pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Åh nej
Under de senaste månaderna har några hängivna fans undersökt hur vapenbelastningen fungerar i PlayerUnknown's Battlegrounds . Även om detta vanligtvis görs för att utvärdera vilka vapen som är bäst eller hur man bättre kan använda dem i vissa situationer, har resultaten av denna testning visat en intressant slutsats. Istället för att vissa kanoner bara är bättre än andra, visar det sig att framerate av PUBG påverkar direkt rekylen hos vissa vapen.
En YouTuber med namnet WackyJacky101 har laddat upp en kort video som visar hur capping PUBG vid 30 FPS kommer att resultera i märkbart mer kontrollerbart vapen rekyl för vissa skjutvapen. Även om något som AKM inte har någon dramatisk förändring (det skjuter ganska långsamt), blir M249 ett monster med lägre uppdateringsfrekvens. I en annan överraskande vridning, genom att begränsa din framerate sänker också eldhastigheten för vissa vapen. Även om detta gör att snabba skjutvapen visar sig vara mindre kraftfulla, ökar det deras totala noggrannhet och gör att du kan landa fler träffar på större avstånd.
php intervju frågor och svar pdf
Genom att ta det ett steg längre beslutade Reddit-användaren MutuTutu att pröva några godtyckliga ramverk för att testa WackyJacky101s slutsats. Det visar sig att frågan är mycket större än bara 'lägre framerate = mer noggrannhet'. Om ditt framerate svänger mycket (som det skulle vara fallet när du spelar utan Vsync) kommer vapenets rekylhastigheter att vara över hela skalan.
Något som AKM ger liknande resultat vid 30 och 60 FPS eftersom dess kodade brandhastighet synkroniseras med dessa värden. Att spela spelet på något liknande 31 FPS kommer dock att orsaka en mycket större förändring i det värdet. Med hjälp av formeln som MutuTutu har kommit med kan du bestämma den bästa möjliga framerate för varje vapen baserat på dess kodade eldhastighet. Det finns ett stort kalkylblad med siffrorna för varje vapen, om du är nyfiken.
Nu ska jag inte skriva allt detta och låtsas att den genomsnittliga spelaren kommer att märka dessa resultat. Många pekar bara och skjuter och oroar sig inte för mycket för hur spelet beräknar kulafärd. Även om det är helt fint, visar dessa resultat att mycket av anledningen till att du kan förlora är att spelet har väldigt olika ballistik baserat på saker som du inte har kontroll över.
PUBG har aldrig varit det mest stabila av spel, men det har varit ute i mer än ett år som en 'full release'. Du skulle tro att problem med framerate fortfarande inte skulle dyka upp, men även avancerade maskiner har fortfarande problem med spelet. På grund av allt detta verkar det som om den genomsnittliga användaren utan mycket kunskap om att låsa framerater eller maximera FPS alltid kommer att vara en nackdel nu.
Jag vet inte riktigt vad jag ska säga om det här. Jag har alltid känt mig som om det var ett problem med PUBG s vapen, men jag trodde aldrig att det var så allvarligt. Även om jag troligen inte kan slå någon för att jag är hemsk på spelet, kanske det är på grund av hur snuskig prestandan är. Det tvivelfröet har nu planterats och jag kommer aldrig att kunna acceptera mina resultat som mitt eget fel. Det är den verkliga skammen i detta.
Hur LÅGA FPS kommer att förändra hur dina vapen skjuter - Viktig information - PUBG (WackyJacky101 via YouTube)
Det faktiska skälet bakom WackyJackys senaste fynd och hur man kan öka DPS! (Reddit)