rakugakids for n64 ar en tyvarr bortglomd fighter

Tillbaka till Kobe
Jag nämnde i min titt på Castlevania: Legacy of Darkness att dess utvecklare, Konami Computer Entertainment Kobe, fick lite dålig rap av sitt arbete. Men även i de ibland elakade Castlevania ansträngningar, det finns en livsgnista som gick förlorad i framtida 3D-poster i serien.
hur man öppnar en .bin-fil windows 10
Det gjorde mig nyfiken på utvecklarens andra ansträngningar, men det var inte min avsikt att gå direkt till en annan av deras titlar. Däremot när krediterna rullade på Rakugakids , insåg jag att jag undermedvetet måste ha tagit upp signalen eftersom denna N64-titel för endast Japan utvecklades av Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids har alltid fascinerat mig. N64 var en slags hemsk konsol när det kom till fightingspel. Det fanns några anständiga titlar, men ovanpå det var en hög av de absolut värsta. Rakugakids är inte i närheten av att vara konkurrenskraftig med tidens bästa fighters, men dess oförglömliga visuella stil gör upplevelsen värd besväret.

Nästa stöttepelare
Rakugakids är din typiska arkadkampuppsättning med sex knappar. Den nedre raden av knappar är slag med varierande hastighet och styrka, medan den översta raden är alla sparkar. Det finns också R-knappen, som utlöser din 'magiska attack', i princip bara ett superdrag. Specialdrag kräver dina vanliga kvarts-/halvcirkelsnärtningar. Det är en ganska vänlig inställning. Karaktärerna har inte särskilt olika speciella rörelser, så det är ganska vänligt för nybörjare.
Den enda irriterande delen av kontrollerna är att om du håller framåt och trycker på kick-knappen blir det ett kast. Om du bara vill sparka måste du komma ihåg att inte hålla framåt medan du gör det. Det är inte ett stort problem, men det gör slagen lite lättare att använda för att sätta upp kombinationer, eftersom du inte löper risken att plötsligt krama motståndaren.
Vi skulle behöva Chris Moyse här för en fullständig analys av Rakugakids' mekaniska hackor. Jag är bara en dilettant när det kommer till fightingspel. Enligt min uppskattning, Rakugakids är inte särskilt slarvigt, men det kommer förmodligen inte att bli en stöttepelare i kampspelsturneringar.

Ost, skinka och lök
Var Rakugakids skiljer sig dock är med sin estetik. Berättelsen går ut på att barn hittar magiska kritor som de använder för att skapa proxyservrar för att slå skiten ur varandra. Allt de ritar med kritan kommer till liv! Det finns faktiskt bara en dålig kille. Det är traktens översittare som stal en magisk krita för att skapa sin egen häftiga teckning. De mindre problematiska barnen försöker få tillbaka kritorna, men först måste de... ha en turnering eller något?
bästa sättet att ladda ner youtube mp3
Hur som helst, resultatet är att fighters har en barndoms doodle-utseende för sig. De är också fantasifulla nog att de passerar för något som det sjuka sinnet hos ett ungdomligt monster skulle komma på. Jag började med Jerry och hans fighter, Robot C.H.O. Inte helt säker på vad C.H.O står för. Han var en okej karaktär men lite långsam. Jag antar att det var mitt misstag att jag inte insåg hur fantastisk Beartank är.
Beartank är mycket som Street Fighter III Remy i att de inte verkar bry sig mycket om vad som händer. Deras beteende liknar också en björn. De har bara två lägen: tupplur och terrorisering av människor. Jag kan relatera till det.
Rakugakids har bara nio fighters, med två av dem låsta i starten. Det är inte mycket, men det är inte precis ovanligt för eran. Jag skulle inte säga att någon av dem är duds. Hur kunde de vara det? Du har en cowboy, som är lite lik en astronaut. Det finns en katt. Den ena är bara en tjej med en kyckling på huvudet. Det är ganska galet.

Bootylicious
Vad är imponerande med Rakugakids är att det inte ser hemskt ut med dagens standarder. Det visuella i N64:s bibliotek har åldrats ungefär lika bra som sås, men Rakugakids håller typ. Det hjälper att det inte hängde med att bara vara visuellt distinkt. Konami blev lite listig med grafiken, med ett av stegen framför en spegel utan anledning förutom det faktum att det är coolt. Den säljer det platta utseendet genom att placera de flesta scener precis intill en vägg så att en skugga kastas på den.
Det finns det här konstiga alternativet i inställningarna där du kan ändra kombattanterna så att de inte är färgade. Det är snyggt, men jag har ingen aning om varför du skulle stänga av fyllningen.
Den går och animerar också riktigt smidigt, vilket jag absolut inte är van vid att se på konsolen. Som, jämför med Clayighter 63⅓, som tydligen var tvungen att klippa mycket animation för att passa på en N64-patron. Rakugakids har inte det problemet. Det ser ut och rör sig fantastiskt. Jag vet inte om jag har gett tillräckligt med andlös beröm för att övertyga dig om hur imponerande det är.

Träningsläge
Rakugakids är inte det mest uppfinningsrika spelet, visst, och det är kanske lite för enkelt för sitt eget bästa. Du kan komma ganska långt med knappmäskning, speciellt med tanke på att de fläckigaste dragen utförs med en knapp. AI:n är åtminstone tillräckligt bra för att den inte klarar skentestet, men de är också lite maniska.
bästa gratis antispionprogram för pc
En sak som den gör som är lite annorlunda är att du kan träna en CPU. Du kan gå in i träningsläge och visa alla dina bästa rörelser. AI:n lär sig tydligen av detta, och sedan kan du släppa dem loss på egen hand till en speciell version av story mode. Det är... ganska dumt. Den AI är inte övertygande när det gäller hur den lärde sig av dig, och jag ser inte värdet av det jämfört med att bara se två datorstyrda karaktärer gå på det. Jag tycker att det här lät riktigt bra på pappret, och när det visade sig vara en dålig idé, ville någon bara inte släppa det, så det kom in.

Beartank lever
Rakugakids aldrig riktigt tagit sig över havet till Nordamerika. Den släpptes dock i PAL-territorier. Den japanska texten är dock till stor del exklusiv för berättelsen. Även inställningsmenyn är på engelska, så jag är inte säker på varför den inte släpptes här.
Det här är bara ett av de där coola obskyra spelen. Konceptet är tillräckligt unikt för att sticka ut, dess visuella egenskaper och personlighet är mycket tilltalande, så även om det inte har spel på översta hyllan, är det fortfarande en givande ansträngning. Konami Computer Entertainment Kobe hade uppenbarligen en viss tillgivenhet för fastigheten, eftersom Beartank skulle hitta sin väg in i cameo-framträdanden inom Castlevania: Circle of the Moon och Konami Krazy Racers . Tyvärr, efter att utvecklaren återupptagits i Konami Osaka, skulle utgivaren glömma allt om spelet. Det är inte förvånande, med tanke på att det är Konami, och de vill att folk ska glömma att de någonsin varit bra.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!