recension tinykin
En enkel rekommendation för 3D-plattformsfans
Tinykin är inte Pikmin -inspirerat spel trodde jag att det skulle vara, men det är okej. Mer än okej faktiskt. Det är fortfarande ett fantastiskt 3D-plattformsspel med en smidig känsla av hastighet, en intressant värld att utforska, och ja, några nickar till Nintendos varelse-chucking strategi serie .
Om du är någon som tycker om att jaga samlarföremål är det ett måste. Om du är mer på staketet och riskerar att känna dig överväldigad med för många prydnadssaker att hitta, kan jag ändå rekommendera Tinykin . Det är aldrig orimligt, och det finns lite om någon stilleståndstid.
Indiespelsscenen har dödat det med kortare men ändå tillfredsställande upplevelser, och det här är en fantastisk destillation, om än med några element som jag önskar gick längre.
Tinykin ( Nintendo Switch , PC , PS4, PS5 (recenserad), Xbox One, Xbox Series X/S )
Utvecklare: Splashteam
Utgivare: TinyBuild
Släppt: 30 augusti 2022
Rek.pris: 24,99 USD
Berättelsen är inte nödvändigtvis ett stort fokus, men det finns tillräckligt att fästa vid med animerade sekvenser för att sätta scenen och insekts NPC-prat för att fylla i några av luckorna.
På jakt efter mänsklighetens ursprung har en arkeolog och forskare, Milodane, lämnat sin avancerade hemvärld Aegis för att följa en uråldrig signal till en närliggande galax. Det är där vi kommer in som spelare. Milo dyker mystiskt upp i ett rörigt hus som har fastnat på 90-talet och som drivs av färgglada insekter, och ja, han är i deras storlek. Det är en annan krympt uppställning.
Det finns inga tecken på människor, och för att återvända hem måste Milo bygga färdigt en speciell maskin – föreställd av en sagofigur vid namn Ardwin – med sex specifika hushållsföremål. Under denna sökning kommer Milo att guidas av den vise gamla Ridmi och använda små kastbara varelser för att lösa problem och öppna nya vägar för utforskning.
Det här är inte en Pikmin-klon
På pappret kan allt detta låta tungt Pikmin -liknande. Och det är det, till en viss grad. Men det är värt att betona det Tinykin har bråka inte , ingen dagscykel , och det finns ett begränsat antal små, så döden är aldrig ett problem . Istället kan du tänka på dem som en annan typ av samlarobjekt.
Det här spelet är ett riktigt 3D-plattformsspel – ett som bara råkar ha små killar som bär gigantiska föremål, spränger upp hinder, bildar broar och leder elektricitet.
Traverseringen är snabb och snabb
När jag insåg att detta skulle vara format, var jag engagerad. Det känns bara så slät .
Strax in i det sex timmar långa äventyret kommer du att ha tillgång till en skateboardliknande tvålbar som du kan piska ut när som helst och till och med använda för att slipa över linor. Tillsammans med en svävande bubbla-förmåga och en fantastisk insta-stege som du kan forma med en viss typ av småbitar, kan du snabbt komma dit du behöver, även om det är långt borta eller högt upp.
Tinykin ger ifrån sig den underbara atmosfären av en Super Mario 64 eller Banjo-Kazooie genom att det i sig är roligt att kolla in varenda tum av världen. Som sagt, det är också strömlinjeformat.
Istället för att samla slagkraftiga stjärnor eller jiggies letar du efter små ägg som ska kläckas, hundratals bitar av pollen (för att uppgradera din bubbla), några sidomål som lurar runt och allt som behövs för att få områdets maskin del. Dessa eftertraktade delar involverar vanligtvis flera steg innan du kan övertyga de bosatta insekterna att samarbeta.
Det finns lite rörelseutrymme beroende på hur besatt du blir, men för mig tog varje nivå ungefär en timme - en bra längd, med tanke på deras navliknande karaktär. Jag var inte överväldigad, och jag fruktade aldrig att beträda samma mark. Tinykin spikar dess rörelse och flöde.
hur man hittar trådlös krypteringsnyckel
Och pusslen känns naturliga
På samma sätt är pusslen blåsig. Om lösningarna inte är omedelbart tydliga, oftare än inte, kommer du att ta reda på hur du löser dem när du får marken. Ju mer du utforskar, desto fler följare får du och desto fler områden kommer du att kunna nå. Några av zonerna inkluderar ett badrum med torn av silkespapper, en karneval med en slingfylld leksaksbana och en kyrka med en cd-skiva-baserad canticula. Jag älskade designen på 'DIY'-nivån.
De små är bra på att hålla fast vid (mindre) saker tills du behöver det för ett uppdrag, och i allmänhet finns det inget behov av att 'barnvakta' dem heller. Du kan rusa runt som en galning och de dyker alltid upp precis bakom dig, oavsett den dödsföraktande akrobatiska bedriften.
Jag är dock lite sliten på den explosiva lilla. De är vana vid att spränga öppna barriärer och veckla ut genvägssträngar för att du ska kunna klättra upp, bland andra förbrukningsjobb. Mer än någon annan form av tinykin känns dessa mindre som levande varelser och mer som ammunition i ett videospel. Det här störde mig inte direkt – och ur ett spelperspektiv känns allt bra – men när det gäller min fäste (något Pikmin utmärker sig), det tappade mig lite.
Och så mycket som jag älskade de framstående karaktärsdesignerna, kände jag inte alltid ett behov av att stanna och chatta med varje slumpmässig insekt. Dialogen har en anständig lättsam humor, men jag njöt Tinykin s smart definierade fraktioner på en mer... tematisk nivå. De flesta av interaktionerna är dock valfria, och huvudberättelsens takter är inte mångsidiga.
Inte för lång, inte för kort
Med så många vägbeskrivningar att gå in och samlarföremål utspridda åt alla håll, är det imponerande hur bra Tinykin flöden. Det fastnar inte med detaljer som kan hota 3D-plattformsspel. Varje nivå känns som om den är rätt fördelad, och det är nästan alltid något som drar din blick. Även när det inte finns, är det en fröjd att zippa runt.
Om du vill göra 'alla de viktigaste sakerna', förvänta dig en ganska metodisk sex timmar. Om du är en full färdigställande, du kommer förmodligen att behöva några extra timmar för att cirkulera tillbaka och torka upp någon av de valfria pollenupptagningarna du missat på varje nivå - några av dem är så undangömt. Jag uppskattade den extra utmaningen och eventuella a-ha-stunder.
Även om jag skulle ha velat ha en touch mer Pikmin -stil som en hordbefallande strategi, och kanske ytterligare en genomgångsförmåga för att skaka om saker, jag njöt fortfarande verkligen Tinykin som ett flytande och roligt gotta-find-'em-all-plattformsspel. Den är tillräckligt polerad för att sticka ut i mängden.
Nästa gång du är på humör för en nonsens 3D-plattformsspel, ge Tinykin en blick.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide