review blazblue continuum shift
Det har varit året för kampspel. Dragon stansar, kvartsvarv, block, dubbla hopp, ultraljud, antenner, hälsobar, tag teaming, crossovers och mycket mer betyder att det är praktiskt taget 1997 igen. Vet du vad annat det betyder? Inkrementella uppgraderingar till ett spel med bara lite till för att göra det nytt.
Det är den jade inställningen. Till och med det ganska fantastiska Super Street Fighter IV var tekniskt en uppdatering, inte en riktig uppföljare, och det förblir sant för Capcoms metod för att uppdatera slåssspel. ARC System Works är också skyldigt, som alla fans av Skyldig redskap serier kan intyga, med årliga uppdateringar och ändringar tryckta på en skiva och säljs för fullt pris. Och här är vi, i slutet av juli, med BlazBlue: Continuum Shift nu tillgänglig för den amerikanska marknaden. Genom att ströva efter gränsen mellan uppdatering och uppföljare finns det mycket nytt innehåll. Men där det verkligen räknas - balans och nya kämpar - kan det inledningsvis kännas lite anemiskt med bara tre nya karaktärer. Men är det? Överraskande, med BlazBlue: Continuum Shift , det finns mycket mer än möter, ja, enheten.
Hit hoppet för min recension.
vad är en bin-filtyp
BlazBlue: Continuum Shift (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklare: ARC System Works
Utgivare: Aksys
Släppt: 27 juli 2010
MSRP: $ 39.99
Om du inte vet det BlazBlue serien är den andliga efterträdaren till ARC System Works tidigare franchise, Skyldig redskap . En livlig 2D-fighter, BlazBlue är en mycket antenn, mycket taktisk fighter som kör mycket, mycket snabbt. Med specialiserade block, kast, räknare och många meter att vara medveten om sker det mycket. Tack och lov är spelet faktiskt ganska enkelt att plocka upp, eftersom det är en fyra-knappers fighter, där A, B och C indikerar svaga, medelstora och starka attacker. Sedan finns D-knappen. Helt unik för varje karaktär, D- eller Drive-rörelsen, kan vara lika enkelt som ett frysande isattack från Jin, återställa hälsan med Ragna eller gå in i en kombinationsfas med Noel, men gå hela vägen till att kontrollera en 7-fots- hög demonterad docka med Carl Clover. Det är ett snyggt sätt att skapa ett väldigt varierat kampspel med en liten lista, och för det mesta är varje karaktär unik. Förmodligen den bästa delen av BlazBlue har varit en dynamisk lista över kämpar och erbjuder en hel massa spelstilar.
implementera prioritetskön c ++
Några av de övergripande teknikerna har förändrats lite. Guard Libra-systemet har ersatts med det snabbare Guard Primer-systemet. Barrier Burst-systemet har också ändrats, vilket gör att du kan utföra dem på ett mycket mer flexibelt sätt och inte orsaka hälso sanktioner. De är lite mer komplexa, så du vill definitivt läsa om när du ska använda dem och hur affektiva de är nu. Astral Heats har också ändrats i ett försök att använda matchavslutande superrörelsen oftare. Alla dessa förändringar är trevliga, men de var inte något jag omedelbart uppmärksammade när jag startade upp skivan.
För de som kämpar för att lära sig karaktärerna finns nu en mer robust handledning. Utmaningsläget hjälper också, vilket garanterar att alla spelare med några timmar på händerna kan lära sig några av de mer komplexa rörelserna och kombinationerna i spelet. Det är ett trevligt tillskott och ett bra ställe att ta reda på karaktärens komplikationer.
Liksom i alla uppdateringar av kampspel har det skett några balansförändringar. Medan de flesta människor inte kommer att märka förändringarna, kommer spelare på hög nivå att upptäcka att tidigare låg nivå Bang nu är den bästa karaktären i spelet, och vampyr-lolita Rachel har brutits, bland annat har förbättringar gjorts. Det är inte exakt den bästa balansräkningen, men med tanke på att det tog ARC System många spel tidigare Skyldig redskap blev var som helst nära balanserad, det är åtminstone trevligt att se Continuum Shift komma lite närmare balanserad perfektion. Men igen, förmodligen kommer 90 procent av spelarna inte att märka skillnad, och det begränsar inte det faktum att BlazBlue är ett mycket roligt och prangande spel.
Med bara tre nya karaktärer har mycket gjorts om huruvida de motiverar en helt ny titel. Var och en av dem är ganska unika, och de blandar faktiskt vaktlistan och rundar ut saker fint. Hazama är en snazzy-klädd skurk som kämpar med en slangkrok för att lansera sig runt scenen. Tsubaki är en ingefärahårig tjej med illusioner av renhet, och hennes Drive, där hon tar ut för utvalda attacker, gör henne till en nybörjare karaktär. Slutligen är Mu den onda robotformen av seriens favorit Noel. Med en Drive som lanserar torn är hon en mycket taktisk karaktär och förvånansvärt mångsidig. De är alla unika och intressanta, och borde stilla spelare som klagade över att de första BlazBlue Vaktlistan var för liten. Jag gillar alla dessa tre nya karaktärer, och de passar till BlazBlue universum fantastiskt.
