recension armored core 6 fires of rubicon
Brinner

Min historia med Pansarkärna började med det allra första spelet på PlayStation. Jag blev förtjust i omslaget, den lockande jättemekaniken på den; och höll det nära medan jag upplevde en hel rad av robotbaserade konstigheter som G-namn , och Tung utrustning . Sedan dess sökte jag upp varje efterföljande inlägg, tills jag äntligen satte ihop det där From Software – som också hade försett mig med timmar av underhållning med King's Field serie – var ansvarig för det hela. När Demons själar kom ut studion var ett världsomspännande känt namn, men de dödade det förut Själar förändrat branschen.
sql testfrågor och svar pdf
Med en sådan här stamtavla kan man se varför så många håller Pansarkärna i så hög aktning; så jag är glad att kunna rapportera att A rmored Core 6: Fires of Rubicon håller kvar det arvet.

Armored Core 6: Fires of Rubicon (PC, PS4, PS5 (recensat), Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvecklare: Från Software
Förläggare: Bandai Namco
Släppt: 25 augusti 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Bara så att du är aktuell, låt oss ta en djupdykning i Eldar av Rubicon lore: Korall är ett ämne som leder till oöverträffade tekniska framsteg. Tills det inte gör det, och det finns en massiv brand som förstör allt. Efter det följer en återhämtningsperiod fylld med kårer och militärer (det är du!), vilket är där du kommer in.
Du är ikapp! Nej bokstavligen, du är ikapp.
Det är i stort sett all bakgrund du behöver på Armored Core 6 , eftersom kärnan i upplevelsen ligger i att tjäna pengar och att köpa/mixa/matcha delar för att bilda din skräddarsydda förstörelsemaskin. Berättelsen går i cirklar ibland (särskilt med en del av de håglösa skämten före uppdraget), men det räcker för att driva dig framåt i mer mekanikbaserad strid och hålla dig att gissa. Men egentligen är Rubicon 3-världen en fascinerande karaktär i sig. Alla biomer du kommer att gå igenom (oavsett om det är en konstgjord produkt eller naturlig skönhet) är fascinerande att bevittna, till den punkt där jag definitivt skulle vara intresserad av att se mer av detta specifika universum någon gång.
Uppdragsvariation tar i allmänhet fel på sidan av att döda, men det finns några delade vägar (i uppdraget) att följa ibland, och miljöerna är tillräckligt varierade för att hjälpa dig att ständigt agera. Medan vissa sandlådor är lite för inträngda för min smak, räcker det med illusionen av frihet, på grund av hur bra allting ser ut. Å andra sidan hjälper spelets osynliga barriärer till att förhindra uppdragsplatser från att bli meningslöst stora och karga.
Det hjälper verkligen det Armored Core 6 är helt underbar. Från Softwares konstavdelning har lagt in arbeten värdiga konstböcker i årtionden, men de överträffade verkligen sig själva här. En av allra första uppdragen såg ut som något jag inte sett i något spel i år, och hjälpte till att cementera det faktum att detta är ett oförlåtande universum som kommer att krossa dig med ett ögonblicks varsel, även om du styr en enorm mördarmaskin som ser ut som om den kom direkt ut av en anime.

Det jag gillar mest med Armored Core 6 är hur allt känns som ett pussel: från mekanikkonstruktion i hangaren till strider från ögonblick till ögonblick, när du hanterar din boostmätare lite för att säkerställa att du har tillräckligt för att undvika en massiv explosion som kommer. sätt. Det snabba luftförstärkningssystemet knyter ihop allt. Genom att trycka på en knapp (Square på PlayStation) kan du offra en snabb boost för att omedelbart undvika. Detta kan kedjas på många sätt (inklusive att väva ihop det genom ett boost-streck, även i luften), men all denna finess styrs av en boost-mätare.
Det är verkligen som en balett , och du har kontroll över både de exakta rörelserna och den övergripande sången. Om du gillar tankiga konstruktioner kan du skapa en gigantisk stridsvagnsmodell som offrar manövrerbarhet för uthållighet. Kanonkonstruktioner av glas är lätta att skapa, liksom speedsters som smyger sig runt och manuellt undviker allt som spelet kan kasta på dem. När du är klar med att mixtra måste du faktiskt testa din skapelse och ta reda på detaljerna i den specifika konstruktionen.
Boss battles är där allt verkligen lyser. Mångfalden som erbjuds är uppriktigt sagt överväldigande, från små Kitfox-liknande skapelser som zoomar omkring, till fiender som kan använda aktiv camo, till gigantiska monstrositeter som kan göra massor av skada i ett enda skott. Jag befann mig ständigt på tårna, måste lära mig och lära om hur jag trodde min mek fungerade och pressade det till det yttersta. Det är precis den typen av känsla du vill ha i ett sådant här spel, där du får se frukterna av ditt arbete på nära håll.
vad är de olika typerna av testning
Om du är orolig för det Armored Core 6 kommer att vara oöverstigligt eftersom du aldrig har spelat en AC spel innan (eller något mek-spel, för den delen), gör det inte. Det finns ett antal nivåer som From Software har dragit för att säkerställa att du inte blir helt utelåst, inklusive ett komplett kontrollsystem. Även om du kan gå för en S-Rank och finessuppdrag allt du vill, kan du i nästan varje fall dö precis innan en chef gör att du kan starta om från en närliggande checkpoint.

Om du går ett steg längre kan du till och med konfigurera om din byggnad från garaget i denna kontrollpunktsmeny , vilket känns som en ganska stor livlina för ett From Software-projekt. För folk som har begränsad tid att spela spel kommer detta att vara en skänk från gud, men det är också trevligt att du kan upprepa uppdrag för pengar eller prova på arenan (snabba CPU-strider). Det finns ett PVP-system (co-op finns inte alls i någon form), men jag kunde inte testa det.
From Software stod också för detta med tidsinställd upplåsning av specifik mekanik. Du kommer inte att kunna anpassa din mekanik helt från början. Snarare måste du slutföra några grundläggande uppdrag innan du kan köpa delar, anpassa dem och specificera i specifika konstruktioner (som kinetisk eller energibaserad skada). Du kommer också att låsa upp fullt konstruerade ritningar av mekaniker som du kan använda för att testa, utan rädsla för att 'skruva ihop en konstruktion' eller överutgifter.
Jag var lite skeptisk till att From Software skulle hitta ett sätt att göra Pansarkärna relevant igen efter ett längre uppehåll, men de kom på det. Seriens gnista är fortfarande mycket levande utan att ge upp sin själ och göra den till något helt annat, och en ny generation kommer att kunna förstå varför dessa spel var så vördade. Var bara redo att mixtra lite och ta några Ls.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren och handlar om enspelardelen av spelet.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
dubbelt länkad lista c ++ infogaHur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide