recension mail time
bredd första sökalgoritmen c ++

Special leverans
När jag kollade in Mailtid demo tidigare i år , jag hade ett antal reservationer. Det kändes grovt och riktningslöst, båda är okej i en pre-release-demo, men inspirerar inte till mycket tro. Jag behöver en indikation på att konceptet kommer att levereras vidare. Jag måste se några kotletter. Det fanns inte många kotletter på displayen Mailtid demo, vilket fick mig att känna mig kall.
Så kallt att jag nästan förpassade möjligheten att recensera den. Jag var rädd att detta skulle bli ännu ett 'mysigt' spel som tror att att vara hälsosam betyder att man inte har någon potatis på tallriken. Att det skulle fokusera så mycket på att vara icke-hotande att det tappar allt sitt djup och blir en ihålig, ocarmig upplevelse.
Och jag hade rätt.
Nej, jag skämtar. Jag har aldrig rätt. Mailtid är en bra tid.

Mailtid ( PC (Recensat), Switch, PS4, PS5)
Utvecklare: Kela van der Deijl
Förlag: Freedom Games
Release: 27 april 2023 (PC), TBA (konsol)
Rek.pris: TBA
Mailtid sätter dig i de små strumpor på en postscout (på träning). Det är din första leverans, och om du lyckas blir du en fullskalig postscout. Mailscouter levererar brev, om du inte var medveten om det. Det finns många regler och din avatar kan alla utantill.
Det stora problemet är att du bara har ett namn som talar om för dig vart din leverans går. För att hitta dem måste du fråga runt, och du kommer snart att upptäcka att alla har problem och vill ha sin post levererad.
Du är väldigt liten och allt annat är extremt stort. Det estetiska frammanar en handritad stil, och även om den inte är tekniskt imponerande, är den visuellt tilltalande. Lika mycket som jag älskar lo-fi-estetiken som för närvarande erövrar indiemarknaden, är det trevligt att se en så unik konststil. Sättet som dialogfönstren presenteras med hjälp av uttrycksfulla 2D-bilder av karaktärerna, ungefär som en visuell roman, är en mycket fin touch.
programvara för lösenordssmällare för Windows 7
Där går grannskapet
Mailtid är inte ett särskilt stort spel, och jag menar det inte som ett klagomål. Du släpps loss i en liten öppen värld. Det tar inte lång tid att korsa den, speciellt när du använder ditt glidflygplan. Men alla dess karaktärer ligger fint inbäddade i sina hem. Om något är det en anständig representation av en isolerad stadsdel. Alla känner varandra och har någon form av åsikter och skvaller.
Med tanke på att mål till stor del ser dig gå från punkt A till punkt B för att leverera meddelanden och hämta föremål, är den mindre världskartan förmodligen idealisk. Jag hoppades hela tiden att det skulle finnas en annan karta som du flyttar till efter att ha slutfört den första, men jag insåg senare att det skulle kräva att du lämnade alla karaktärer du träffade bakom dig, vilket förmodligen inte skulle vara lika mysigt.
Det finns en anständig mängd vertikalitet och mycket att utforska. Rörelsefysiken i Mailtid är ganska lösa och viktlösa i en mindre modern mening, men det fungerar verkligen för spelets utforskning. Även om området du går igenom är ganska litet, finns det många synligt distinkta områden till det. Den läser väldigt lätt, vilket gör det svårt att gå vilse.

Fet katt
Berättelsen är inte särskilt djup, men dialogen är charmig. Se bara upp om du är typen som hoppar över dialog, för det är extremt enkelt här. Textrutor dyker upp redan ifyllda, så att du kan slå ner dem så snabbt som de dyker upp.
Skriften har en lätt och optimistisk touch. Folk kan vara idioter, men inte på ett särskilt kränkande sätt. Det finns många smarta ordspel och massor av roliga skämt blandat. Att hoppa igenom det skulle vara ett olyckligt slöseri, och det är därför jag tar upp att det är så enkelt att göra. Konceptet att leverera post fungerar i ett interaktivt medium eftersom det ger dig möjlighet att lära känna karaktärerna bättre,
Även om du läser varenda droppe språk, Mailtid är ett ganska kort spel på kanske runt 2 timmar. Det finns frimärken att samla, hemligheter att hitta, och du kan i allmänhet gå i din egen takt, men även om du går ut för att uppleva allt kommer det inte att hamna särskilt högt.
vad är betatestning i programvarutestning

Stuga-kärna fransar
Jag har blivit något skeptisk till indiemarknadens mysiga utkant av stugkärnan efter att ha blivit besviken över några titlar, men jag är glad att kunna säga att Mailtid levererar där jag har sett andra misslyckas . Att försöka vara vänlig och välkomnande äventyrar inte det som ett spel. Det lyckas vara övertygande samtidigt som det inte är utmanande. Den gör detta genom luftig design, en lätt världskarta och roligt skrivande. Det är ett utmärkt utförande på sin filosofi.
Samtidigt kommer det med en varning som gäller för en många mysiga spel . Det är inte en transcendental upplevelse som kommer att lämna ett permanent spår. Det syftar inte till att tas på stort allvar. Mailtid vill vara en trevlig och lättsam upplevelse för alla. Det är gulligt, oförargligt och kreativt. Mailtid är kanske precis vad vi behöver mer av.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner