rare drops its planneddeath costfor sea thieves
'Vi klarat av meddelandet runt detta'
Sällsynta planerade att införa en 'liten guldavgift' för att dö i Tjuvarhavet , en förändring som inte passade bra hos många spelare. Tanken var att du skulle bli djupt för att du dö ut i världen till skelett eller hajar, inte mot andra spelare, och hur allvarlig anklagan skulle bero på dödsorsaken.
Jag förstod den allmänna idén och jag är inte emot att Sällsynt lägger till mer risk-belöningsmekanik i spelet, men som det är, föreslogs de föreslagna 'dödskostnaderna' bara för att göra en redan grindig kosmetisk köpprocess känd ännu smalare. Tack och lov har utvecklarna ändrat kurs efter fläktåterkoppling.
Att låta alla veta att vi har hört feedbacken och den föreslagna 'Death Cost' i #SeaOfThieves är, död, död. Vi klarat av meddelandet runt detta, och det är nu borta. Tack för den ärliga feedbacken och diskussionen om detta. https://t.co/83pYg5HPbq
hur man skriver ett testplanprov- Tre blad Neate (@ JoeNeate1) 26 mars 2018
Det finns säkert bättre sätt att få döden till att ha mer inverkan på Tjuvarhavet , så jag är glad att se studion lyssna på fans här. Jag tror att den mycket mer pressande frågan är att ta itu med hur och var spelarledda fartyg möts när de har fallit i strid. Just nu, om besättningarna är tillräckligt bestämda, kan PvP-trefningar fortsätta och fortsätta med till synes inget slut i sikte. Fartyget du just sjönk kan dyka upp igen vid en närliggande utpost och snabbt komma tillbaka med ett nytt utbud av kanonkulor och plankor.
Tillsammans med den minskade dödskostnaden, Tjuvarhavet verkställande producent Joe Neate talade också om lagets schema just nu. 'För närvarande arbetar vi genom de bästa servicefrågorna för att säkerställa att alla kan spela och det fungerar som förväntat, det är vår första prioritet', sade han. 'Nästa steg är att samla in de bästa feedbackpunkterna, och vi kommer att arbeta igenom dem och ge våra tankar om dem i tid.'
JoeNeate1 (Twitter via reddit)