recension final fantasy 7 rebirth
vilket av följande gäller för ett integrationstest?
Gillar du Costa Coladas?

När jag såg det Final Fantasy 7 Remake kom ut 2020 var jag tvungen att göra en trippeltagning. Verkligen? Den var ute på PS4, för fyra år sedan ? Aldrig!
Rekommenderade videorTyvärr, tiden gör oss alla att lura, och den andra delen av remaken, inte-förvirrande-överhuvudtaget-namngiven Final Fantasy 7 Rebirth är här. Om du var typ på stängslet om det hela sak efter det första inlägget skulle du förmodligen älska den här.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Utvecklare: Square Enix Creative Business Unit I
Förlag: Square Enix
Släppt: 29 februari 2024
Rek.pris: 69,99 USD
Återfödelse tar oss ut ur den dystra staden Midgar och ut i den bredare världen. Tja, det är mer som en samling enorma regioner som spänner över sammankopplade sandlådor hittar på den världen, för att vara exakt, eftersom detta är ett helt annat odjur. Square Enix har tillsammans tagit upp många aspekter av originalet, både i och utanför strid. Vi kommer till det, men det räcker med att säga att saker och ting rullar på väldigt snabbt (som är fallet med de flesta mellanposter i en trilogi).
För en 'del två' av en enorm JRPG-samling är det fantastiskt tempo. Vi är omedelbart inne i det, där Cloud avslöjar en ganska stor berättelse från sitt förflutna, kopplar in det hotande hotet om stora dåliga Sepiroth och gör oss bekanta med det nuvarande partiet. Jag var 'inne' direkt, långt tidigare än Nyinspelning tog tag i mig. Det kan vara allt du behöver höra. I så fall är det jättebra! För er andra, låt oss prata om varför Återfödelse är så framgångsrik på vad den gör.
Återfödelse , på något sätt, är lika intresserad av att låta dig springa lös med konstiga sidouppdrag (inklusive ett fullfjädrat kortspel med booster-paket, en världsomspännande ranking och till och med ett celebert kryssningsevenemang) och dela ut berg av lore. Det är en perfekt kombination för personer som är väldigt intresserade av FF7 eller kanske till och med hoppar rakt in i Återfödelse efter att ha sett en YouTube-sammanfattning av Nyinspelning .

Jag uppskattar allt det extra sammanhang vi får från Återfödelse utanför Midgars gränser. Världen verkar så mycket större nu, och kunskapsnötterna kommer att bli vilda för några av de extra detaljerna som strös in. De galna pojkarna och damerna på Square Enix lade också till vänskapsband, som förstärks genom att prata med lagkamrater (liksom att säga de rätta sakerna), och påverka några lätta händelser, samt bekämpa synergieffekter. Det gör ett fantastiskt jobb med att låta hela festen leva, inte bara dina personliga favoriter. Det lyser igenom med nästan varje voiceoverframträdande.
Det finns massor av unika ögonblick i Återfödelse som verkligen pop, med scener som Barret och Red XIII som går igenom Mithril-gruvorna tillsammans och skämtar om att stjäla rampljuset som favorit. Nästan varje kapitel har sekvenser som utspelar sig mellan karaktärer som du inte riktigt fick se interagera i den ursprungliga PS1-versionen, och den tidigare inkluderingen av Yuffie passar så briljant att du skulle bli förlåten om du trodde att det var så det alltid fungerade. Som med alla bra remake spelas många saker rakt ut, men det finns en hälsosam blandning av originella, förändrade idéer också. Även om jag kommer att avstå från att kommentera metaberättelsen som introducerades i Remake, finns det massor av överraskningar att upptäcka och prata om under de kommande åren.
Jag måste verkligen klargöra att detta inte är ett helt öppen världsspel, men jag köpte in det ganska snabbt. Allt eftersom kapitel fortskrider får du tillgång till nya regioner, av vilka det finns sex (bland andra mindre zoner att utforska). Det är sex legitima sandlådor att ströva runt i, med landbaserade fordon eller Chocobos, fyllda med sidequests och andra hemligheter. Det är inte riktigt lika storslaget som att skaffa ett luftskepp och bli galen i världen, men det finns mycket packat i Återfödelse för att hålla dig kvar över 100-timmarsgränsen: speciellt om du letar runt i alla minispel som erbjuds.

