fran night trap till alan wake 2 utforska toppar och dalar av live action i spel
Film eller spel?

Filmer och spel har alltid haft ett förhållande som inte olikt Miss Piggy och Kermits. Gaming är det nya barnet på kvarteret, och det verkar patologiskt besatt av att hålla fast vid Hollywoods stilar och presentationsstilar. Ändå, med sin blomstrande popularitet, visar spelindustrin ibland djupt rotade önskemål om att skapa en självständig identitet.
FMV-spel komplicerar situationen ytterligare. De är inte riktigt filmer, eftersom du är inbjuden att interagera med historien. Å andra sidan, när du har live-action-scener i ditt spel, är det förståeligt att känna att du engagerar dig i arbetet av folk som mycket hellre vill vara på filmuppsättningar.
Jag såg 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 november 2023
När jag var liten ville jag göra film, men jag kunde inte. Jag hade inga vänner. Inga pengar. Ingen att stötta mig. Jag kunde såklart inte berätta för mina föräldrar eller lärare. Det var då jag såg 'Rocky'. Om du inte har en roll kan du skriva din egen. Att se den amerikanska drömmen... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
FMV är envist resistenta mot betongkategorier och existerar i ett liminalt utrymme befolkat med både potential och fallgropar. Trots att den producerade några av spelets tidigaste hits tog den här märkliga genren ett uppehåll när kreatörerna siktade in sig på andra former av innovation. När världen vänder befinner vi oss ofta tillbaka där vi började, och det verkar vara fallet med FMV-spel som sakta men säkert utnyttjas igen.
För att verkligen uppskatta konsten med FMV och dess roll i spel, är det användbart att utforska dess historia bara för att se hur långt saker har kommit. För dig som är ny inom genren, välkommen, och jag hoppas att du upptäcker upplevelser som utökar din uppfattning om tv-spel.

De första dagarna av FMV
Att använda live-action-videor i spel brukade vara en stapelvara under mediets tidiga dagar. Under många år var det mycket billigare att helt enkelt filma en cool mellansekvens istället för att förlita sig på CGI. Att titta på YouTube för att hitta några av dessa videor kan vara ganska nostalgi.
När vi diskuterar FMV-videospel pratar vi vanligtvis om titlar som försöker vara interaktiva filmer. Dina handlingar avgör vilken live-action-scen som kommer att spelas härnäst, och ibland kan du interagera med delar av live-action-scenerna. Det är ungefär så nära man kan komma att 'spela en film'.
Det var inte alltid möjligt för spel att göra detta; tidig film tillät endast innehåll att spelas linjärt. Detta gjorde det omöjligt att göra den typ av FMV-spel vi gillar idag, men med några djupa fickor och uppfinningsrikedom kunde du komma förbi detta.
Till exempel kan arkadmaskiner använda två projektorer, med spelaringångar som avgör vilken bild som ska visas. Det är svårt att fastställa exakt vilket som var det första FMV-spelet, men många källor pekar på Nintendos Vild beväpnad man arkadspel som använde den tidigare nämnda tekniken.
Med födelsen av LaserDisc öppnades en helt ny värld av möjligheter för utvecklare. Nu kunde spelare njuta av FMV-spel utan att lämna huset. På 1990-talet blev dessa typer av spel populärare snabbare än snösmältning på sommaren, och det var från denna era som vi fick många av de avgörande element som kännetecknar genren än i dag.
De har förgrenade berättelser och försöker väva in meningsfulla spelarval, vilket resulterar i högre reprisvärde. Dessa titlar faller också mest i mysteriet/detektiv- eller romantikgenren, vilket är något som tyvärr fortfarande är vanligt i moderna spel, även om skådespeleriet har förbättrats.
Om vi diskuterar 90-tals FMV-spel är det omöjligt att inte nämna Nattfälla . Spelet släpptes ursprungligen på Sega Genesis 1992 och presenterar ett hus fullt av tonåringar som attackeras av vampyrer. Det är upp till dig att skydda tonåringarna genom att växla mellan övervakningskameror och utlösa fällorna vid rätt tidpunkt.
Huruvida spelet håller bra i modern tid är diskutabelt. Klädseln och språket kommer genast att påminna dig om att du har att göra med en relik från före årtusendet, men det betyder inte att det inte är roligt. Leta runt på forum och du kommer att upptäcka att de flesta nutida åsikter om spelet är negativa, men jag älskar det här konstiga spelets cheesiness oavsett.
Du kan välja 25-årsjubileumsutgåvan , och en enstaka genomspelning tar dig cirka 30 minuter, även om du får timmars spelande av det om du försöker få alla avslut.

FMV återuppstår
Ungefär som ditt första hjärtekross, försvinner speltrender aldrig riktigt, och detta gäller fortfarande när det kommer till användningen av live-action i mediet. När branschen istället började jaga grafisk skicklighet, föll FMV-spel och live-action-sekvenser i onåd.
Detta innebar inte helt slutet på live-action i spel, även om utvecklare började implementera det på oväntade sätt. Ett av mina favoritexempel på detta är Need for Speed Most Wanted s mellansekvenser som använder live-action som senare redigerades med CGI för att ge det ett unikt, nästan drömskt utseende. Vi skulle se detta implementerat i Kol också.
Den nuvarande återkomsten av ambitiösa FMV-spel skulle inte ha varit möjlig utan Wales Interactive, som har publicerat några av de mest anmärkningsvärda spelen i genren de senaste åren. Om du är intresserad föreslår jag att du börjar med Komplexet , gå sedan vidare till Jag såg svarta moln .
Naturligtvis är Wales Interactive inte den enda som spänner sina kreativa muskler, och om du är villig att vidga dina vyer, hittar du några fantastiska exempel på studior som blandar film och spel på revolutionerande sätt. FMV:erna jag kommer att diskutera är inte Wales Interactive-titlar – de har redan fått mycket uppmärksamhet åt dem. Istället skulle jag vilja lyfta fram några av de andra erbjudanden som kan ha flugit under din radar.

Erica – FMVs höjder
Mitt favorit FMV-spel genom tiderna är Erica , och jag skulle hävda att det är en av de bästa titlarna i genren. Utvecklad av Flavourworks, den släpptes ursprungligen som en exklusiv PS4 2019, och den gjorde ett bra jobb med att visa upp några av Dualshock 4:s funktioner, inklusive dess Vita-ärvda pekplatta, som används för att interagera med objekt i miljön och göra val . En PC-port släpptes 2021, men jag skulle råda dig att använda en kontroller om du väljer att spela på den här plattformen.
Erica är en mystisk thriller med en berättelse som stärks av fantastiskt skrivande och utmärkta prestationer. Som barn mördas den titulära huvudpersonens far brutalt, men det är tydligt att detta inte är en vanlig attack, eftersom en märklig symbol är inristad i hans bröst. År senare får Erica ett paket med störande innehåll.

Hon har tagits till Delphi House för sin säkerhet, men upptäcker snart att det finns massor av hemligheter att reda ut som kan ge henne de svar hon behöver angående hennes fars död. Det är en skiktad berättelse som låter dig bestämma vem du ska lita på och vem du ska överge när faran slår till. Dina val känns som att de spelar roll, och under mina tre eller fyra genomspelningar såg jag ett bra utbud av innehåll.
Bortsett från dess historia och gameplay, Erica är bara ett estetiskt tilltalande spel. Delphi House, med sitt pastellfärger och antik inredning, växlar perfekt mellan mysigt och läskigt. Den underbara användningen av ljus är rent ögongodis, och vissa av inställningarna känns rent utomjordiska.
Om det bara var en Holly Earl-ledd film, skulle det inte vara mycket mer än en campig B-klassad thriller (vilket inte är det värsta ödet). Men med interaktivitet för att fördjupa dig i berättelsen, slutar det med att bli en unik spelupplevelse som visar vad som är möjligt när FMV utövas av experter.

Motesolo: Ingen flickvän sedan födseln – FMVs och dejta simmar
Som jag sa, när FMVs inte går den mystiska vägen, tar de ofta formen av dejtingsimmar istället. Du hittar mer än ett par på Steam, men som fallet är med verkliga relationer, kommer de inte att fylla tomrummet eller avsluta den brännande existentiella plågan. Icke desto mindre, för något som lyckas sticka ut i denna skara, skulle jag rikta dig mot Motesolo: Ingen flickvän sedan födseln .
Presenterad på ett udda, humoristiskt sätt, fokuserar det på Kimo Kang, som aldrig har varit i ett romantiskt förhållande men hoppas kunna ändra på det med en blind dejt. Han anstränger sig uppriktigt för att göra dejten till en framgång, men han torteras av en rad förödmjukande händelser som ibland är för skrämmande att se på.
Det är ditt jobb att försöka styra detta datum i rätt riktning och rädda situationen, och spelet gör ett bra jobb för att se till att dina val känns påverkande. Det fanns flera situationer där jag frånvarande gjorde ett val tidigt och fick de olyckliga konsekvenserna först långt senare. Jag har inte lyckats nå slutet där Yumi inte lämnar i avsky, och vid det här laget är jag för uppgiven för att fortsätta försöka.

Sam Barlow – Är det här ens videospel?
Sam Barlows Hennes historia är lätt det mest ovanliga spelet jag kommer att diskutera, och det har lyckats polarisera publiken sedan det släpptes. Förutsättningen är relativt enkel. Du får ett PC-skrivbord så daterat att det skulle förolämpa en Luddite.
Datorn innehåller oarkiverade förhörsvideor kring Simons död. Alla intervjuer är med en kvinna som presenterar sig som Hannah, och hon har minst sagt en och en halv personlighet. För att se alla filmer måste du ange söktermer utifrån de nyckelord du hör i de korta förhörsklippen.
Följaktligen utvecklas berättelsen på ett sätt som inte är kronologiskt, vilket kan göra det lite förvirrande att följa. Om du är uppmärksam på Hannahs kläder kan du hålla reda på vilka förhörsvideor som inträffade samma dag.
hur man skriver manuella testfall
Jag har redan beskrivit allt tillgängligt spel – inget annat än att ange söktermer. Kanske kommer du att tycka att detta är kännetecknet för minimalistiskt spel. Det är lika möjligt att du inte ser det som något annat än ett misslyckat experiment som inte har rätt att kallas ett spel. När det gäller mig gillade jag det och jag är verkligen glad att jag fick uppleva något så unikt.

Låt inte min gillande nick lura dig att tro att jag inte är medveten om några av spelets uppenbara brister. Beroende på vilka söktermer som väckte dina intressen först, du kan potentiellt lösa hela mysteriet inom tio minuter eller mindre . Spelet är inte helt dumt om det här – att leta upp termer som 'mördare' eller 'bekännelse' kommer inte att hjälpa dig mycket. Ändå är det inte riktigt svårt att räkna ut vad som händer ganska snabbt.
Det kanske största problemet är att dess brist på gameplay innebär att det inte finns någon riktig vinststat att arbeta mot. Ungefär som mitt meningslösa liv, existerar det för att existera, du sitter fast och spelar upp tidigare händelser som du inte kan ändra, och det är inte alltid klart varför du ska fortsätta.
Titta på tillräckligt många videor så kommer du så småningom att få frågan om du förstår Hannahs berättelse. Säg ja, och det finns en sista överraskning som avslöjas, även om det är ungefär lika chockerande som att hitta mikrotransaktioner i en Ubisoft-titel. Om du letar efter den där 'Jag slog spelet' eller till och med 'Jag kom till slutet av historien'-känslan, Hennes historia kommer inte att tillhandahålla det.
För något från Barlow som är lite smartare med sina hemligheter, försök Odödlighet . Det tog ett tag för mig att ta reda på hur man 'spelar' det här spelet, och det finns inte många tydliga instruktioner online, så jag ska försöka förklara det så enkelt som möjligt.

Berättelsen handlar om Marissa Marcel, en skådespelerska som medverkade i tre filmer och sedan försvann. Genom att titta på hennes filmer är det meningen att du ska få ihop mysteriet bakom hennes försvinnande. För att göra detta får du videoklipp från hennes tre filmer, samt en intervju.
Du låser upp fler videor genom att klicka på intressanta föremål i klippen. Ibland är de krucifix, och andra gånger är det en kvinna som står i bakgrunden. Tycka om Hennes historia , det är upp till dig att pussla ihop den fragmenterade berättelsen och komma till dina egna slutsatser. Interaktiviteten förblir minimal, eftersom du ägnar större delen av spelet åt att välja fler klipp att titta på i en upplevelse som simulerar redigering av filmer på en Moviola-maskin.
Frågan om huruvida Hennes historia och Odödlighet är videospel förtjänar sin egen långa artikel. Ta bara Barlows spel som interaktiva upplevelser och uppskatta dem för vad de är.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 och Kings of FMV
Fullfjädrade FMV-spel har lyckats hålla sig vid liv, men de är fortfarande exceptionellt nischade. Trots det har det funnits ett par spel som har implementerat live-action på atypiska sätt, med några spännande effekter.
Remedy har etablerat sig som ledande inom detta område, och studion har experimenterat med det i flera titlar. I Quantum Break , spelets kapitel varvas med avsnitt från en live-action-show. Jag skulle inte argumentera mot någon som hävdar att spelet inte lyckades landa, men jag uppskattar djupt ambitiösheten i projektet och dess önskan att riva gränsen mellan tv och spel.
Studion lärde sig mycket av Quantum Break , inklusive skillnaderna mellan live-action och videospelsproduktioner. I en intervju med Insomniacs Ted Price , Remedys Sam Lake medger att på grund av en del av friktionen som utstod under utvecklingen av det tidsböjande spelet, beslutade teamet att minska användningen av live-action i sina framtida spel.
Framöver beslutade studion att använda den i stilistiska syften och för att komplettera de esoteriska teman som presenterades. Du ser detta i Kontrollera, där du kan hitta flera videoklipp som ger ytterligare inblick i den SCP-inspirerade titelns ofta sinnesböjande värld.

Dessa klipp passar i ett spel som är besatt av överlappningar. Vi ser det naturliga överlappande med det övernaturliga, Jesses värld överlappar med Alans, och ibland till och med någonstans överlappande utan någonstans, så det är också naturligt att vi också ser de verkliga och de animerade korsningsvägarna. Studion begränsar sig inte till människor i sin live-action, eftersom vi också ser dockan Threshold Kids.
Detta koncept utökas kraftigt i Alan Wake 2 , som har några av de bästa användningarna av live-action under de senaste åren, och kanske i spel som helhet. Återigen används den på tv-apparater, som sett med roliga Koskela Brothers-annonser . Den här gången kompletterar live-action-scenerna den ständiga överlappningen av det verkliga med det fiktiva.
Alan Wake 2 är en av mina favoritanvändningar av live-action i spel, och för det är ett stort tack att tacka för de fantastiska prestationerna från Ilkka Villi och Melanie Liburd. Dessutom, utan att förstöra för mycket, om du utforskar Dark Place tillräckligt mycket, hittar du en kort live-actionfilm värd att se från början till slut.

FMV och live-action 2023 och framåt
Jag har redan tjatat för länge, även om det här är ett ämne som jag skulle kunna skriva tusentals fler ord om. Innovation har inte stannat i det här området, och du kan fortfarande hitta det inom titlar som Inte för sändning, som nu är tillgänglig på Steam och PS VR2.
Jag är inte ett fan av filmer, med undantag för några speciella titlar. Jag tycker att det är otroligt svårt att sitta ner passivt medan en berättelse utspelar sig framför mig. Att läsa ansiktsuttryck, ton och kroppsspråk har dessutom aldrig varit en stark sak för mig. Med FMVs får jag en smak av den filmiska världen samtidigt som jag skyddas av den mycket mer välbekanta spelvärlden. Bara av denna anledning hoppas jag att utvecklare fortsätter att experimentera inom detta område för att ge oss nya erfarenheter.