review alone with you
Är du kvar?
Det diskuteras mycket om vad som utgör ett 'spel'. Många är inte angelägna om saker som att gå simulatorer eftersom de liknar lite mer klassiska upplevelser. Vissa människor älskar dem för sin förmåga att väva intressanta berättelser tillsammans med lite lätt interaktion.
Jag är vanligtvis i mitten. Jag älskar eller hatar verkligen inte interaktiva drama. Medan jag föredrar att ha mer spel, är det snyggt att få en riktigt cool historia inom ramen för ett spel. Det främjar en djupare anslutning till karaktärerna än en film eftersom spelaren bor i en av huvudpersonerna.
Ensam med dig kanske inte förändrar uppfattningen för någon dissenters till mindre spel-fokuserade titlar, men det är definitivt värt ett playthrough (eller två).
Ensam med dig (PS4 (granskad), PS Vita)
Utvecklare: Benjamin Rivers Inc.
Utgivare: Benjamin Rivers Inc.
Utgivningsdatum: 23 augusti 2016
MSRP: $ 9.99
Ensam med dig börjar på ett sätt som mycket påminner om En annan värld . Visualerna är surrealistiska, öppningskrediterna smälter in i spelvärlden och belastningstider maskeras med begränsad input (som i Transistor). Din karaktär får gå runt tills du snubblar in i en rymdstation.
vad kan jag öppna en eps-fil med
Det är här berättelsen startar. Vissa katastrofer har rivit en bosättning byggd på en avlägsen planet och du är den enda kvarvarande människan. Du är inte ensam, i en känslomässig bemärkelse, eftersom ett AI-program lämnat oskadat från katastrofen följer dig.
Rymdstationen har en enhet känd som en Holo-sim-kammare, som gör det möjligt för AI att kopiera några av de viktigare medlemmarna från bosättningen för dig att interagera med. Den konstruerar dessa människor baserat på data som samlats in genom olika experiment och ger dem en chans att hjälpa dig att fly från planeten.
Följande är olika små uppdrag där du utforskar olika delar av bosättningen för att samla in data och upptäcka ett sätt att undkomma vilken katastrof som kommer din väg. Det är i princip som ett äldre skola-pek-och-klicka-äventyrsspel.
Benjamin Rivers gjorde tidigare Hem , som var en 2D-version av något liknande Kära Esther . Det var snyggt, men det var knappast vad man skulle kalla ett traditionellt videospel. Du kan bara hålla vänster på d-pad och avsluta spelet på 15 minuter.
Ensam med dig är inte samma sak. Det känns på det första, men det utvecklas långsamt under spelets tre veckor. Direkt efter öppningsuppdraget får du välja vilka områden du vill utforska och de områdena har små pussel som hindrar dina framsteg.
Varje pussel är baserat på noggrann observation av din miljö. Inget svar är så stöt att det är frustrerande att snubbla in. Medan jag fastnade på en lösning berodde det mest på att jag var trött och inte tänkte tydligt.
Efter att ha lagt mig i sömn och utvärderat all information kunde jag ta reda på min vägspärr och fortsätta. Kanske var spelet lite för picky med dess inmatning (lösenordet krävde utrymmen), men jag tappade inte vad jag borde göra, bara hur.
Förutom pussel består spelet mest av att utforska öde områden och skanna objekt. Jag kan inte säga att spelet är en fullständig äventyrstitel, men Ensam med dig Huvudfokus är berättelsen, som är väldigt väl skriven.
Om du inte kunde samla från titeln, är huvudpersonerna i spelet du och AI du är 'ensam' med. De rekonstituerade besättningskamrater du möter i Holo-sim-kammaren är också ganska pratsamma, särskilt för att de inte är tekniskt riktiga.
Historien behandlar många av dessa problem också. Dina kamrater kommer att klaga hur de går förlorade i ett tillstånd av förvirring över huruvida deras upplevelser är äkta eller om de interaktioner verkligen är mänskliga.
AI växer också för att agera mer mänskligt under berättelsen. Det finns en riktigt bra vridning mot slutet som gör mycket för att belysa beteenden AI har och hur dess laserfokus kan vara för extremt.
Under samtal med dina besättningsmedlemmar får du flera val för konversation. Vissa är väsentliga, men andra kan förändra tonen i en scen dramatiskt. Underlåtenhet att samla in vissa data under utforskningsdelarna kan också leda till mindre fruktbara interaktioner, vilket kan hämma framgången för ditt uppdrag.
Även om detta inte är en ny funktion i spelet, kommer du att ange ett namn för din karaktär i intro. Detta lilla lilla skikt av anpassning gör att du kan sugas in i berättelsen och känna ett litet lager av ansvar för dina besättningsmedlemmar.
Det gör också slutsatsen mycket rörande. Det finns två avslut och båda kommer som helt realiserade och rimliga beslut. Jag ångrar inte att jag valde en över den andra, även om jag anpassade mig mer till ett särskilt val.
Kanske är alla historiens slag och koncept inte nya för sci-fi eller till och med spel, men jag kände att mina hjärtsnören dras vid finalen. Jag ville inte att upplevelsen skulle vara över; Jag hade vant mig vid mina omgivningar och de uppgifter jag fick.
Jag antar att avrättningen kan bli lite repetitiv, eftersom du återvänder till din huvudbas genom att gå ner i samma korridorer och ständigt besöka Holo-sim-kammaren varje natt, men jag älskade att lära mig om alla beslut som leder till detta lösning.
Det hjälper verkligen att atmosfären är oerhört väl förverkligad. Visualerna är underbara, särskilt på en trevlig stor HDTV-skärm. Jag blev förvånad över att höra att ljudet hade fullt 5.1-stöd också.
Musiken är verkligen underbar. Det mesta kan vara svårt (och spelet blir deprimerande mot slutet), men sekvenserna i Holo-sim-kammaren känns nästan drömlik på grund av presentationen.
Du kan säga att några hörn har skurits på grund av kostnaden. Att komma in i ditt skepp för att resa till och från varje område är i princip scenen i omvänd riktning (som jag ifrågasatte om jag tittade på huvudpersonens tumme eller pinkiga finger), men det väcker en känsla av singularitet och klaustrofobi som får mig att tänka på metroid .
Längden är också ganska betydande för ett spel som detta. Jag klockade inte exakt hela min tid (eftersom jag blev riktigt sugad på en punkt), men jag tillbringade ungefär sju timmar med att arbeta igenom berättelsen första gången.
Sedan i slutet ville jag bara fortsätta. Jag var inte redo att lämna bakom upplevelsen Ensam med dig fångar så bra. Ja, det kan dra lite i mitten, men karaktärerna är så väl utvecklade att jag bara ville ha mer tid med dem.
Jag antar att det kan vara det ultimata budskapet att ta bort från det här spelet; tiden är begränsad, men dina erfarenheter följer dig för alltid. Vi som människor kan göra misstag, men vi har vanligtvis goda skäl. Vi ska aldrig glömma att vi alltid är tillsammans i livet, även om vi inte ser öga mot öga.
Ånger är också ett centralt tema. Det kan vara lätt att sitta runt hela dagen och tänka på vad du borde ha gjort, men att vidta åtgärder för att korrigera ett misstag kräver mod. De flesta har fastnat i det förflutna, men det är inte den enda världen vi bor.
Ensam med dig verkligen är speciell. Den visuella besvärliga karaktären förberedde mig inte för hur imponerande berättelsen skulle bli. Det kanske inte är det mest involverade av spel, men det låser sig på ditt hjärta och släpper inte loss. Spelet följer dig väl efter krediterna.
Jag spelar gärna igen detta för att se de olika konversationsträden. Det är riktigt coolt hur inga två personer kommer att ha exakt samma playthrough, men spelet kommer fortfarande att täcka samma teman och motiv. Detta bör ge mycket konversation under de kommande månaderna.
nätverksintervju fråga och svar pdf
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)