En del av er kanske läser den här recensionen bara för att se om de var halvdåliga på guldfatet: Final Fantasy 7 ’s berömda Chuck E. Cheese/casino. Nej! Faktum är att den har utökats jämfört med den ursprungliga återgivningen och är ett fullfjädrat nav med massor av godsaker att låsa upp och tjäna på lång sikt. Jag kom på mig själv att tillbringa flera timmar i det och bara ströva runt planlöst, och jag har fortfarande mycket kvar att göra. Och på tal om slumpmässiga tidsfyllande minispel, vi måste prata om Queen's Blood specifikt.
Till och med som ett stort bordsfan, motstod jag sirenens sång i detta kortspel i universum i flera kapitel innan jag gav upp. När jag väl började kunde jag inte sluta. Med enkla Othello-liknande placeringsregler är Queen's Blood väldigt lätt att lära sig, men det finns ett stort djup i det. När du utvecklas kommer du att tjäna fler kort, som i sin tur kan introducera nya sökord, precis som en framtida uppsättning Magic: The Gathering . Jag gick från att ignorera Queen's Blood NPC-ikoner till att aktivt söka upp dem och utökade min kortsamling hela tiden.
En annan sak som jag skulle försumma att lämna utanför den här bedömningen är soundtracket. Det låter hyperboliskt, men FF7 Rebirth har en av de bästa Final Fantasy alla tiders poäng. Jag menar att det finns många av dem vid det här laget, och jag har hört dem alla, men kombinationen av ny musik plus några mästerliga omarbetningar av en handfull klassiska låtar gör det här nära toppen för mig. Återigen, jag skulle älska att bara skämma bort några här och prata om dem i längden, men du kommer att se några av de framstående för dig själv, antingen i spelet eller på YouTube. Folk kommer att dela dem!
Combat, å andra sidan, kommer inte att radikalt påverka folk som inte grävde det i originalet. Det är fortfarande mycket i linje med kärnsystemet Square Enix skapat för Nyinspelning , och det kommer sannolikt att fortsätta under hela trilogin. Undvika och blockera är fortfarande ett stort fokus, liksom förmåga och (materialbaserade) magiska kommandon, och att mosa en attackknapp för att få Active Time Battle (ATB) mätare för att faktiskt avfyra nämnda bomber. Det är dock lite flashigare, med ett ökat fokus på perfekt timing parering, såväl som synergistiska teamattacker.

Hur engagerande du kommer att tycka att strider är starkt kopplat till mötets komplexitet, som ebbar ut och flyter under hela spelet. Bossar tenderar att vara mer involverade och ber spelare att blanda ihop sin taktik (utöver att bara utnyttja svagheter) genom att rikta in sig på sårbara punkter och reagera snabbt på stora attacker. 'Stagger'-systemet återvänder (där fiender tillfälligt är öppna för hårdare träffar efter att ha tömt sin uthållighetsmätare), vilket kan kännas både rotat och extremt spännande i samma möte.
Tycka om Final Fantasy XIV , ju mer flashig en kamp är, desto roligare kommer du att ha. Många chefer har flera faser, komplett med fåniga övergångssekvenser, ett blomstrande resultat och konstanta strategiska mixups. Det finns tillräckligt många av dessa in i spelet (inklusive nya) för att hålla saker kryddiga, mellan alla skräprensningar med lägre insatser.
Du har också vad jag kallar 'anpassningstillfredsställelse'. Med ett förenklat skicklighetsträdsystem som tar över den orbitala sfärens spår Nyinspelning , kommer du fortfarande att kunna välja dina specialiseringar utöver att bemästra vapenfärdigheter och, naturligtvis, lägga in massor av material till ditt hjärta.

En stor sak att notera är att allt inte har åtgärdats när det kommer till några underliggande problem. För det första kan menyerna vara en mardröm, med sorteringsalternativ för fester som ofta fördunklas bakom flera klick. Fler partimedlemmar innebär fler problem, mer material och utrustning att placera och fler förmågor att mikrohantera. Det är inte särskilt svårt eller berusande, märk, det är bara ibland irriterande. Det är också mestadels ett slutspelsproblem (vilket är när du skaffar det mesta av utrustningen som har otaliga materialplatser), men det är fortfarande ett problem.
Det hårda 'kapitelbaserade' systemet fungerar när du berättar historien första gången, men liksom Nyinspelning , det är extremt styvt när det gäller återberättelser och när du är redo för slutspelsrensning. För transparensens skull hade jag en hård krasch i kapitel 3, men efter att ha laddat en autospara och inte missat några framsteg hände det aldrig igen. Det är det enda verkliga tekniska problemet jag hade hela tiden under min 50+ timmars avslutningsresa.
Final Fantasy 7 Rebirth på något sätt lyckas snurra flera tallrikar utan att krossa någon av dem. Det är överdrivet seriöst när det vill vara det, och det är helt absurt i nästa ögonblick. Bra Final Fantasy spel har alltid lyckats följa denna linje, och det är ett bevis på hur varumärket har förblivit relevant i årtionden i sträck.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9.5
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner