recension total war pharaoh
Förnekelse är inte bara en flod i Egypten

Det var inte lätt, men jag har blivit hettiternas store kung som Usurperaren Kurunta, uppkallad efter jägareguden. Många soldater dog längs vägen, men allt för en god sak. Ledare mördades när jag arbetade mig upp för den hettitiska domstolen. Nu över 100 varv Totalt krig: Farao senare hade jag förenat hettiterna – förenat på ett erövrat sätt – och det var dags att rikta blicken söderut mot Egypten.
Men Egypten har också ställts inför sina egna kamper. Flera ledare, inklusive Ramesses och Seti, har också kämpat för kontroll över Nilen. Seti regerade överlägset, men olyckligtvis för honom hade jag redan befäst min önskan att styra sanden. Med de kolossala pyramiderna i bakgrunden började min belägring av Kairo.
De Totalt krig franchise har alltid lyckats med sitt huvudmål: massiva strider i stor skala. Men för första gången på ett tag, Totalt krig: Farao provar nya saker – och en hel del av dem – för att förstärka resan på vägen.
Totalt krig: Farao ( PC (recenserad))
Utvecklare: Creative Assembly
Utgivare: SEGA
Släppt: 11 oktober 2023
Rek.pris: 59,99 USD

Krig i hela dess helhet
I Totalt krig: Farao du tar på dig rollen som en av åtta ledare från tre olika fraktioner: Forntida Egypten, kanaanéerna eller hettiterna.
Medan tidigare bidrag i serien har fokuserat nästan helt på guld som din resurs, Farao skakar om saker på ett stort sätt. Guld är fortfarande en resurs, men i Farao, det används främst för att handla med andra fraktioner eller bygga de högsta byggnaderna och träna de bästa trupperna. Mat är din viktigaste resurs, eftersom den krävs för att skapa och underhålla dina generaler och enheter. Sten och trä behövs för att bygga de flesta av dina byggnader på dina bosättningar, och brons behövs för att rekrytera de flesta enheter.
Varje region som du kan kontrollera fokuserar på att producera en av de fem resurserna. Som sådan kommer byggnaderna du kan bygga vid bosättningen i den regionen att öka din avkastning av den resursen. Att behöva hantera alla olika resurser är en stor förändring för Totalt krig , men det känns som en bra sådan. Det är en av många förändringar som hjälper till att skapa mer underhållande spel utanför striderna.
Ett annat nytt tillskott är utposter. Som vanligt består varje provins av 3-4 regioner med en bosättning du kan fånga. Genom att ockupera alla bosättningar i en provins kan du utfärda ett kommando över hela provinsen. Men varje region har också två eller tre utpostplatser. När du väl kontrollerar en region kan du bygga utposter i dessa slots som gynnar dig på något sätt. Vissa av utposterna fungerar till och med som en slags utpost, så att du kan dirigera dina arméer till den innan du ger dig ut i strid för att få olika tillfälliga välsignelser som ökat marschavstånd eller minskat underhåll.

Gudomarnas plan
I föregående Totalt krig titlar fokuserar du mest på att bara bygga upp dina arméer för att erövra allt omkring dig. Men Farao har några nya system för att hjälpa dig i din erövring.
Först är gudar. Det finns över ett dussin gudar över de olika fraktionerna som du kan bygga monument och helgedomar för. Dina generaler kan sedan be till och dyrka dessa gudar och ge dig buffs i strid. När din general väl ägnar sig åt guden, kommer de att börja vinna gunst genom att döda fiender i deras namn. När väldeligheten ökar kommer generalen att få sina egna välsignelser för att dyrka guden, samtidigt som de ökar effektiviteten hos alla helgedomar som byggts för att hedra den guden. Som många av de nya funktionerna i Farao , det ger dig möjligheten att göra mer för att påverka din resa för att erövra dina fiender.
Det finns också ett nytt Royal Court-system, där de olika ledarna i din fraktion tävlar om positioner på hovet. Varje position har sina egna unika fördelar och åtgärder som den kan utföra. Du kan också försöka påverka ledare i de olika platserna på banan, i ett försök att få dem att göra ditt bud. Utpressning, mutor och till och med mord är några av sätten att påverka dem på domstolen när du får en valuta som heter Regard med dem. Du kan sedan använda denna hänseende för att tvinga dem att dela sina förmåner med dig eller utföra sina unika handlingar på din begäran.
Vid sidan av det kungliga hovet finns Kronans makt. När du vinner strider, erövrar regioner, konstruerar monument och genomför rättegångar, kommer du att få legitimitet. När du har byggt upp tillräckligt kan du starta ett inbördeskrig i ditt försök att ta tronen. De andra ledarna i din fraktion kommer att välja att stödja dig eller den befintliga kungen, allteftersom kampen om kronan utvecklas. I föregående Totalt krig titlar, var detta ofta en engångsföreteelse för sent spel, men i Farao , inbördeskrig för kronan är vardag.
Alla nya system och funktioner på plats i Farao känns som nya tillägg till formeln. Det tog mig visserligen ett par genomgångar för att verkligen förstå och förstå nyanserna i de nya systemen. Det är inte så att de är svåra att förstå eller något, det är bara det att det finns så många att det tog mig lite speltid att förstå var och en och komma till insikten att de är avsedda att komplettera klassikern. Totalt krig erfarenhet.

