review castlevania harmony despair
På papper, Castlevania: Harmony of Despair låter som en dröm. Ett Castlevania-spel med sexspelars co-op, som sammanför en allstjärnig roll från ' metroidvania 'stiltitlar, alla gjorda i härliga HD-spriter. Låter perfekt, eller hur? Vad kan gå fel?
Tydligen en överraskande mängd.
Castlevania HD är inte alls ett dåligt spel, men det är ett av de mest motsägelsefulla, ointuitiva och riktiga förvirrande XBLA-spel någonsin. Även när jag skriver den här introduktionen kämpar jag för att komma ihåg hur mycket av spelet som var roligt och hur mycket som var ett repetitivt, malande jobb. När jag väl har arbetat så vet jag fortfarande inte om de roliga delarna var värda det absurdt krävande arbete som måste läggas in i det.
Läs vidare för hela Castlevania: Harmony of Despair , hur som helst.
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 4 augusti 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
Harmony of Despair verkar inte ha någon historia överhuvudtaget. Det förklaras aldrig hur de sex spelbara karaktärerna möts och spelets sex kapitel (baserat på tidigare) Castlevania spel) verkar inte ha någon relation till varandra. Castlevania HD har en mycket arkadkänsla för det och gör inga försök att vara sammanhängande eller strukturerade på något sätt. Om du letar efter tomt hittar du det inte här. Om du bara vill släppas in i handlingen utan att ställa några frågor, gör detta spel verkligen tricket.
Varje kapitel har ett mål - döda chefen. När spelare vänder sig lyckligt genom spridande 2D-kartor fulla av frustrerande fiender, spikfällor och svängande plattformar som kräver justerad timing på grund av hur tröga karaktärer rör sig, arbetar de sig mot ett bossrum, där de kommer att slåss mot en klassisk skurk från ett tidigare spel. Som du kanske redan har lagt märke till finns det en massa av återvinning i det här spelet. Fiender, karaktärer, artiklar och till och med bakgrunder är omklädda från tidigare titlar, även om HD-slickfärg är välkommen.
Gör dock inga ben om det - om du spelar det här spelet i enspelare, förväntar dig att dö ... mycket. Harmony of Despair är en av de mest brutala Castlevania spel jag har spelat, och lätt det tuffaste av alla metroidvania -era spel. Tyvärr är emellertid de flesta av utmaningarna inte genom väl utformade svårigheter, utan genom konstgjorda tillverkade retro-taktiker och löjliga bossar som skalar deras svårigheter på bisarra och snodda sätt.
lista alla operativsystem du känner till
Svårigheten är överallt, med vissa senare nivåer som är enklare än tidigare. Chefen för kapitel två är särskilt en av de billigaste slagsmål som jag någonsin har haft oturen att uppleva. Ju fler spelare det är, desto mer HP har dessa chefer, vilket innebär att några av de tuffare monster verkligen behöver två spelare istället för sex för att bli slagna. Spelet är nästan omöjligt med en spelare, och nästan lika oöverstigligt med sex spelare. Två till tre verkar vara den söta platsen, och det är meningslöst.
Svårigheten kan vara något bekämpade, men metoden där man gör det kan försvaga vissa spelare i sig själv. Jag talar naturligtvis om slipning. Till skillnad från tidigare metroidvania spel, karaktärer nivåer inte upp, men de do få utrusta bättre rustningar och vapen, och vissa karaktärer kan tjäna olika trollformler som blir starkare ju mer de används. Tyvärr är det inte så roligt att samla in loot Castlevania HD som det är i riktiga RPG: er, främst för att tyget är grundligt värdelöst för det mesta. Monsters släpper bara föremål en gång i en blåmåne, och även när de gör det kommer det vanligtvis att vara en matbit som genererar cirka 5% av spelarens hälsa. Lobbyens butik verkar aldrig uppdateras heller, så spelarna samlar så småningom massor av guld med ingenting att spendera den på.
Till sin kredit är det några anmärkningsvärda saker som Castlevania HD gör rätt. De sex karaktärerna är alla otroligt varierade och deras förmågor bevaras från de ursprungliga spelen de debuterade i. Till exempel kan Alucard ändra sin form, medan Soma Cruz kan fånga monsterförmågor och Shanoa kan katapultera sig själv från speciella krokar. Karaktärerna kompletterar varandra bra, och att välja en bra kombination kan få laget igenom en nivå snabbare. Det finns några avsnitt där spelare också kan samarbeta med enkla pussel och nå skattkistor med sällsynta föremål inuti.
Jag gillar också riktigt kartsystemet, där spelaren klickar på rätt pinne för att zooma ut hela spelet och se en hel nivå. Kapitel kan till och med spelas på detta sätt, även om karaktärer är så små att det knappast rekommenderas. Det är fortfarande ett utmärkt sätt att hålla reda på andra spelare och samordna rörelser.
Att planera framåt innan man slåss mot en chef belönas i vissa fall. Till exempel stämplar den första chefen genom golvet på en punkt och släpper spelare i en grop full av monster. Spelare kan emellertid komma in i gropen före kampen och rensa bort alla monster så att när golvet grottar, blir chefen kvar på egen hand. Ganska många av nivåerna är utformade för att göra bosskampen mindre frustrerande, även om de fortfarande är svåra att slå, även med noggrann planering.
Det bör noteras att spelet är fruktansvärt för att ge spelarens feedback. Det ger dig ingen riktning om hur du använder var och en av karaktärerna, och de flesta spelare kommer att tvingas lita på minnet och komma ihåg hur varje karaktär fungerade i sina ursprungliga spel. De flesta strategier och förmågor i spelet stöts av av en slump, och menysystemet är också löjligt ointuitivt. Som ett exempel måste du välja 'Huvudmeny' för att utrusta din karaktär före ett kapitel. De flesta rimliga spelare skulle anta att Main Menu skulle backa dem ut från lobbyn, men det gör det inte. Små, konstiga saker som det är en del av den förvirrande och dåligt genomtänkta upplevelsen.
Nämnde jag att det inte finns några lämpliga alternativ för drop-in / drop-out co-op? Inget sätt att hoppa in i en väns spel för att hjälpa dem på farten? Det finns inget av det, och i ett spel som redan känns arkaiskt och ointuitivt behövdes ett sådant alternativ.
Du kommer att bli stolt över att veta att spelet också är mycket kort, särskilt jämfört med tidigare spel i serien. Med bara sex kapitel som har en tidsbegränsning på trettio minuter finns det väldigt lite innehåll, och när man tänker på att så mycket av innehållet återvinns från äldre titlar ändå målar kortheten i titeln en väldigt sur bild. Självklart kommer du att fastna och spela upp kapitel så många gånger, antingen för att slipa eller för att du dog, att körtiden är trasslad, men jag skulle föredra att ett spel är långt eftersom det var designat bra, inte på grund av uppblåst svårighet.
Det finns ett kontraläge som kastas in för att försöka tillhandahålla en viss variation, där upp till sex spelare helt enkelt kan slå varandra och samla matvaror som slumpmässigt spawnar. Även om det är en rolig idé i teorin, är det lite mer än en knapp som mashar vanvidd som blir väldigt gammal mycket snabbt. Om du råkar mal mer än dina motståndare är det också en otroligt obalanserad kamp som blir tråkig oavsett om du är på vinnande sida eller inte.
bästa prestanda programvara för Windows 10
Castlevania: Harmony of Despair ser snygg ut och har några häftiga idéer, men slutligen känns det som Castlevania Lite - en avskalad version av en riktig Castlevania spel med inget djup eller smart design. Denna serie har alltid haft svåra spel, men 'utmaningen' i Harmony of Despair känns konstgjord och lat. Varje spel kan göra vad h gör och kallar sig en 'hardcore' -titel, och i slutändan är den typ av falska utmaningar som presenteras i den här titeln bara inte så rolig.
Misför mig inte, Harmony of Despair är roligt nog och slipningen kan bli konstigt beroendeframkallande, men detta är en skugga av Castlevania spel. Det enda det verkligen utmärker sig är att få en att spela DS-titlar igen. hardcore Castlevania fans kommer att få ut något av det, men du kommer att sakna väldigt lite om du klarar det här spelet.
Betyg: 6,0 - Okej ( 6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda. )