recension gotham knights

Heliga spinoff, Batman
Då och då går saker förbi oss. Speciellt oktober var en fullspäckad månad, full av spel som Vampyröverlevande , Mario + Rabbids Sparks of Hope , A Plague Tale 2 , Alan Wake remastrad Växla , förakt, Uncharted: Legacy of Thieves Collection , NHL 23, och No Man's Sky Växla : för att nämna några (och i det här fallet är jag bokstavlig, jämförelsevis!).
Så det är vettigt det Gotham Knights skulle glida igenom stolarna, särskilt när koder var halvbegränsade för det vid den tiden. Det är dags för Gothams besättning att möta musiken.

Gotham Knights (PC, PS5, Xbox Series X/S (recensat på en Xbox Series X))
Utvecklare: WB Games Montreal
Utgivare: WB Interactive Entertainment
Släppt: 21 oktober 2022
MSRP: 59,99 USD (PC), 69,99 USD (konsoler)
Så snart jag såg RPG-elementen av Gotham Knights i den allra första speluppvisningen kände jag mig deflaterad. Så du kommer att ta en mycket narrativ-fokuserad actionserie och dumpa mitten av 2010-talets känslighet (som har gjorts ihjäl vid det här laget) i den? Djärvt val! Det lönade sig inte riktigt.
bästa ssd kloning programvara Windows 10
Jag kunde inte skaka känslan så mycket av Läderlappen mythos slösades bort här. 'Batman is dead' är fortfarande en intressant premiss om den görs rätt (även om den har berörts i olika former), och att ha sitt team av sidekicks samlats för att stabilisera Gotham kan möjliggöra många coola karaktärsinteraktioner och växtvärk. Det inkluderar inte ens den råa potentialen för The Court of Owls: den skuggiga organisationen som knappt har täckts utanför källmaterialet. Men spelet är så bekymrat över gamey saker som siffror, hantverk och minimap-blips att mycket av effekten av nämnda berättelse faller på vägen.
Mycket av din personliga njutning kommer att komma från karaktären du väljer (dina alternativ är Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) och Red Hood (Jason). För mig var majoriteten av spelet spenderade med den sistnämnda, som är, låt oss säga, ojämn i bästa fall. Det finns en knasig dialog där (som tack och lov inte blir för pirrig), men hans moveset, som involverar icke-dödliga vapen, visar någon form av evolution från de Arkham formel. Att välja mellan alla fyra karaktärerna för att försöka hitta din groove är åtminstone en cool idé, och en av de få live servicey element som faktiskt har en poäng med det. Det hjälper att du kan byta när som helst, och alla går upp i nivå tillsammans: att undvika en bana av smärtsam slipning.
java gör en kopia av en matris
Konstigt nog, en av de allra första sakerna du gör i actionspelet Gotham Knights är helt stoppa sagda action döda i dess spår, och titta på ett ledtrådsbaserat minispel för att försöka öppna en dörr. Det är bisarrt, och du kan säga att någon verkligen hade ett ben att välja på med tanken på att kopiera detektivläget och ville göra sin egen grej. Tja, det är annorlunda!
Karaktärerna är laddade med förmågor och färdighetsträd, och det är inte alls så påträngande eller så upptaget som det kunde ha varit. Många av dessa färdigheter är faktiskt ganska roliga att använda och lätta att utlösa, och jag kom på mig själv att byta Bat-folk ofta för att se hur alla andra hanterar det. Det finns lite kopplingar här med mötena: särskilt hur många fiender kan känna sig svampiga utan att kämpa för mycket. Som är fallet med föregående Arkham spelbosskamper kan vara en ljuspunkt, men det finns helt enkelt inte tillräckligt med dem.
Där saker och ting går fel är i princip alla andra samlarföremål, som är reagenser för att skapa rote eller långsamt droppande kosmetiska upplåsningar. Den stora röda flaggan samlar in 'ledtrådar' från fiender i form av arkadsugna pickuper, som kan utlösa nya leads. Jag vet inte hur det är med er, men jag vill inte ägna stora mängder tid åt att 'jaga spår' och förhöra brottslingar. Jag vill bara gå från uppdrag till uppdrag som det gamla Arkham spel och gör min grej.

När du väl spelar de faktiska uppdragen i sig tar saker och ting upp. Det är roligt att zooma runt i staden, och uppdragen är relativt små, uppdelade i flera mellanspel som alla spelar in i ett kapitelbaserat system. Inte alla beats träffar, och allt går inte ihop, men du får känslan av att du slänger bort ett mysterium, och de delar som involverar själva laget är ofta insiktsfulla.
Jag kunde inte låta bli att se många av samma misstag som DCEU:s rättvisans liga film, dock: i den meningen att så mycket skyndade sig och så mycket fastnade utan den rätta mängden framkallning. Händelserna som utspelar sig i det här spelet känns nästan som att det kunde ha varit en trilogi, med Batman som mentor för några av truppen i det första spelet, förlitar sig mer på dem i det andra spelet, och sedan får du 'Batman is dead'-gimmicken. Om du inte redan bryr dig om dessa karaktärer, kommer många av nyanserna förmodligen att studsa av dig: med rätta. Alltför många fraktioner är inklämda i den här berättelsen när var och en av de stora spelarna kunde ha haft ett enda bidrag.
Jag skulle inte säga att kartan som presenteras i Gotham Knights är autentiskt Gotham, men det är inte en dålig öppen världsmiljö heller. Det finns gott om möjligheter att zippa igenom med olika grappling krokar, och även om själva kartan är för upptagen betyder det också att du rimligtvis kan vandra runt och hitta saker att göra slumpmässigt. Snabba resepunkter och ett fordon som kan kallas nästan var som helst bidrar också till bekvämligheten att ta sig runt.

Tillsammans med temat livetjänst har kärnspelet stöd för två spelare, och det finns också ett sidoläge för fyra spelare som heter Heroiskt överfall . Vid det här laget har jag kunnat prova två spelares co-op många gånger (mest genom funktionen omedelbar hop-in), och det var ofta ett upplopp. Under en session spenderade jag lite tid med en annan person som också spelade Red Hood (du kan dubbla), som skrek, i karaktären, 'vill du ha lite?!' varje gång vi hamnade i en skärmytsling. Sedan finns det samarbetspartnern som inte insåg att jag var med i deras spel i 30 minuter, trots att jag följde dem hela tiden. Det var sömlöst och när jag var klar kunde jag snabbt hoppa in i mitt spel igen. Om du överhuvudtaget är intresserad av co-op, kommer du definitivt att vilja hoppa in med någon du känner (kanske på en deep rea eller när spelet så småningom är en del av någon promo) för att få ut det mesta av det; men jag ser vart laget var på väg med det.
c ++ konvertera char till int
Efter att ha spelat Gotham Knights , Jag kunde inte skaka av mig känslan av att mycket av det hade luften av en Arkham vers fan spel. Även om det finns något där, kan du nästan nå ut och röra design-by-committe-elementen och bevittna själarna hos några av utvecklarna som lämnar sina kroppar. Om du letar efter en annan 'Open World: The Game', har den här dig täckt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet köpt av recensenten.)
5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide