recension time on frog island

Dit och tillbaka igen (och igen)
Om du kommer in Tid på Frog Island förväntar sig något i stil med En kort vandring , vet att den faktiskt delar mycket mer DNA med The Legend of Zelda: Link's Awakening än den där indieälsklingen. Utspelad på den titulära Frog Island, tar du rollen som en pipbitande sjökapten som hamnar i skeppsbrott efter en särskilt våldsam storm. Med sitt fartyg i spillror måste kaptenen bygga om sitt skepp med hjälp av öns invånare. Men de är inte här för att göra något gratis. Om du vill ha deras hjälp måste du ge dem något i gengäld.
hur man öppnar en .eps fil
Tid på Frog Island (PC, PS4, Stadia, Switch (recenserad), Xbox One)
Utvecklare: Half Past Yellow
Utgivare: Merge Games
Släppt: 11 juli 2022
Rek.pris: 24,99 USD
Det är så du kommer att spendera din tid på Frog Island: uppfylla förfrågningar genom att slutföra en mängd korta handelssekvenser med lite lätt pussellösning däremellan. De flesta av de unikt designade invånarna du möter letar efter något som bara du kan tillhandahålla. Det finns en bonde i ett förlorat slagsmål med kråkor, en mediterande groda som inte kan hitta Zen med den där dangklockan som ringer hela tiden, och några andra som var och en hanterar ett eller två problem. I en mestadels dialogfri upplevelse kommer grodorna att kommunicera sina behov genom en serie ikoner och bilder som du måste tyda. Vissa är enkla, andra kommer du förmodligen inte att förstå förrän du utforskar mer av ön.
Visserligen gick jag igenom en hel del trial and error och försökte ta reda på vad det var jag behövde göra för att släcka dessa grodor och få bort den här ön. När jag blev tillfrågad om ett mynt eller något som såg ut som en pärla, var jag helt osäker på hur jag skulle hjälpa dem. Det fanns inget på min resa hittills som hade pekat mig mot dessa föremål. Andra gånger snubblade jag på en bit av ett handelspussel för tidigt. Det finns ett bryggeri på denna ö där du kan experimentera med ingredienser som föreslagits av barkeep. Men när jag samlade ihop nämnda ingredienser och kastade dem i maskinen, gjorde det ingenting för att fortsätta min resa. Jag skulle behöva komma tillbaka efter att ha slutfört några andra affärer först innan de bryggningarna blev till någon nytta för mig.
Sa något i spelet mig att så var fallet? I helvete heller. Du får väldigt lite hjälp här, så lite faktiskt att jag trodde att spelet kanske var fel eftersom mina första tester på bryggeriet sammanföll med en eller två faktiska buggar i spelet. Det visade sig att jag bara behövde avleda min uppmärksamhet någon annanstans tills handelslinjen tog mig tillbaka dit. När jag insåg att så var fallet, att det att gå från punkt A till punkt B inte var så rak linje som det kan tyckas vara, började jag verkligen uppskatta spelets öppna karaktär och spelarens valmöjligheter. förfogande.
Vanligtvis är spel med handelsaktiviteter ganska stela i hur du går tillväga. Men här finns det ibland mer än ett objekt du kan använda för att slutföra en uppgift. En av de tidiga förfrågningarna du kommer att göra är att hjälpa en bonde att byta ut sina fågelskrämmor. Dessa huvuden är utspridda på ön och väntar på att hittas eller bytas mot. Du kan ta den långa, slingrande vägen mot färdigställandet, genomsöka öns längder och försöka hitta de 'rätta' föremålen som behövs för att lösa bondens problem. Eller så kan du bara leta efter vad som helst i din omedelbara närhet som kommer att få jobbet gjort på samma sätt. Ärligt talat insåg jag inte ens att dessa fågelskrämmor var en grej när jag slutförde pusslet. Jag gav efter för min nyfikenhet direkt och blev belönad för det.
Den här sjömannen måste lära sig att använda båda sina händer
Efter det tog jag den snabba och enkla vägen vid mer än ett tillfälle. Kändes det som att jag fuskade spelet något? Visst, men när jag spelade igenom handelssekvensen som jag föreställer mig att den är avsedd att spelas, fann jag mig själv att bli lite upprörd över Tid på Frog Island struktur och överflöd av backtracking. Kaptenen har inga fickor på sig, så varje föremål du hittar måste bäras. Eftersom han bara kan bära ett föremål i taget, var jag tvungen att lägga en strategi för att bäst komma ihåg var varje föremål jag hittade lätt kunde återställas igen. Jag använde min första lägereld som ett slags basläger – med tanke på att det är där du återuppstår om du hoppar från kartan eller vadar ut i havet – vilket gjorde det enkelt att hålla reda på dessa föremål men också resulterade i mycket fram och tillbaka när vissa objekt skulle återuppstå på sin ursprungliga plats över natten.
Kombinera det med avsaknaden av en förfrågningsguide för öns invånare, onödiga vänteperioder och några petiga interaktiva objekt, och det kan vara lätt att bli frustrerad över hela upplevelsen. När jag försökte få allt gjort på en gång, var det precis så jag kände med spelet. Men när jag tog ett andetag och spred min tid med det över ett par dagar, tyckte jag att det var mycket mer vänskapligt. Visst, det finns några designval som jag önskar att Half Past Yellow kunde ha gett en andra titt och kärnspelet kunde ha lite mer djup än vad som visas här, men när jag slutade försöka uppfylla recensionsembargot för det här spelet började jag att njuta av mig själv.
Tid på Frog Island kommer förmodligen inte att sätta indiescenen i brand, men det är en ganska sevärd utflykt med charmiga karaktärer, en vackert återgiven värld och en nivå av frihet utformad för att belöna de nyfikna bland oss. Tänk bara på att, trots sitt lättillgängliga utseende, kan dess minimalistiska design resultera i mycket bortkastad tid på att leta igenom den här ön och försöka ta reda på vad fan du ska göra härnäst.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
6.5
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide