recension blazing rangers

Elda i disco!
Homebrew-spel har kommit långt, och det ser ut som att de faktiskt kan vara en gångbar, om än begränsad, affärsmodell. Boutiqueutgivare har testat vattnet ett tag, och vi har fått några bra som spelar på deras avsedda hårdvara. Det är en spännande tid för någon som är lika tillgiven för gamla konsoler som jag. Fast kanske inte för någon så ekonomiskt ansträngd som jag.
First Press Games var villiga att hjälpa till och skickade mig faktiskt en fysisk kopia av en av deras NES-titlar, Blixtrande Rangers . Jag vet vad du tänker, men på plussidan får jag inte bara berätta om själva spelet, utan jag kan också berätta om kvaliteten på First Press Games produkter. Jag är glad. Är du uppspelt?

Blixande Ranger ( DÄRFÖR ATT )
Utvecklare: Karu_gamo
Utgivare: First Press Games
Släppt: Sent 2021
MSRP: 12,99 $ (digitalt), 54,99 € (fysiskt)
char till int konvertering c ++
Jag vill prata om själva spelet eftersom det är särskilt intressant för en NES-nörd som jag själv. Blixtrande Rangers är designad av Karu_gamo, som har arbetat med Yuzo Kushiros företag Ancient på spel som Måste beskyddare . Att arbeta med spel som redan fanns i Famicom-estetiken inspirerade dem att faktiskt lära sig hårdvaran, vilket leder till Blissande Rangers .
Inte bara är Blissande Rangers utvecklad för Nintendos 8-bitars hårdvara, men Karu_gamo tog på sig den extra begränsningen att utveckla den för NROM-begränsningar, vilket gav den 32k PRG-utrymme och 8k för CHR. Detta var ett av de tidigaste kartläggarchippen på konsolen, som användes för spel som Super Mario bröderna. och Ballongkamp . Så hellre än Metroid , som använde MMC1, tittar du mer på de tidiga arkadkonverteringarna som Donkey Kong .
Blixtrande Rangers passar den bilden perfekt, eftersom det är en enkelskärmsuppsättning som gör dig som brandman. Skärmen fylls gradvis med lågor och ditt mål är att rädda barnen som är utspridda, helst innan de blir för krispiga. Du är utrustad med en sprutpistol och en slanglängd. Medan du är ansluten till slangen sprider du mer eldsläckande vatten, men din rörelse bromsas. Du har också bara en viss längd på slangen, som kan utökas genom att plocka upp föremål i miljön. Medan du är ur kopplet har du en begränsad tillgång på vatten, men kan pumpa upp det igen.
Mycket strategi skapas genom denna enkla mekanik. Du kan inte släcka elden helt, men genom att noggrant hantera den kan du göra det mycket lättare att ta sig fram. Det är dock inte alltid det bästa alternativet, eftersom fiender vandrar omkring i elden. Ibland är din bästa insats att bara rensa en direkt väg och försöka komma tillbaka till säkerheten så snabbt som möjligt. Var dock försiktig eftersom du saktar ner beroende på hur många barn du bär på ryggen. Se till att komma ihåg att gå tillbaka till starten för att lämna dem säkert.
svarta rutan testtekniker med exempel
NROM-begränsningar
Jag blev förvånad över hur mycket jag njöt Blissande Rangers . Inte för att jag förväntade mig att det skulle suga, men jag har ett svårt förhållande till titlar i arkadstil. Jag föredrar progression framför att jaga poäng. Inte bara det, jag är inte en nykomling på hemmabryggningsscenen, och jag är van vid spel som helt klart är en utvecklares första projekt och innehåller alla vanliga felsteg och misstag. Blixtrande Rangers visar inget av det och har en nivå av polering som sätter den över många av de tidiga Famicom-titlarna som inspirerade den.
Utöver det är det dock extremt roligt att spela, och dess koncept är både unikt och effektivt. Med ett modernt tänkesätt är spel på en skärm något av en utmaning att komma på koncept för. Trots vad som verkar vara ett enkelt ramverk är det faktiskt enklare att skapa nya beat-'em-ups, shoot-em-ups eller plattformsspel. Blixtrande Rangers klarar det beundransvärt. Det finns 32 nivåer (med en slutskärm), ett begränsat antal kontinuerliga nivåer och ett co-op-läge för två spelare. Om den kom ut i början av Famicom skulle den lätt stå axel vid axel med spel som Djävulens värld och Ballongkamp .
Det finns dock några nackdelar med de självpåtagna begränsningarna. Speciellt finns det inte mycket visuell varians. Det sterila murverket och svarta bakgrunden som du ser på första etappen bärs hela vägen. På samma sätt, medan det imponerande soundtracket hanteras av Hydden, upprepas det under hela körtiden. Återigen, dessa är nackdelar som är direkt kopplade till dess användning av NROM-mapparen, men de bör hållas i åtanke.

Famicom brandpolis
När det gäller den fysiska produkten i sig har det lagts ner mycket arbete på att få den att se ut och kännas som en officiell release. Medan avsaknaden av officiella markeringar gör det tydligt att patronen är en reproduktion, är utseendet och känslan av den extremt nära den autentiska produkten. Till och med lådan och manualen följer standardformatet, ända ner till att inkludera en bit frigolit under själva patronen. Det är uppenbarligen inte menat att lura någon, men fans av hårdvaran kommer utan tvekan att uppskatta ansträngningen som har lagts ner på de små detaljerna.
Du kan köpa Blissande Rangers i två NES-versioner och en Famicom. NES-vagnarna kommer i nordamerikanska och europeiska smaker, som efterliknar utseendet på tidiga Capcom- respektive 'Bienengräber'-konstverk. Samtidigt är Famicom-versionen specifikt modellerad efter Konamis distinkta inställning till förpackning och patrondesign. Famicom-versionen var extremt frestande, eftersom den kanske är den mest visuellt tilltalande, men jag valde den nordamerikanska till slut.
hur man blir granskare av videospel
Likaså finns det ett urval av samlarutgåvor. Alla dessa är tillgängliga i begränsade mängder, vilket jag inte är ett fan av, men det brukar vara så den här marknaden fungerar. Om du inte är intresserad av en fysisk kopia kan du ta tag i ROM av itch.io .

Det som är nytt är gammalt
Hela scenen 'nya spel på gammal hårdvara' är extremt spännande för mig, och Blissande Rangers är förkroppsligandet av hur det kan göras bra. Även om konceptet är nytt, låter begränsningarna det använder och de influenser det har tagit det att passa in i den era det härmar. Det är verkligen inte det enda exemplet på det, men det är definitivt en bra demonstration av det. Jag kan bara hoppas att det hjälper till att elda på denna nischmarknad.
Blissande Rangers i sig är både roligt och beroendeframkallande; egenskaper som är viktiga för ett spel av dess stil. Tyvärr har det inte helt brutit mig från min motvilja mot de mer arkadliknande formlerna från förr, men det lyckades fängsla mig i korta skurar. Jag är också mer benägen att dra den från min hylla jämfört med att säga, Clu Clu Land eller Isklättrare . Jag hoppas att Karu_gamo går vidare till ett annat klassiskt hårdvaruspel eftersom de har visat upp några imponerande hackor med det här.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner