recension prince of persia the lost crown
Jake Gyllenhaal, ät ut ditt hjärta
När jag satt och skrev den här recensionen kunde jag knappt tro det Prince of Persia: The Lost Crown är den första nya posten i Persiens Prins franchise om 13 år. Efter både att ha övervägt min tid med det här spelet och den rika historia som serien har haft fram till nu, var jag tvungen att påminna mig själv varför det är så.
Jordan Mechners original Persiens Prins banade väg för den filmiska plattformsspelsgenren redan 1989, och Ubisofts Prince of Persia: The Sands of Time var en kritisk älskling redan 2003. Det finns så mycket potential att dra ur mellan de här bidragen, men oavsett, slumpade serien. Det sista inlägget i serien , Den glömda sanden , tände inte precis världen i brand. Och medan Sands of Time filmen mottogs väl vid den tiden ( förutom av Destructoid ), verkade det inte heller ha någon kulturell uthållighet. Efter den tidpunkten verkade Ubisoft fokusera på Assassin's Creed serie och sätta Persiens Prins på den bakre brännaren.
Detta sätter Prince of Persia: The Lost Crown på en intressant plats. Det är både en återgång till seriens 2D-rötter och samtidigt en omformning av detta universum som en Metroidvania. Jag ska erkänna att det verkar som en udda pivot på ytan. Men efter att ha avslutat spelet och lagt över 20 timmar på att utforska Mount Qaf, lösa pussel och slåss mot episka bossar, tror jag att detta var rätt val. Prince of Persia: The Lost Crown känns som att det sätter franchisen tillbaka i en bra riktning och kan stå på egen hand som en av de bättre Persiens Prins titlar i serien kanon.
Prince of Persia: The Lost Crown (PC, PS5(recenserad), Xbox Series X|S)
Utvecklare: Ubisoft Montpellier
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 18 januari 2024
Rek.pris: 49,99 USD
Nu är det här en berättelse om hur
Prince of Persia: The Lost Crown sätter spelare i rollen som Sargon, en ung medlem av en grupp elitkämpar som kallas de odödliga som tillsammans med sina sju andra bröder och systrar tjänar som beskyddare av Persien. Saker och ting börjar när drottningens son, prins Ghassan, förs bort. För att rädda honom beger sig Sargon och hans andra odödliga till den antika staden vid berget Qaf, ett mystiskt land som sägs styras av Simurgh, tidens och kunskapens Gud.
Detta är Persiens Prins , så som väntat finns det en del svek på vägen. Det finns i huvudsak två berättelser som går framåt samtidigt: Vem ligger bakom bortförandet av prinsen och varför; men också vad exakt pågår vid Mount Qaf? En del av vändningarna längs vägen var förutsägbara, men andra överraskade mig. Jag skulle hävda att berättelsen vanligtvis inte är en viktig fokuspunkt för genren, men Den förlorade kronan använder sin berättelse väl för att komplimentera spelet.
Se, Mount Qaf är långt ifrån vanligt. Tiden flödar inte naturligt här, och sammanflätade tidslinjer orsakar alla möjliga konstiga tidsrelaterade problem. När han utforskar Mount Qaf kan spelaren hitta nya krafter och förbättringar för att hjälpa Sargon i strid. Några av dessa krafter manipulerar direkt det märkliga tidsflödet vid berget Qaf.
länkade listpekare c ++
På klassiskt Metroidvania-sätt är Mount Qaf enormt med en till synes oändlig mängd rum, korridorer och genvägar att hitta. De två huvudfokusen här är utforskning och bossstrider, med Mount Qaf som erbjuder en hel del av båda. Det finns också pussel du hittar längs vägen som låser upp genvägar och hemliga samlarföremål.
Ju längre in på berget Qaf du kommer, desto svårare och mer invecklad blir pusslen. Några av dem fick mig verkligen att klia mig i huvudet tills lösningen till slut skulle klicka. Men utdelningen av nya hälsouppgraderingar och förmågor var nästan alltid värt besväret.
Mitt liv vändes upp och ner
Den bästa delen av Den förlorade kronan är dess snabba strid. På ytan verkar stridssystemet lite enkelt. Square är din närstridsattack, medan R2 och L2 är dina defensiva manövrar. R2 får dig att undvika eller glida i den riktning du är vänd, vilket gör att du kan förhindra attacker. L2 å andra sidan initierar en kort pareringsperiod, vilket gör att du kan avleda hela attacker.
Särskilt pareringen leder till några tillfredsställande möten. Liknar Batman: Arkham spel, kommer fiender att blinka en indikator när de utför vissa attacker. Blinkande rött indikerar att den kommande attacken inte kan pareras och bara kan undvikas. Om det blinkar gult kan du inte bara parera attacken, utan att framgångsrikt göra det kommer att framkalla en uppföljande motattack som ger en rejäl skada. Det är så givande att tajma en parering på rätt sätt för att vända stridens tidvatten.
Att tajma en parering kan vara riskabelt jämfört med att bara undvika attacken, men det är också mer givande på grund av motattacksskadorna. Även när vanliga fiendemöten och bossstrider ökar i svårighetsgrad när du utforskar Mount Qaf, Prince of Persia: The Lost Crown känns genomgående rättvist. Om du tar dig tid att noggrant studera fiendens möten kommer du att belönas med dödandet.
Du kommer också att låsa upp Amulets, Athra Surges och Time Powers som påverkar både din stridsförmåga och utforskningsförmåga. Till exempel är en av de första föremålen du hittar en rosett. Bågen lägger till en avståndsbågeattack till triangelknappen, men när du skaffar den kan du antända områden med borste för att komma åt tidigare blockerade områden.
När det gäller amuletterna finns det dussintals i spelet, som var och en ger kraftfulla välsignelser som förbättrar din kamp. Effekterna sträcker sig från att helt enkelt utöka dina kombinationer till att direkt sakta ner fiender när du parerar dem, så att du har en riktig variation och anpassning här. Du kan så småningom utrusta upp till 12 av dessa åt gången, vilket verkligen eskalerar den känslan av kraft ju mer du spelar.
Du kommer att skaffa flera andra vapen längs vägen som bågen och chakramen, men jag använde egentligen bara de som krävs för att gå vidare genom pussel. Personligen spammade jag främst närstrid, så min Amulet-laddning speglade min spelstil.
Och jag skulle vilja ta en minut
Som en riktig Metroidvania är Mount Qaf också fullt av gömda samlarföremål och skatter att hitta. Förutom att avslöja de ovan nämnda hemliga områdena, hittar du också många uppgraderingsmaterial för att stärka ditt vapen hos smeden.
Teoretiskt sett behöver du inte ta tag i dessa uppgraderingar för att slå spelet, åtminstone med normal svårighetsgrad. Boss-möten kommer att ta lite längre tid, men de som är bekväma med sina perfekta dodges och pareringar kan göra det helt utan att hitta uppgraderingar. Lyckligtvis kan du hitta några defensiva uppgraderingar genom hela spelet också. Soma Tree Petals, som ungefär motsvarar Heart Pieces in Legenden om Zelda , kan ge dig lite extra hälsa om du är mindre bekväm med dina reflexer.
Utöver ovanstående finns det en handfull sidouppdrag utspridda över Mount Qaf också. Det finns massor av saker att leta efter här, vilket borde ge dem som vill nå 100% färdigställande en hel del att tugga på.
Sitt bara där
Tyvärr har jag ett par relativt små problem med Prince of Persia: The Lost Crown . Till att börja med kan respawn/checkpoints vara helt brutalt. Ett av chefsmötena tog mig mycket fler försök än jag gärna erkänner. Och även om det inte är någon stor affär i sig, var min återuppbyggnadspunkt flera rum på den enorma kartan över Mount Qaf. Efter varje död var jag tvungen att ta mig förbi en handfull utmanande fiender och fällor som inte var chefer bara för att komma tillbaka till chefen. Jag vet att det måste finnas något slags dödsstraff, men det här verkade extremt.
Tillsammans med den frågan känner jag mig också som för många områden, särskilt i mitten och slutet av delarna Prince of Persia: The Lost Crown , hade för många fiender i knepiga områden. För att göra saken värre kan dessa fiender också bli träffade svampar, även med vapenuppgraderingar. Även om svårigheten kändes välbalanserad, kunde fienderna som inte var chef bli tråkiga när du måste ta ner dem om och om igen.
frågor och svar för beteendeintervjuer för affärsanalytiker
Detta fick mig att önska Prince of Persia: The Lost Crown fokuserade ännu mer på chefsmöten än vad det redan gör. De är de bästa delarna av spelet, så jag skulle ha älskat att se mer än de nio bosskamperna som presenteras här.
Jag ska berätta hur jag blev den Persiens Prins
Jag gillade verkligen att utforska Mount Qaf som Sargon i Prince of Persia: The Lost Crown . Jag skulle inte kalla mig själv stor Persiens Prins fläkt eller ett stort Metroidvania-fan. Men Ubisoft har lyckats ta de två och slå ihop dem till en uppfriskande ny och underhållande tolkning av Persiens Prins . Jag är inte säker på om de planerar att fortsätta på den här vägen, men jag hoppas verkligen att de gör det.
Glimtarna av trötthet hämmar definitivt upplevelsen, men få spel har lyckats få mig så upphetsad bara för att nå nästa chef. Om du är ett fan av spel i Metroidvania-stil eller till och med bara ett fan av snabba strider med fokus på bosskamper, kommer du att älska den här upprepningen av Persiens Prins) .
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide