recension mario rabbids sparks of hope
standardgatewayen är inte tillgänglig ethernet

En gnista av inspiration
Mario + Rabbids Kingdom Battle var en rolig överraskning, blanda ihop några oväntade ingredienser i Mario, Rabbids och strategi för ett bra strategispel. Och Mario + Rabbids Sparks of Hope upprepar inte bara; det byggs upp till en härlig upplevelse som känns helt egen.
Sparks of Hope följer initialt en liknande formel som Kingdom Battle. Mario, Luigi och Peach umgås med sina Rabbid-motsvarigheter och den flytande hjälparen Beep-O när ett gigantiskt rymdmonster attackerar. Gänget får reda på att galaxen står på spel, eftersom den onda Cursa håller på att konvertera minions till sin sida för att få kontroll över hybriden Rabbid-Luma-varelser som kallas Sparks.
Teamet ger sig iväg, med lite ny taktik och vapen i släptåg. Dessa sex, tillsammans med nykomlingen Edge, Bowser och Rabbid Rosalina, bildar Sparks of Hope-truppen. Det är en rolig grupp som skapar en engagerande kampanj.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ( Växla (recenserad))
Utvecklare: Ubisoft Milan, Ubisoft Paris
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 20 oktober 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Det är inte en komplex eller nyanserad berättelse, men humorn är utmärkt, betonad av de mycket mer pratsamma Rabbids. Rabbid Mario är en speciell favorit för mig nu, eftersom hans skrytsamma inställning och enstaka utrop om 'mamma mia!' höll honom i sällskapet ganska länge.
De taktiska skillnaderna blir uppenbara en gång Mario + Rabbids Sparks of Hope sparkar in i striden. Snarare än en rutnätsbaserad, XCOM På samma sätt kan karaktärer ströva fritt inom sitt inställda rörelseområde och bara stanna när de har avlossat ett skott. Det är lite knepigt att få kläm på i början. Men jag anpassade mig snabbt och började verkligen njuta av hur aktiv striden kändes i Sparks of Hope.
Verktyg för handeln
Mekaniker som teamet hoppar för att utöka rörelseräckvidden och strecket känns naturligt i detta sammanhang, och det är lättare att rada upp skott utan att behöva låsa in en specifik ruta. Jag stötte fortfarande på några fall där mållåset blev lite för petigt eller karaktärsrörelsen kändes lite besvärlig, men överlag fungerar systemet bra och ger Sparks of Hope lite av sin egen taktiska identitet.
Den stora vinnaren för mig i Mario + Rabbids Sparks of Hopes 'strider är hur anpassningsbar och individuell varje hjälte känner sig. Varje karaktär kan utrustas med Sparks. Dessa ger både en passiv buff och en aktiv förmåga; en kan öka din chans att kritiskt slå en fiende och skrämma bort fiender från användaren när den aktiveras. Många av de elementära Sparks låter en karaktär proc effekter, som Burn eller Freeze, med attacker eller streck.
Utöver det finns det vapen. Partiets arsenal känns extremt välarbetad i Sparks of Hope, där varje fighter har en annan specialisering till fältet. Bowser och Peach tar en direkt ansats, till exempel genom att använda massiva vapen för att förinta täckning.
Men du kanske vill att täcket ska stanna uppe? Rabbid Peach kan inte slå en AoE, men hon burk nå förbi ett skydd med sin trippelraketsprängning. Eller Rabbid Luigi kan studsa sin diskus bakom fiendens linjer för att rikoschettera in i fienden.
bästa temperaturövervakningsprogrammet Windows 10
Bedömer fältet
Bygger upp ännu mer, varje karaktär har flera färdighetsträd som spelaren kan uppgradera genom Skill Prisms. De har alla alternativ som fokuserar på hälsa, rörelse, vapen och partimedlemmens speciella förmåga. Luigis övervakningsförmåga kan få fler laddningar och snipa rörliga fiender genom terräng, till exempel. Edges gigantiska svärd kan uppgraderas för att snurra i ett bredare mönster och ta ut mer skada när det passerar fram och tillbaka genom fler fiender.
Alla dessa element i kombination ger en formbar fest, lätt att skräddarsy efter tillfället. Jag blev förvånad över hur ofta jag trodde att jag hade hittat den mest överväldigade karaktären, bara för att finna att de saknades på vissa områden där andra kunde briljera. Och för att vara tydlig, varje karaktär burk jobba också. Viabiliteten för de flesta lagkompisar kändes stor, och bortsett från behovet av att få lite läkning i utdragna strider, kände jag mig anmärkningsvärt fri att skapa min perfekta fest som jag tyckte var lämplig.
Det är ett bevis på utformningen av Mario + Rabbids Sparks of Hope att jag sällan ställde upp samma lag två gånger. Jag spanade alltid på fältet, analyserade fienderna i spel och pysslade med min uppställning och Spark-upplägget före varje kamp, och jag gjorde det med glädje. Att komma på perfekta kombinationer, som att blanda Luigis overwatch med en frysande attack Spark eller använda en osynlighetsgnista för att smyga förbi fiender och in i målområdet, känns otroligt givande.
Strider, stora som små
Battles är också precis lagom stora för att vara övertygande och spännande. De flesta övervärldsstrider släpper dig direkt in i handlingen, med en handfull fiender i en speciell konfiguration att ta ut. Händelsestrider eskalerar saker lite mer och lägger till speciella mål eller mål. I min pågående recension , jag nämnde en som krävde att jag använde vindtunnlar för att flytta en Bob-omb från ena sidan av kartan till den andra. När kampanjen fortsätter förlorar den inte någon av den kreativa gnistan.
Sedan är det chefsstriderna. Det finns bara ett fåtal, men de är handskar. Min största frustration är att spelaren, åtminstone i vissa, inte ges en chans att omvärdera och omgruppera mellan stegen. Om du rullar in med en strategi som inte riktigt klickar, betyder det vanligtvis att du måste tvinga igenom den, eller starta om från början. Det kan vara frustrerande när själva slagsmålen, särskilt några av de senare, erbjuder några spännande vändningar.
De där bossstriderna är dock där musiken lyser starkt. Och det här är den del av recensionen där jag måste erkänna det arbete Yoko Shimomura, Grant Kirkhope och Gareth Coker gjorde på denna OST. Sparks of Hope har några lysande, stora stridsögonblick och trevliga övervärldar som alla betjänas väl av deras låtar.
Bortsett från taktiska strider finns det faktiskt ganska roligt att göra på övervärlden. Ubisoft-teamet har gjort ett bra jobb med att få varje planet att kännas som sitt eget område, med skrymslen och vrår att utforska och värdefulla belöningar för att göra det. Många kräver inte ens en strid.
Vissa Planet Coins, valutan du kan använda för att låsa upp vapenskinn och andra godsaker på varje planet, involverar bara lite pussellösning eller pseudoplattformsspel för att plocka upp mynt. Och de faktiska långa sidouppdragen som rekryterar en ny Spark är roliga satsningar.
Även områdena i övervärlden är roliga att utforska, även om vissa kan belasta Switchens hårdvaruresurser lite. Och att gå igenom minikartan kan bli lite frustrerande, eftersom kartgränssnittets markör verkar ha problem med att 'låsa' på intressanta platser ibland.
online backup-programvara för tjänsteleverantörer
En ny gräns
Mario + Rabbids Sparks of Hope är ett roligt taktikspel som är anmärkningsvärt väldesignat och utfört. Dess strider håller saker fräscha och kastar alltid nya idéer och kombinationer mot spelaren, samtidigt som du får tillräckligt med verktyg att leka med för att känna dig som en mästertaktiker när du löser dem.
Även om själva berättelsen är ganska tunn, är det charmen som bär denna kampanj genom uppdrag efter uppdrag. Det fanns tillfällen då sekvenser drog ut på tiden, eller jag var tvungen att göra några upprepade uppgifter fram och tillbaka för att flytta ett mål. Men det var färre och längre mellan de stunder jag skrattade åt Rabbid Marios upptåg, eller glatt satte upp en kontinuerlig kombo på en stackars intet ont anande Rabbid.
Kingdom Battle kan ha bevisat att en Mario and Rabbids crossover kan fungera och fungera bra. Men Mario + Rabbids Sparks of Hope har cementerat detta som en franchise i mina ögon, en som är värd att spela om du har något intresse för lättsam taktik med en Mario och Rabbid-tvist.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide