review adr1ft
Space Ace
Jag har två sinnen när det gäller moderna vandringssimulatorer. Å ena sidan tillfredsställer de begäret jag har för stöt, äventyrsspel från gamla skolan, en genre som i princip inte finns längre. Å andra sidan tenderar de att vara lite för förenklade, och den faktiska berättelsen kan träffas eller missas.
Men med Adr1ft för Oculus Rift går vi in i en ny era av virtuell simulering, och jag är för en upphetsad.
Adr1ft (PC (granskad med en Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Three One Zero
Utgivare: 505 Spel
MSRP: $ 19.99
Släppt: 28 mars 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft är till skillnad från allt annat jag spelade på Rift den senaste veckan. Granskarens guide listade upp det som en 'intensiv' upplevelse, som definitivt inte är en överdrivning, eftersom det är det enda spelet som gjorde mig lite obehaglig, mest på ett bra sätt.
hur man spelar en shockwave-flashfil
Just i början, Adr1ft kastar spelare in i ett scenario med isolering. Tror Allvar , men utan den irriterande ständiga Sandra Bullock som pustade och George Clooney spelar George Clooney. Istället för följeslagare gör fartygets AI ett bra jobb med att leda dig genom resan, utan att förklara och förstöra saker med dum mekanik som gyllene bröd smulespår. Det är mycket som Främmande isolering , allt berättat, utan främlingen, som jag kan gräva.
Så vad är VR-elementet? Tja, det är första person, och det är gjort så bra att det mestadels ansvarar för den ovannämnda oroliga känslan. Utsikten är insidan av en hjälm, som hjälper till att fördjupa spelare i det stora tomrummet i rymden. Den åldriga adage av att vilja 'nå ut och röra saker' i 3D är påtaglig, särskilt med överlevnadsfärgen inbyggd. Kontrollerna är grundläggande, men effektiva för att åstadkomma rörelse. Det finns en greppknapp, thrusterar för upp och ner och ett boost. Om du börjar bli riktigt sjuk, finns det en 'lättnad' -knapp som fördömmer din åsikt till bara en liten cirkel. Du kan också bara ... ta av VR-enheten också - vilket jag gjorde vid flera tillfällen.
I början av Adr1ft , spelarens karaktärsdräkt är skadad, vilket orsakar vissa sprickor i hjälmen, vilket farligt läcker syre. Det är ditt jobb att ständigt söka efter syretankar som flyter runt i rymden och stationen. Eftersom karaktären sträcker sig efter stridsvagnar precis innan de är i räckvidd, ledde det till stressiga scenarier där jag skulle ta en burk för att förhindra döden, och sedan skulle något kollidera i det och skicka det vårdande i nästa rum. Det är minst sagt skrämmande, så uppdraget utförs när det gäller nedsänkning - det är inte en gimmick.
Det låter absurd, att frivilligt underkasta mig något liknande, men det hjälper verkligen att sälja tekniken och känns byggd för det. Medan andra spel känns väldigt lika på det sättet att de kan vara 2D och bara kompletteras av VR, kan jag inte tänka mig att spela Adr1ft utan det. Jag ska avstå från att förstöra tomten här, men räcker med att säga att ljudloggarna och atmosfären och händelserna själva gör ett bra jobb med att driva spelaren framåt. Åh, och tittar över hjälmgränssnittet för att kontrollera mina syrgasnivåer? Vilken spänning.
Clocking in på fyra timmar eller så, det överträffar inte sitt välkomnande. Jag kan också se hoppa tillbaka in Adr1ft så ofta för att lura mig igen eller visa upp för vänner. Så länge du har mage för det, är detta ett av de första 'måste-ha' -spelen för VR.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)