter att ha lagt grunden med kraftigt förbättrad strid har BioWare Montreal skapat ett sätt för spelare att spela Masseffekt som skjutspel med sina vänner, förblir nedsänkta i franchisens rika fiktion och arbeta mot en bättre kampanjavslutning.
I Masseffekt 3 , Reapers har återvänt för att kriga mot hela universum. Befälhavaren Shepard och hans / hennes allierade kommer att ha sina händer ganska fulla med det hotet, uppenbarligen, men du kan hjälpa dem genom att ta kampen till Reapers kooperativt. Co-op-läget är huvuddelen av 'Galaxy at War', en installation där du förbereder dig för en kontring mot Reapers. I samarbete åstadkoms detta genom att resa till hotbeds av konflikter spridda över galaxen i ett försök att marschera resurser för krigsinsatsen. Dessa leveranser kommer att manifestera sig som Shepards klassificering 'Galactic Readiness', vilket kommer att bidra till hans framgång mot Reapers i Mass Effect 3 ' s sista strid. (Rädsla inte, co-op haters: Du kan undvika detta läge helt och ändå få den 'bästa' slutet på berättelsen.)
I 'Horde'-stilläget ser du att du går med tre andra spelare för att möta tolv allt svårare vågor av fiender i varje galaktisk hotspot, med den sista överspänningen som den där din besättning gör sin flykt. Det är inte så enkelt som att döda alla fiender i sikte; sekundära mål inkluderar plocka upp datapaket och försvara en lagkamrat medan de utför ett hack.
Du kommer inte att spela som någon av dina favoriter Masseffekt karaktärer, men istället smide din egen legend. När du skapar din co-op krigare kan du välja mellan sex olika raser (Human, Asari, Drell, Krogan, Salarian och Turian) - som alla har en unik förmåga, till exempel en Krogan-avgift - och samma sex klasser som är tillgängliga i kampanjen. Progression är begränsad på nivå 20, och du kan uppgradera din karaktärs vapen, rustningar och makter på vägen. Maxed-out co-op karaktärer ger en buff för Shepards styrkor i form av en 'truppledare'.
Om det mesta av detta låter snarare rote till dig, så är vi på samma sida. Baserat på min mycket begränsade co-op-speltid - jag kunde bara spela i cirka tio minuter - tror jag att jag bäst kan beskriva läget som ... fotgängare . Visst har jag kanske haft det mer om jag var bekant med Masseffekt universum, men med undantag för utlänningarnas olika speciella förmågor som krydde stridsmöten såg jag inget särskilt intressant, än mindre anmärkningsvärt. Genom att ignorera några märkbara AI-buggar (detta var en pre-alpha-demo) kände läget bara generiskt för mig: Jag fotograferade utlänningar i en futuristisk sci-fi-inställning, och jag tyckte inte att det var tillräckligt engagerande på egen hand.
bästa pythonredigeraren mac os x
Misför mig inte: läget är det inte dålig eller vad som helst. Det är imponerande att BioWare har uppgraderat seriens strid till den punkt där ett co-op-läge som detta, ett som spelas som en tredje person-shooter, till och med är livskraftigt. Och det är möjligt - sannolikt till och med - det Masseffekt fans kommer att hitta dess progression och övergripande berättelse sammanhang tvingande. Kanske finns det ett strategiskt samspel mellan tävlingarna / klasserna, eller några förvirrande grejer som BioWare håller under sig. Men jag fick inte tillräckligt med en känsla av det i min korta demo, och med att fiktionens fångor avlägsnades, verkade läget ögonblick-pistolspelet bara kompetent. Från vad jag har hört, Masseffekt 2 var enastående; kompetens från dess efterträdare borde inte räcka.