review blaster master zero 2
Tryck på X för Jason
Som barn ägde jag aldrig Blaster Master . Min enda erfarenhet av det var att titta på min väns pappa spela det en natt. Det såg alltför komplicerat ut för mig att förstå, så jag tappade det ur mitt sinne och tänkte aldrig på det igen. Blickar fram till 2017 och lanseringen av Switch, Blaster Master Zero släpptes och jag tyckte att det såg snyggt ut. Jag älskar retrorevivaler, så jag tänkte att jag skulle ta en chans med Inti Creates omstart.
När musiken började fördes jag omedelbart tillbaka till den kvällen i min väns häll. Det är roligt hur effektivt vissa saker kan vara i våra liv, men musiken från Blaster Master väckte igen det minnet i mig. Jag satt där och plogade igenom Noll i nästan ett sammanträde, fullständigt fängslad av hur trogen den var mot sina NES-rötter.
hur man öppnar apk-fil på Android-telefon
Det är inte att säga att jag inte hade några klagomål, men jag tänkte Noll var en solid start på en potentiell ny serie. Har nu avslutat Noll 2 , Jag är övertygad om att det här kommer att bli en serie som sticker runt under lång tid.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: Du Skapar
Släppt: 20 mars 2019
MSRP: $ 9.99
Plocka upp några månader efter händelserna i Noll , Blaster Master Zero 2 (som är en typ av en oxymoron med ett namn) ser huvudpersonen Jason Frudnick, hans husdjurgroda Fred och co-pilot Eve reser till planeten Sophia för att hitta ett botemedel mot Evas infektion. Under den sista striden i det första spelet smittades Sophia-III av Overlord-kärnan och denna sjukdom spriddes över hela Eva. Det är en ganska mörk öppning för ett spel som mestadels är full av anime blomstrar och generellt upprätthåller en lätthjärtad atmosfär.
I ett försök att stoppa föroreningen tvingades Jason förstöra Sophia-III och börja arbeta med en ny tank. In kommer Gaia-Sophia, som i princip är samma modell som originalet med förmågan att resa genom rymden. Med hjälp av denna funktion beslutar Jason och Eva att gå till den senare hemplaneten och söka efter ett botemedel.
Eftersom Jason inte kan flyga direkt till Sophia utan övervakning, krävs det att han stannar på olika planeter för att hitta uppgraderingar för G-Sophia. Ställ in den vanliga formeln från Blaster Master . Du har sidorullningsnivåer, segment uppifrån och ner och små bitar där Jason kommer att behöva lämna G-Sophia på huvudnivåerna.
Noll 2 förändrar inte grundstrukturen dramatiskt från Noll , men det förbättras på det med massor av subtila tweaks. Den största av dessa tweaks är att spelet lutar sig mer in i sitt metroidvania influenser. Medan du väsentligen går framåt linjärt genom historien, utnyttjas G-Sophias rymdreseförmåga fullt ut av devs. Du kommer att landa på planetoidoidens huvud och hämta olika nycklar och kartor som sedan låser upp mindre planetoider där du kan söka efter uppgraderingar.
Varje 'nivå' är så att säga faktiskt ett område som innehåller huvudplaneten och underplaneterna. Vid en punkt i historien låser du upp flera vägar som låter dig ta itu med nivåer i olika ordningar. Som jag sa, inte en radikal justering av formeln, men tillräckligt för att ge repriser och speedruns sin egen personliga smak. Det ger också kompletteringsarbetare något att gräva in i varje område som har något slags föremål att samla in.
Den bästa förändringen är att du inte utforskar samma terräng under hela varaktigheten. Varje planet har ett annat tema och även om det kan vara lite kliché på denna punkt ger den varje planet sin egen distinkta stil. Det hjälper när du spårar igenom rum för sido-uppdragen som nu finns tillgängliga (Det stämmer! Side-uppdrag!).
Tweaksna slutar inte med nivåprogression. Kontrollerna för G-Sophia får några förbättringar av livskvaliteten med möjlighet att kartlägga några förmågor till snabbtangenter. Detta gäller också när man spelar uppifrån och ner-segmenten och ger Jason direkt tillgång till sina olika vapenivåer eller undervapen. När du byter in Noll var inte en massiv fråga tack vare en rullgardinsmeny (som fortfarande är här), det är en enorm välsignelse att kunna stänga av specifika G-Sophia-tekniker eller undervapen utan att frysa en sekund.
En annan intressant förändring är hur G-Sophias specialmätare hanteras. Istället för att vara segmenterad är specialfältet nu en stor meter som kommer att tappas ut med olika mängder baserat på vilken förmåga du använder. För att ladda denna mätare har du några alternativ. Du kan ta tag i några av de blå orbs som fanns i Noll , kan du ta skador från fiender, eller så kan du landa från ett stort fall. Ju större hösten, desto mer kommer din mätare att fyllas på. Detta får dig att tänka på vertikaliteten i varje område för att hålla dina specialföremål flyta. Nivåutformningen återspeglar till och med detta, med vissa områden som översvämmas och hindrar G-Sophia från att påverka landningen.
Jason är inte heller utan nya alternativ. Under sina topp-down-segment får Jason tillgång till en motmanöver som han kan byta ut för att släppa massiva skador. Spelet förklarar faktiskt aldrig hur det används, men du kommer att se en reticle nära en fiende när du kommer nära. Det här är din fråga om att trycka på X. När du fortskrider låser du upp olika räknare som låter dig ströva, reflektera fiendens eld eller släppa loss ett snabbt hemskott. Det ger dig många alternativ för att hantera fiender.
skapa ett java-projekt i förmörkelse
Jason's extra tekniker utnyttjas dock inte så mycket som G-Sophia's. Du kan springa igenom varje topp-ner-nivå med den grundläggande startutrustningen och ha i princip samma erfarenhet. Jag uppskattar att variationerna av Jason's blaster inte bara är 'Better gun' som i Noll , men några av alternativen verkar lite meningslösa. Jag har ingen aning om vem som kommer att använda reflektionsskölden, till exempel, och snabbbrännaren verkar för underkokt.
Om det enda området som Noll 2 förbättras inte från föregångaren när det gäller svårigheter. Medan jag skulle tveka att kalla detta ett enkelt spel, borde vem som helst med kännedom om retro-plattformsspelare inte ha svårt att göra framsteg. Nivåerna är ganska rent anpassade, fienderna har inte ojämn mängder hälsa och chefen kämpar är ganska generösa med att släppa hälsoplocker. Du kommer att dö, säkert, men det är inte särskilt bestraffande tack vare moderna bekvämligheter som rädda poäng och oändliga liv.
Det kommer sannolikt att vara mycket välkomna för spelarna eftersom berättelsen faktiskt är ganska bra. Medan Noll presenterade oss för huvudspelarna, Noll 2 har en hel roll av olika vänner och går som du kommer att stöta på under resan. I slutet finns det till och med nyanser av Blade Runner här inne med karaktärer som talar om hur deras co-piloter har själar själar. Det omdefinierar inte spelberättelserna, men det är en historia som de flesta kommer att vilja se igenom.
Blaster Master Zero 2 är en tydlig förbättring av sin föregångare. Grafiken är lite bättre, berättelsen är bättre skriven och soundtracket är mer mångsidig; Jag kunde fortsätta och fortsätta. Kanske Noll 2 kommer inte att göra en konvertera ur dig om du inte gillade det första, men det är väl värt att utforska för fans av Inti Creates och Blaster Master .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)