review cart life
Konkurs vid försäljning
Vagnsliv Viljan att vara vardaglig i ett försök att förstå det vardagliga, utan typiska föreställningar, är dess största styrka som ett empatiskt verk och dess största misslyckande som spel.
Som människor hittar vi stramare band mellan varandra, inte i att dela de spel vi älskar utan snarare dela de delar vi älskar i spel vi inte gillar. Vagnsliv kommer sannolikt att vara ett av dessa spel för mig, eftersom det framkallar känslor och insikter på ett effektivt sätt.
Men det är ett spel som bäst lämnas oavslutat.
c ++ vs java skillnader
Vagnsliv (Windows)
Utvecklare: Richard Hofmeier
Utgivare: Richard Hofmeier
Release: 29 juli 2010 (originalutgåva) / 9 augusti 2012 (ver. 1.5)
MSRP: Gratis / $ 5 (w / Vinny-karaktär) / $ 30 för begränsad fysisk utgåva
c intervjufrågor och svar pdf
Det är ett ögonblick tidigt in Vagnsliv där det blev kristallklart vilken typ av spel det är. Jag spelar rollen som en dålig bagelställoperatör och tillbringar merparten av en dag i spelet som reser till livsmedelsbutiken, shoppar och återvänder hem för att laga en massa baglar för att sälja dagen efter. Med uppmärksamhet på min receptbok lägger jag till socker, salt, jäst och mjöl - tyvärr för mycket av det.
Där i stor text: 'MER' - men var är knappen 'MINDRE' undrar jag. Och med ett slarvigt misstag skrapar min virtuella kock den svarta skräpen ur potten och i papperskorgen. Jag skruvade upp min sista bit bagels, jag är trasig och svälter; och allt jag verkligen vill ha just nu är för Vagnsliv att likna ett videospel, ett som riktar sig till en spelares förtrolighet med att det alltid finns sätt att ångra misstag eller vidta alternativa åtgärder. Envis i sitt fokus, Vagnsliv förlorar aldrig sitt mål att simulera livet på ett menialjobb. Det är en anmärkningsvärd inlärningsupplevelse tills det skapar ett praktiskt skämt för spelaren.
Skaparen Richard Hofmeier kallar det 'en detaljhandelssimulering'. Jag kallar det Sims skjärsskydd, en plats där de virtuella byxpissande munkarna utsätts för vårdnad om barn, trånga fingrar, rusningstidstrafik och social isolering. Till en början kändes det som en parodi på livets grymma verkligheter. Och varför skulle det inte för mig: Vita förorts 20-något som inte har jobbat detaljhandeln en dag i sitt liv.
Oavsett om jag startade ett spel som bagelförsäljare Vinny, ensamstående förälder Melanie eller den ukrainska invandraren Andrus, blev historien alltid densamma: Jag är trött, uttråkad, frustrerad, bruten och med varje dag verkligheten att inte betala, inte få tillstånd, och att inte göra domstolsdatum blir mer dystra. Värst av allt finns det inga planer för självmords DLC; som jag sa, Sims skärselden.
När jag först hörde talas om Vagnsliv , det fick mig att skratta av sitt koncept som låter som ett spel som skulle dyka upp i en Simpsons avsnitt eller SNL skidor på 90-talet. 'Whoa, ett spel där du kan hålla ett svårt jobb, kämpa för ditt barns vårdnad och mala kaffebönor i två raka timmar? EXTREM'! Vagnsliv ber inte om självparodi eftersom det aldrig pandrar till spelaren. Genom att ockupera spelets värld blir det uppenbart vem karaktären är och vad karaktären måste göra för att överleva. Reglerna för spelet lärs av att leva i dess värld, vilket leder till många sorgliga berättelser om vagnsäljare som köpte fel ingredienser, mödrar som tappade vårdnad om sitt barn och invandrare så överarbetade att de glömde att mata sin katt i flera dagar. Vagnsliv föreslår att dessa saker händer i livet mer än vi vill erkänna.
Världen av Vagnsliv ligger över stadsdelar på en stadskarta. Varje område har sina egna egenskaper och denizens; att skilja varandra från varandra är avgörande för ekonomisk framgång. Att betala två gånger beloppet för mjölk i den trendiga livsmedelsbutiken eller försöka driva en avancerad vagn i gettot kommer inte att leda till seger i detaljhandeln. Som det är med livet är tiden den största fienden i Vagnsliv . Varje sekund representerar en spelminutt och klockan stannar aldrig, så att man använder vagnen så länge och så tidigt som möjligt är avgörande. Varje ockupation har sitt eget minispel som representerar serviceprocessen: bagelförsäljaren kallar en textruta för att skriva om en slumpmässig fras; kaffeleverantören kräver att spelaren utför fingergymnastik med piltangenterna; och tidningsförsäljaren måste, liksom de andra, tillämpa snabb matematik för att få ett bra tips. Tipsa din korvleverantör, folk!
Efter ett par dagar i spelet, som alltid lyckas av karakterspecifika mardrömmar, var mina fingrar trånga och jag var mentalt utmattad av den monotoni, fruktlösa resultat och livlös miljö - en värld som inte erkänner spelaren och att spelaren kan bara kommunicera med via tjänsten. Till och med familj och grannar hänger som spöken, upprepar samma meningar och sover aldrig. Genom dialog och design har Hofmeier skapat en virtuell grop av elände som informerar spelaren om verkligheten i fattigdom i Amerika. Det här är vad det är känner tycka om.
När samma snäppnosade punk frågar dig för femtonde gången om du verkligen säljer bagels för 40 cent (även om skylten säger exakt det), började jag undra om Hofmeiers skildring av detaljhandeln är en okänslig överdrift eller en parodi. Till och med eländigt arbete leder ofta till vänskap och anslutning, men det finns inga vänner eller kontakter att göra i Vagnsliv . Ibland stannar en medförsäljare vid vagnen, men tar sedan av, som två fartyg som passerar på natten. Även i monotont arbete kan man hitta mening och lycka i livet. Vagnsliv skildrar detaljhandelens elände och monotoni utan att någonsin ge den minsta antydan till något annat.
Hofmeier ger spelaren frihet att fånga sig själva i råttlaze av låginkomsthandel, men omger detta med en värld av avlägsna siffror för vilka jobb inte finns och framgångar har tämmas. Även om det är i skalshock från förbränningen av menialt arbete och fattigdom, tycks bara karaktären och kortvariga problem existera. De figurativa och bokstavliga kopplingarna som Hofmeier gör mellan fysiska insatser och karaktärhandlingar är djupa och omedelbara, vilket skapar känslor som blöder ut i verkligheten och ber om kontemplation.
Så småningom måste arbetaren se förbi sina egna problem och bli en del av samhället. I Vagnsliv , det finns ingen värld att ansluta till. Efter att personliga upptäckter har gjorts genom spelets mekanik - som tyvärr är ihopkopplade med en mängd spelkrascher - får spelaren att upprepa ett virtuellt liv av monotoni och nollsumma-framsteg. Den mest rimliga åtgärden är att göra det som verkliga vagnsförsäljare inte kan: Vänd ryggen på jobbet och gå och göra något annat.
c ++ intervjufrågor och svar pdf
Vagnsliv är kort kärlek med en långsiktig skilsmässa. Början talar till hjärtat och intellektet, men resten påminner om smärta och tristess. Det är värt att uppleva, men gå in och veta att du kanske inte är rätt person för jobbet.