gyllene sand
Miljön i Egypten är perfekt för en Totalt krig spel, och Creative Assembly gör det rättvisa. Hela upp och ner för Nilen finns vackra landskap, inklusive norr om Kairo där hettiterna börjar. Naturligtvis är området Kairo där pyramiderna ligger bäst. Det är så häftigt att ladda in i en storskalig strid med pyramidernas bakgrund.
På tal om det kan detta vara det mest optimerade Totalt krig än. Jag använder för närvarande en i7-6700K med en RTX 2080 Super, som båda verkligen är föråldrade vid det här laget. Men medan jag lider av långa laddningstider i andra Totalt krig inlägg som Total War: Warhammer III , det är inte fallet med Farao . Den enda gången jag ser någon form av avmattning är när det pågår en helt gigantisk strid. Men återigen, med min hårdvara, är det att förvänta sig.

Ett besök hos Kairo-praktorn
Tyvärr stötte jag på några buggar under min tid med Farao . Inte en åttonde plåga av buggar på något sätt, men tillräckligt för att lägga märke till dem. De flesta av dem var småsaker som att mina generaler inte kunde utrusta vissa föremål. Jag hade också en irriterande bugg där minimering av spelet hade ungefär 50-50 chans att få mitt spel att låsa sig när jag skulle försöka fokusera på dess fönster. Naturligtvis är jag inte säker på om det på något sätt är unikt för min installation, men definitivt ett irritationsmoment värt att nämna.
Det är också värt att notera att kärnstridssystemet i Farao har fortfarande felen från tidigare poster i franchisen. Ofta kommer strider att hamna i en boll av närstridstrupper som står runt och väntar på möjligheten att flytta upp och till frontlinjen och dö. Detta är inte nödvändigtvis en ny fråga; fans av franchisen är säkert vana vid detta vid det här laget. Men det finns fortfarande kvar, vilket vid det här laget känns som ett problem.
Det fanns också några konstiga AI-egenheter på vägen. En strid sa att jag skulle förlora, så jag valde att slåss manuellt. Och av någon anledning svarade fiendens vagnar helt enkelt inte bra på mina trupprörelser. Om jag skulle börja skjuta på vagnarna skulle de fly. Men så fort jag stannade vände de sig om och gick i riktning mot mina bågskyttar. Jag kunde växla mellan att skjuta på och av medan jag bara körde vagnarna fram och tillbaka. Smutsigt, jag vet. Men jag ville bli kung.
Också bristen på truppmångfald är värt att nämna. De flesta av trupptyperna är ditt grundläggande infanteri. Svärdsmän, spjutskyttar, bågskyttar och liknande. Kanske en vagnförare eller två. Men jag kan egentligen inte klandra Creative Assembly för det. När allt kommer omkring håller de sig till tidsperiodens historiska noggrannhet. Den vansinniga mängden truppvariation i Total War: Warhammer III har nog skämt bort mig, om något.
I slutet, Totalt krig: Farao står på toppen av pyramiderna i storskalig RTS. Det tar franchisen i en djärv ny riktning och lägger till en rad nya system och funktioner som förbättrar spelet. Trots att man valt att spela säkert med strider är de nya systemen ett stort steg framåt. Och även om det har sina brister, Farao har en av de bästa kampanjerna hittills i en spännande och vacker miljö.
bästa säkra youtube till mp3-omvandlaren
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide