review a way out
Denna plats är ett fängelse, dessa människor är inte dina vänner
En väg ut dedikerade hela titeln till bara en akt i sin berättelse. Det är lite lurande att kalla detta ett fängelsespel (även om de så småningom kommer ut) för det är många andra saker också. En väg ut är en hämndssaga, en Bonnie och Clyde-liknande outwit och överskrider polisens berättelse, ett bondingäventyr och en skuldresa som maskeras som en road trip.
Det som finns kvar är detta lapptäcke-täcke av pastiche, en B-film Frankenstein av en miljon saker som har gjorts på bio. Men så långt som videospel går, En väg ut är ofta en lysande samarbetsupplevelse som är legitimt njutbar - och som kommer att räcka för att övertyga dig om att blunda för mycket av de skrifter som är lika delikata som en pulka.
hur man kör en swf-fil
En väg ut (PC, PS4, Xbox One (granskad) )
Utvecklare: Hazelight Studios
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 23 mars 2018
MSRP: $ 29.99
En väg ut är ett rent kooperativt spel genom att det inte kan spelas på annat sätt. Två personer krävs, antingen genom soffkooperativ eller online-spel. (Det är värt att notera att köp av spelet i huvudsak ger dig en extra kopia till present till en vän. Medan denna person kan spela igenom hela historien, kan de inte låsa upp prestationer och troféer.)
Det finns goda skäl för detta tvingade samarbete. En väg ut är strukturerad så att en partner är nödvändig för de flesta varje ögonblick. En del av det görs på förutsägbart sätt - som någon som står på en plattform medan den andra personen flyttar den - men mycket av det är bättre än så. En tidig sekvens har båda spelarna i angränsande celler, vilket kräver att en person ska fungera som en uppsikt för vakter medan den andra skapar en utrymningslucka genom toalettens baksida. Lite senare manövreras duon upp en ventilationsaxel genom att gå rygg mot rygg och långsamt klättra genom att flytta benen på exakt samma tid.
På grund av detta delade ansvar, En väg ut Protagonister är lika viktiga även om de är mycket olika människor. Vincent är en rationell och mestadels tyst man som är i början av en 14-årig dom för vitbrottsbrott (med en fiskig mordsklagan som också tas upp); Leo är en brash bruiser som har varit i clink i sex månader på väpnade rån och stöldstöld.
De har dock likheter. De är båda familjemän. Leo har en ung son som han försöker dölja sitt kriminella liv för. Vincent gick i fängelse när hans fru var bara några veckor borta från att föda sitt första barn. Men deras starkaste vanliga är ett hårt hat mot en man som heter Harvey. Att bryta ut och leverera just comeuppance är den största motivatören för denna berättelse som förlitar sig på hämnd mer än något annat.
Längs vägen börjar Vincent och Leo förstå varandra. De hittar sätt att luta sig på och stödja varandra känslomässigt, som när Leo så småningom (och oväntat) föreslår att Vincent borde skriva ett brev till sin fru som berättar vilken typ av man och far han vill vara. Det tar dock ett tag att komma dit. Tidiga intima interaktioner mellan de båda kommer av stylta och besvärliga. Det finns separata stunder där de båda förklarar de hjärtbrytande situationerna som ledde till deras fängelser. varje gång svararen lyssnade helt enkelt med 'det är grovt'.
Jag försökte komma ihåg det första 'det är grovt' eftersom jag tyckte att det kändes så mänskligt. Vad säger du när någon säger något så krossande att du inte har något bra svar? Vad säger du när du känner att dina ord aldrig kommer att vara tillräckligt bra för att tjäna som någon form av tröst? Du slutar mumla något som 'åh, nej' eller 'Jag är så ledsen' eller 'det är grovt'. Men att få den andra karaktären tillbaka i natur med exakt samma fras, det är dåligt att skriva.
c ++ konvertera karaktär till int
Uppriktigt sagt, En väg ut är full av dåligt skrivande. Det är fullt av den typen av klichéer enfodrar som är ett öronmärke för brottsfilmer från 80-talet. Vid ett tillfälle säger Vincent bokstavligen 'Jag skulle hellre vara spänd än en lös kanon'. Detta är regelbundna händelser, och de kommer inte nödvändigtvis av eftersom förtjusande nickar till deras påverkan. De känner sig mer som påtvingade banter som inte lyfter historien på något sätt.
En av En väg ut De snyggare knepen ligger i presentationen. Det delade skärmformatet lämpar sig för smidiga övergångar från skärmbilder och till varje spelares perspektiv. Ibland, när en person utlöser ett särskilt viktigt ögonblick, kommer skärmen att växa till deras fördel och förflytta den andra spelarens pågående till en eftertanke. Det är dock ett dubbelkantigt svärd, eftersom det kan leda till några extremt dumma interaktioner. Det finns en sjukhusplats där min partner försökte erbjuda hopp till en sjukdom med cancersjukdom; Jag var i den andra ramen och såg hur länge jag kunde balansera mig själv i rullstol.
Men för alla de löjliga situationerna och den fruktansvärda dialogen är det lätt att hålla sig förtjust i En väg ut . Tydliga påverkningar som Nyckeln till frihet och scarface skapa ett spel som känns bekant men underhållande. (Allvarligt, det finns till och med en sekvens där du lägger din högljudande till åsksprången.) De explosiva setpieces och det kreativa samarbetet kompenserar för varje bungled exposition.
Det finns en konstant stämning om En väg ut det gör att det verkar som om det är mer uppfinningsrikt än det egentligen är. Se bort från det och du sitter kvar med en anständig historia med några riktigt roliga videospelstunder. Det är lägerligt kul och det är helt bra. Förvänta dig inte för mycket mer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)