Intressant, BlazBlue: Continuum Shift gör proaktiva försök till nedladdningsbart innehåll som inget annat stridsspel har försökt. Det finns för närvarande några DLC-alternativ för att ändra tillkännagivaren eller för att få palettbyten av kämparna, liksom 'Obegränsade' versioner av karaktärerna. Aksys och ARC System Works kommer att sälja nedladdningsbara karaktärer i framtiden och börja med ekorrflickan Makoto till ett uppenbart pris. Omöjligt att granska med DLC just nu, det väcker många frågor. Hur många nya karaktärer kommer? Vad händer om de är dyra? Tänk om de bryter spelet? Det här är alla frågor som alla fans av spelet vill ta hänsyn till. Det är en intressant ny metod för att distribuera karaktärer, men kan ha mycket bakslag från fansen. Den som är rädd för att släppa förändringar i detta spel måste vara medveten om detta.
Så vad finns det mer på skivan? Tja, förutom de nya karaktärerna, gör det mycket eftertraktade / älskade berättelseläget en återgång. För dem som inte spelade det här läget i det första spelet tvingar Story-läget spelare att spela som varje karaktär i spelet, och kommer att erbjuda olika val för karaktärerna att göra. Med gagavslut, äkta avslut och avslut för varje misslyckande, är det mycket att gå igenom för varje karaktär ensam, och det är allt motiverat genom idén om 'Continuum Shift.' Det är alla slags komplicerade, och förmodligen den mest överdrivna och vansinniga plotlinjen som ses i något kampspel. Även om det är mycket bättre utformat för att låsa upp allt (inga mer vaga krav på 100-procentiga historien för en karaktär, nu är det bara att vinna eller förlora vid rätt tidpunkter), tyckte jag att läsningssidor och sidor med text över statiska bilder inte var mycket roligt. Det här läget är egentligen bara för dem som finner galenskapen hos BlazBlue universum värt att veta. Det kan verkligen bli ganska torrt att läsa om de känslomässiga mellanrummen som vissa av dessa drottningkungar kan gå igenom, och det är så förvirrande utan att någon guide online förklarar saker.
Tack och lov är det några saker som löser in Story-läget. Först handlingen av Continuum Shift är en riktig uppföljare till den första BlazBlue , så om du var en fan av det spelet, kommer du att älska att ta reda på vad som händer efter händelserna Calamity Trigger . Få en karaktärs slutliga slut, och du kommer att behandlas med en helt animerad klipp-scen. För det andra, på samma sätt som den lustiga 'Lär mig, fröken Lichi!' Chibi animerade berättelser, det finns nu 'Hjälp mig, professor Kokonoe!', en lika chibi, lika fjärde väggbrytande visuell roman. Om du får en dålig avslutning för en karaktär, kommer du att behandlas med den tikiga rosa kattdamen Kokonoe som avskräcker de beslut som din karaktär har fattat, samt erbjuder kryptiska råd om hur du kan driva handlingen framåt på rätt sätt. Det är det överlägset bästa historien i spelet, och fans kommer att vilja se dem alla.
Det är en annan sak. BlazBlue är väldigt självmedveten, och även om det är oerhört överdrivet och löjligt med en sinnesfärdig plotlinje, är det ibland också ett väldigt roligt spel, vilket är förvånande för ett stridsspel. Även om den inte är så bra som originalen, Engrish-tillkännagivaren, fortfarande enunciates 'REBEL 1, ACTION' i en röst som är värd att skratta. All karaktärskonst har ritats om, och det finns gott om konstverk att låsa upp när du spelar spelet. Det finns massor av fläkttjänster här att se, och detta är särskilt trevligt för de som bryr sig om alla överflödiga saker i spelet.
Online multiplayer gör en triumferande återgång, vilket innebär att online-strider kommer att vara lika fantastiska som någonsin. Tyvärr är Legion Mode, där spelare samlar fighters och fortskrider genom vägar till strider som styrs av olika regler, en enkel distraktion, och ärligt talat verkar inte ge mycket för spelet. De flesta kommer att vidarebefordra det.
Den stora frågan som någon kommer in BlazBlue: Continuum Shift kommer att behöva fråga sig själva om Aksys och ARC System Works har erbjudit dem ett spel värt 40 dollar. De tre nya karaktärerna erbjuder verkligen mycket spel, och jämförs med ett spel som Super Street Fighter IV , de verkar inte erbjuda mycket, i själva verket skakar de tre upp och utökar BlazBlue spelbarhet. Continuum Shift verkligen är det definitiva BlazBlue spel, och till $ 40 är det verkligen inte för hårt prissatt. DLC-frågan kan bli ett problem, särskilt om Aksys och ARC System Works utnyttjar spelare genom att hålla tillbaka karaktärer från spelet och prissätta dem högt. Som ett mycket mer balanserat spel än det redan fantastiska originalet, som erbjuder massor av nytt sidoinnehåll och galen plotalternativ, skulle jag säga att detta är en risk som jag skulle rekommendera någon att ta. En fantastisk och rolig fighter detta är, alla som letar efter ett tydligt japanskt och helt topp-fightingspel vill kolla in det här.
vad används c ++ för idag
Betyg: 8,0 - Bra ( 8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )