recension vi ar ofk

En musikalisk miniserie med förvånansvärt mycket hjärta
Jag var inte säker på vad jag skulle förvänta mig med Vi är OFK . Baserat på trailer , jag trodde att det skulle bli det vanliga priset vi får med episodiska, valbaserade berättelser ( vilket jag älskar ). När jag började spela blev jag förvånad över att hitta det Vi är OFK är mindre av ett spel och mer av en animerad miniserie med interaktiva element, inklusive musikvideor. Det var mycket mer logiskt att det rekommenderades för mig att spela på 'vilken (min) föredragna TV-tittande setup är.' Vi är OFK anses också vara en biopic av dess skapare, och även om jag mer skulle kategorisera den som en memoarbok, är poängen att projektet är en fiktiv berättelse om bildandet av en riktigt virtuellt band , vilket låter mer förvirrande än det är.
När jag satte mig för att skriva den här recensionen tänkte jag mycket på om jag skulle recensera den som ett spel eller som mer av den där interaktiva seriegrejen - det är bara i en sorts omöjlig mellanväg. Jag älskar det dock, eftersom det inte alls är något vi ser ofta i spelutrymmet, och jag tycker att det är uppfriskande. Med det sagt, jag kommer bara att vara så ärlig jag kan och kritisera de få interaktiva elementen som jag skulle göra med vilket annat narrativt spel som helst. Jag har mycket att säga. Nu går vi.
Vi är OFK ( PC (recenserad), Nintendo Switch , PlayStation )
Utvecklare: Team OFK
Utgivare: Team OFK
Släppt: 18 augusti 2022 – Eps. 1 och 2, 25 augusti – Ep. 3, 1 sep – Ep. 4, 8 sep – Ep. 5
Rek.pris: 19,99 USD
Vi är OFK följer en grupp på fyra vänner i Los Angeles när de navigerar i arbete, familj, relationer och den svåra processen att skapa konst. Jag älskar en bra bit-of-life story, och den här serien levereras på den fronten. I huvudrollen finns Itsumi, en pikant konsertpianist/social media manager för ett stort spelbolag; Carter, en excentrisk, arbetsnarkoman konstnär som gillar att hålla sin berättelse något av ett mysterium; Luca, en sprudlande singer/songwriter som kämpar med självtvivel; och Jey, en eldig musikproducent med en no-nonsens syn.
Det är värt att notera att huvudrollerna alla är en del av HBTQ+-gemenskapen, men det tar aldrig central plats som den avgörande egenskapen för vem de är. De är först fulla, fullständiga människor, och vi ser deras queerness som ett sant uttryck för dem, inte predikant postulation för sakens skull. Även för en berättelse baserad på riktiga människor kan det vara en svår balans att hitta, så jag är glad över att se sådana genomtänkta skrivna exempel på denna gemenskap.
jag kan relatera
Här är grejen - jag är den exakta demografin för det här spelet. Jag bor i LA, jag är författare, jag älskar popmusik och jag är bi. Om någon verkligen skulle relatera till det här spelet så är det jag. Jag tror dock att styrkan i skrivandet gör det så att vem som helst verkligen kan njuta av att spela/titta på Vi är OFK. Om du någonsin har undrat hur det är att arbeta i spel- eller musikindustrin, är det här en av de mest realistiska blickarna på det livet du kommer att få, på gott och ont.
Dessutom kan det här vara lite kontroversiellt, men när det kommer till narrativa spel bryr jag mig mer om bra skrivande än mekanik. Trots min partiskhet är till och med jag villig att erkänna det Vi är OFK är lite ytlig när det kommer till dess mekanik. Om du letar efter en interaktiv berättelse som har ett otroligt avslappnande spelupplägg, som jag ofta är, är den nära perfekt på den fronten. Då handlar det bara om preferenser.
Det första tipset om det Vi är OFK var mer av en miniserie än ett spel var längden på avsnitten inkluderade under deras titlar, precis som du ser det på en streamingplattform. Jag får konstig ångest över att inte veta hur lång tid det kommer att ta mig att spela ett spel, så det är faktiskt en detalj som jag skulle älska att se några mer traditionella spel ta på sig också. När du pausar finns det också en förloppsindikator som visar dig exakt hur mycket tid det är kvar av avsnittet, igen, som alla vanliga VOD-gränssnitt.
Kan inte hypa skrivandet tillräckligt
Det som chockade mig mest var kvaliteten på skrivandet. Först tänkte jag Vi är OFK skulle bli en helt vanlig, men ändå älskvärd, berättelse om ett bands uppgång till berömmelse. Istället är det mycket mer fokuserat på karaktärerna, vilket var ett djärvt val, men ett som jag tyckte var perfekt för den grundade historien om mellanmänskliga relationer som de försöker berätta. Genast vet vi vilka alla dessa karaktärer är. De har distinkta personligheter, brister, trovärdiga motiv, rika relationer med varandra - jag skulle kunna fortsätta. Detta är vettigt med tanke på att de alla var baserade på riktiga människor, men jag har inget sätt att veta hur mycket av historien och karaktärerna som faktiskt drogs från sina verkliga motsvarigheter. Hur som helst, de är de mest realistiskt skrivna karaktärerna jag har sett i spel på länge, länge.
Samtalen känns alltid naturliga, som att man kan känna hur väl dessa karaktärer känner varandra och hur bekväma de är. Du ser hela tiden varje medlem i gruppens värderingar krocka med de andra också, perfekt efterlikna det verkliga ebb och flöde av moderna relationer. De gör bara sitt bästa under tuffa omständigheter och försöker aktivt finnas där för varandra samtidigt som de går för vad de vill i livet. Jag gick bort från spelet, inte bara för att rota efter dessa karaktärer, utan för att djupt förstå vad som får dessa människor att ticka.
Jag måste också bryta ut för att ge extra beröm åt skrivandet av avsnitt fyra, med titeln Delar upp. Jag kan inte ge mycket ifrån mig, men det var en av de mest känsliga, komplexa undersökningarna av sorg, trauma och att vara där för dina vänner som jag har sett i någonting... någonsin. De flesta av resten av avsnitten var ungefär i nivå, men det var något särskilt gripande och vackert med det fjärde avsnittet - och karaktären som det fokuserades på blev plötsligt min favorit.
En del av dialogen irriterade mig lite, bara för att den svängde in i ingen-faktiskt-pratar-som-det territorium, liknande problemet Livet är konstigt hade. Men karaktärsbågarna och strukturen var så starka, och det hände inte så ofta, så det var absolut ingen deal breaker för mig. Den andra kritiken jag har av berättelsen är att jag kände att saker och ting slutade sig lite för snabbt, men återigen, det är ett litet gnäll inför några av de bästa karaktärsfokuserade skrivarna jag har sett på flera år.
Låt oss prata interaktivitet
Som jag sa, de interaktiva elementen var inte super utbredda. De vanligaste av dem var dialogval antingen via sms eller i vanligt samtal. Det här är standardpris - om du har spelat nästan vilket äventyr som helst, vet du vad du går för. Valen är i stort sett alltid smaktexter, men jag har inget emot det. Vi är OFK presenterar sig aldrig som ett spel där dina val spelar roll, eller mycket av ett spel alls för den delen. Jag råkar gilla smaktext, men även om vissa kanske inte håller med mig om det, kan det ändå vara kul att välja hur din karaktär reagerar i en given situation för sakens skull.
Du kan också komma åt några textkonversationer på huvudmenyn, som är roliga små överraskningar att titta på mellan avsnitten. Det är en fin touch att få en inblick i vad karaktärerna gör när vi inte är där.
teamhandledning för nybörjare
Sedan finns det de interaktiva musikvideorna. Det finns en per avsnitt, vanligtvis placerad för att accentuera ett starkt berättande beat som inträffade i berättelsen. Nu kan jag inte så mycket om musik, men EP:n anses vara indiepop. Jag lyssnar på mycket CHVRCHES, och musiken i Vi är OFK påminde mig lite om deras tidiga grejer. Vad jag kan gissa var virtuella band som Gorillaz och K/DA ett stort inflytande. Förlåt om det inte hjälper er musikfolk där ute – det är det bästa jag har. OFK har dock en singel ut som finns med i spelet, så du kan lyssna på den innan du spelar om du vill.
Hur som helst, tillbaka till interaktiviteten: i likhet med dialogvalen handlar de interaktiva musikvideorna mer om stil än något annat. Det finns inga feltillstånd, och för det mesta inkluderar de att klicka på vackra bilder till ett beat. Jag tyckte att dessa var väldigt roliga på grund av hur de gick tillsammans med låtarna och hur de spelade in i berättelsen på samma gång.
Vi uppfinner inte hjulet på nytt här, men om du gillar små interaktiva musikaliska vinjetter utan insatser som är trevliga att titta på, kommer du att ha en bra tid med det. Jag njöt av varje låt också, vilket var en trevlig överraskning. Jag antar att om du ska göra ett helt spel om att göra en EP så är det bra att det inte finns några svaga länkar på låtlistan.
Det finns ett par mer stiliserade interaktiva set pieces, och de var mina favorit 'spel'-ögonblick av det hela. Dessa var vanligtvis korta och återigen, hade ingen betydelse för hur berättelsen utspelade sig, men det var kul att ha några olika stilar blandade in i lågpolykaraktärerna och målade bakgrunder.
Kritik och sista tankar
Lika mycket som jag njöt Vi är OFK , jag måste avslöja en del skräp som jag stött på. Vissa av musikvideobitarna saknade polish, och jag skulle ha velat se att dessa ögonblick verkligen var låsta med tanke på att de var de enda delarna som hade mer involverad mekanik. Även om konststilen är avsiktligt minimal, kan animationerna vara ganska stela. Du får också många föremål som klipper igenom karaktärerna, vilket bara blir mer märkbart när du inte har så mycket annat att uppmärksamma än dem.
Jag hade undertexter på hela tiden också, och jag var ganska förbannad över att de inte dök upp under musikvideorna, vilket är då jag behövde dem som mest. Konstigt nog fanns det ögonblick i den narrativa delen av spelet där subs slumpmässigt misslyckades med att dyka upp också.
Sättet som interaktionen är införlivad påminner mig om Netflix Bandersnatch , på ett sätt. Inte för att det liknar Vi är OFK på något sätt, men det får mig att tänka på hur mina vänner och jag gjorde en natt där vi satt ner och tittade Bandersnatch och bråkar om varandras val. Självklart Vi är OFK har i princip motsatt ton, men tanken är densamma i princip. Det känns som att det skulle vara fantastiskt att titta på med vänner, slentrianmässigt gå runt kontrollern och ha en lugn kväll. Jag vet att om min rumskamrat inte var utanför stan den här veckan, skulle det ha varit något de skulle ha älskat att göra sitta ner och titta/lek med mig.
Vi är OFK är absolut inte för alla. Jag känner att många kommer att skriva av det innan de ens ger det ett försök, vilket jag tycker är så synd eftersom för varje bit av självöverseende och rent fånigt det kan vara ibland, är det också övertygande , inspirerande och bara jävligt välskriven.
Så mycket av Vi är OFK s identitet är dess stil, men jag måste säga att den har substansen för att stödja sin hyperstiliserade vision. När du ser på det mindre som ett spel och mer som ett interaktivt uttryck för den kreativa processen bakom en EP, är det verkligen väldigt roligt — du måste bara vara villig att möta det där och se på det för vad det är snarare än vad du tycker att det borde vara.
Har den nytta av att vara interaktiv när det kommer till berättandet? Det är typ upp till dig. Om du tillåter dig själv att fördjupas i det, använd de interaktiva bitarna för att uttrycka hur du känn dig som en observatör av den här historien, det är då du ska få ut det mesta av den här upplevelsen.
Det är mitt jobb att vara ärlig här, och slutsatsen jag har kommit till är att jag är verkligen glad Vi är OFK finns, och jag tycker att du absolut borde spela det om du letar efter ett bra berättande spel. Det är inte en bra representation av djupgående gameplay, men det är bara en välberättad historia, klar och enkel. Jag har hört en del människor säga att serien inte ser ut som något annat än en reklam för OFK:s EP, och om så är fallet är det den bästa annonsen jag någonsin sett i mitt liv. Även om det känns utanför din komfortzon kan det med absolut säkerhet säga det Vi är OFK är en rolig tid... om du lutar dig in i allt som det är.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide