review destiny rise iron
SIVA Divas
På flera dagar sedan Destiny: Rise of Iron lanserat har jag i princip inte gjort något annat än att spela det.
Medan det är tänkt att hålla avslappnade spelare veckor i slut, tuggade jag och jag, och även om vi fortfarande har några SIVA-kluster att samla in och exotiska söklinjer att vänta på, för det mesta, har jag sett allt innehåll på erbjudande.
Och även om en del av det är en regummaterial, Öde är bara så kul att spela att det är svårt att märka ibland.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Släppt: 20 september 2016
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 59.99 (fysiskt med tidigare utvidgningar)
Den allmänna känslan av DLC är lite tyngre än Taget kung även om det är mindre till do .
De snöklädda områdena och SIVA-förstörda strukturer har ett distinkt rött och vitt tematisk element som lyser ovanför den 'mer äventyr i rymden' -vinkeln som den fattade fienden tog, och områden som smeden är några av de snyggaste, om inte de bäst områden i spelet. Att tala om smedjan, även om vissa människor inte har kunnat uppleva det till fullo, Öde är bäst när du spelar det i en grupp - speciellt eftersom Bungie har genomgått stora längder för att dela människor med små partistorlekar och brist på matchmaking på de flesta roliga aktiviteter.
För de av er som inte är medvetna är Archons Forge i grunden ett gigantiskt arenaläge som förekommer i ett offentligt rum. Du kan ta med ett eldspel av två andra spelare när det sker på det nya Patrol-uppdraget, men andra slumpmässiga personer kan också gå med dig om de snubblar över din instans av spelet. Ändå behöver du ett team för att göra det konsekvent, eftersom du bara kan köa ett Forge-möte med ett SIVA-erbjudande som slumpmässigt faller från SIVA-fiender - och du kan bara bära ett av vilken typ som helst vid varje given tidpunkt på varje karaktär.
Så om du spelar solo helt, tufft. Oddsen är att du kommer att få ett erbjudande var 30-60 minuter om du spelar flitigt, och du måste antingen vänta på randoms som eventuellt kan skruva upp ett Perfected Purple Forge-möte (den svåraste svårigheten och det roligaste), eller bara inte göra Forge alls. Det straffar solospel på ett sätt som Court of Oryx aldrig gjorde, eftersom du behöver ett team för att göra det konsekvent. När det gäller mig själv har jag haft ett helvete med det. Jag har ett nätverk av Öde spelare och har skapat instanser där vi går in med tre erbjudanden, be en slumpmässig spelare att bjuda in två av oss och sedan gå till det med ett fullt parti av sex personer med sex erbjudanden.
Eftersom erbjudanden kan sjunka inuti Forge, vi har faktiskt haft några non-stop, timme och en halv session där vi bara sätter in dem och spelar. Det var vad Prison of Elders borde ha varit, och det är mycket mer lagbaserat och öppet än Oryx Court. Det kommer definitivt inte att bli upplevelsen av den genomsnittliga 'en gång i taget ensam varg' Öde spelare, men det är ett alternativ, och det är ett snitt över de flesta hordlägen som kopierats och klistrats in i spel i dag.
Jag ser också en förbättring när det gäller Bungies Strike-design. Det finns några slumpmässiga element som läggs till och försök att förnya sig som fällor och tuffare arenor som försöker skära ner på 'ost' -platser där du kan gömma dig och skjuta på ett säkert avstånd. Men mitt huvudproblem med Öde uppstår också med två av de tre nya strejken - de är återanvända nivåer som vi redan har sett tidigare. Jag menar, de är roliga, men varför inte omarbeta alla strejkerna? Layouten finns redan. Och även om teamet bara ändrade några saker och bytte ut modellerna, skulle det vara en ursäkt att gå tillbaka till äldre innehåll. Men för tillfället finns det bara sex relevanta strejker eller så, som spelarbasen just har slipat ut om och om igen.
Ett annat kontroversiellt element är återinförandet av Gjallarhorn som ett år 3-vapen. Ja, det är fortfarande väldigt bra även om alla kan få det från en enkel (men väl utformad) berättelse och jag är trasig. Jag har faktiskt inte problem med att ge dem ut som godis. Det fanns en riktigt konstig meta under år 1 där det skapade en rift mellan haverna och har inte, och många grupper krävde potentiella åkare för att ha en. Om du spelar en hel del och därmed slumpmässigt plockar upp den (eller hade framsynen att ta tag i den från Xur, den exotiska vapenförsäljaren, i vecka två av spelet), var du i. Om inte var du ute.
Det verkliga problemet är att det begränsar vapenmångfalden, eftersom du bara kan ha ett exotiskt vapen utrustat åt gången - oavsett om det är en primär, sekundär eller tung slot. Så i 90% av slutspelområdena jag spelat i använder människor det. Precis som år 1 tar det inte nödvändigtvis bort hur stor skytten är Öde är helt bara i kraft av att ha detta vapen tillgängligt som ett alternativ, men jag ifrågasätter beslutet att göra det detta bra igen.
Det som leder mig till huvudevenemanget som de flesta kommer att spela i flera månader, Wrath of the Machine. Jag kunde ge det ett tag idag, och medan jag behöver lite mer tid att prata om det långt, är jag nöjd med det jag sett hittills. Alla attackerna har blivit framstående inomhus, så att ha minst en kamp utomhus är ett plus, och SIVA-fienderna är lite mer intressanta, både estetiskt och strategiskt, än Taken. Jag är lite orolig över bristen på svårigheter för flera slagsmål, men hårt läge är inte tillgängligt ännu (vi har den sista chefen).
Ett annat element jag fick spendera mycket tid med är PVP, känd som 'Crucible'. Nu, Rise of Iron lägger inte riktigt till en hel del i den här avdelningen utanför några nya kartor och ett annat läge (egentligen Kill Confirmed in Call of Duty ), men jag börjar komma på idén att PVPing regelbundet. Det är inte bara på grund av införandet av privata matcher för att bli nästa eSport. Det finns bara så många fantastiska kartor att välja mellan, och jag känner att Bungie har börjat få sitt stöd för att bestämma vad Öde PVP betyder faktiskt. Det här är den typ av stegvisa förändring som jag inte har något emot.
Destiny: Rise of Iron är en konstig cookie. Bungie säger tydligt sitt live lag för den här, eftersom det inte finns någonstans nära mängden helt nya känslor som är packade i som det fanns i Taget kung - och med så många människor som lindade var ett stort steg verkligen nödvändigt. Ändå, om jag bedömer Öde just nu som en hela kitet , med fyra utvidgningar under sitt bälte och hundratals (bra) tweaks och lappar, är det lättare att rekommendera.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
fördelar och nackdelar med Linux vs Windows