review contra rogue corps
Rogue spel
Det finns mot spel jag spelar fortfarande årligen till i dag - och jag hänvisar inte bara till originalet.
Jag måste verkligen ge massor av kredit till Shattered Soldier och Neo Contra , de två (idag, låga nycklar) PS2-poster, för att lägga ner det med två av de roligaste co-op-kampanjerna hittills, och Arc System Works ' Hard Corps: Uprising ser fortfarande vacker ut (jag kan inte tro att det har gått åtta år).
'Vackert' är inte exakt hur jag skulle beskriva Mot: Rogue Corps , men till ett budgetpris kan det räcka som en regnig typ av veckodag.
Mot: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Toylogic / Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 24 september 2019
MSRP: $ 39.99
Mot: Rogue Corps är inte enbart ett internt Konami-projekt i sig. Det är faktiskt samutvecklat av Toylogic, som oftast har gjort hjälp / hjälparbete på några stora namnprojekt som Kid Icarus: Uprising och Psycho Break ( Onda inom ). Emellertid ledde Nobuya Nakazato det, som hjälpte den legendariska Rocket Knight på Genesis, och hade en hand i massor av andra spel (inklusive OG mot lederna). Den här blandningen av involverad talang blöder in i själva spelet, som är en berg-och dalbana av ett shoot-up.
Rogue korps försöker fortsätta den mycket lösa 'Alien Wars' tidslinjen för serien, men egentligen, allt du behöver veta är att du spelar som en galen kille (Kaiser), en panda (Hungry Beast), en badass kvinna (Ms ... Harakiri) och en grov bug-sak (gentleman). Du bör också ta hänsyn till det Rogue korps ringer upp absurditeten (utöver 3D-glasögon och killerrobot-kycklingen från posten för udda PlayStation Legacy of War ) upp till Border nivåer.
Till exempel: Harakiri är inte bara en blodtörstig mördare, hon har en främling inbäddad i magen som hon håller under kontroll med ett svärd ( 'Jag skulle råda att inte bli dödad av henne' ). Karaktärer skrikar banning på kommando, och det finns dessa små övergångsanimationer som härskar på ett 90-tals tecknad slags sätt som är supermorid. I en av de första skådespelarna räddar gänget en oskyldig gisslan från främmande hot, bara för att nämnda gisslan smälter hemskt genom ett surt bad ögonblick senare. I viss utsträckning sträcker sig denna lekfulla ton till själva spelet: fiender kan slå upp och krossa mot skärmen som en Super Nintendo brawler.
Det är coolt och ofta dumt, allt till dess fördel. Men när du faktiskt laddar upp i själva spelet (speciellt på Switch, där det ser särskilt grovt ut), börjar det faner att falla isär. förvirrande, Rogue korps är faktiskt uppdelat i flera lägen. Kampanjen, som har ständiga kameraförändringar, är faktiskt huvudhändelsen och kan spelas via online eller lokalt med flera switchar. Sedan finns det en konstig PVP-komponent, och soffakop-delen (detta är viktigt) är faktiskt en separat gametyp som du behöver låsa upp. Vi kommer till det.
Detta är ett rörigt spel, det finns bara inget annat sätt att säga det. Det finns ingen traditionell paus i offline-spelaren offline, och jag har upptäckt menyprofiler '(tillåter här' istället för 'tillåter henne' i menyn för att ladda skärmen). I vissa fall är 'grovt' ett underdrift med hänvisning till estetiken (igen, på Switch, versionen jag spelade), och jag vill bara ställa en fråga: är det möjligt att lappa i ett soundtrack? Den praktiskt taget icke-existerande känns som en bortkastad möjlighet när den övergripande galna metallen skulle ha varit ett mördareval.
hur man kör en jar-fil Windows 10
Men långsamt men säkert Rogue korps vann mig över ... i blixtar. När det gäller det är de flesta nivåer faktiskt kul att spela, erbjuda intressanta fiendeplaceringar och trattspelare i spända situationer. Jag gräver det mångfacetterade sättet att bekämpa, som innehåller ett (mycket kraftfullt) arkadstreck, melee-efterbehandlare och lätt plattform med en hoppknapp. Rörelse är viktigast Rogue korps 'ständigt skiftande perspektiv lägger till en mängd olika variationer i standardkörningen och vapenarketyp.
Kylsystemet (som överhettar dina vapen om du använder dem för ofta) kommer att bli splittande, och jag kan säkert se vart de gick med det. Att byta vapen är nyckeln, och det faktum att du inte bara kan hålla ned en knapp på obestämd tid lägger till en viss strategi till mixen - särskilt när du kopplar ihop några av de övergripande, nästan pusselliknande tunn explosionerna. Det kommer att ta lite att vänja sig, men om du inte gillar hur en viss pistol fungerar kan du byta ut den, och fyra karaktärer med distinkta specialfärdigheter och laddningar är den söta platsen för ett kör- och pistolspel som detta. Jag gräver också att du kan anpassa din byggnad och utrustning (det är en del av spelets långsiktiga överklagande) även om det ibland blir lite svårt ibland.
Förutom den typiska 'ta dig igenom nivån' äventyrspris, delas nivåerna upp av arenabryggor, som är hektiska som helvete och lätt den bästa delen av spelet. Hela kylningskonceptet lyser här när du behöver reglera dina vapen så att du inte fastnar med dina byxor ner, ätit levande av en svärm av zombie ... saker. När du har ryggen mot väggen och skjuter ut en skärm full av fiender, vet du att de gjorde något rätt. Det finns en struktur allt också, och valfria extrauppdrag om du vill ha mer variation.
Bossdesign kan å andra sidan vara lika röriga som ramverket. Vissa är riktigt roliga, MMO-liknande skärningar som fyller skärmen med kulor och erbjuder generösa attacktelegrafer för att hålla dig på tårna utan att känna dig överväldigande. Samlarföremål kan till och med dyka upp i mitten av en kamp, som lämpar sig väl för hela det entropiska målet. Stora chefer, å andra sidan, kan vara extremt tråkiga, med trötta 'svaga punkt' -strategier och sällsynta attackfönster.
Jag kunde inte testa onlinespel under den här granskningsperioden, men jag gjorde prova på fyra spelars co-op. Det är en annan kampanj, avsedd som en sidohistoria, och utvecklaren jämför direkt den med Gatlopp och Smash TV . Det är ... nedslående. Att behöva vänta med att låsa upp den (ungefär en timme eller mer) med en grupp kan vara ett drag, och det utgör i grunden slumpmässiga fängelsehålor där fiendens layouter inte alltid gelar ihop simmande. De flesta människor i min grupp var inte nöjda med det, och hela tiden det körde ville jag att kampanjen hade fullt soffstöd.
Konami lovar att mer gratis DLC är på väg och retar till och med något som har att göra med Bill och Lance, hjältarna från det ursprungliga spelet. Även om inget av dessa löften tas upp här, finns det chansen att Rogue korps kan förbättras med tiden och så småningom bli mer än vad det var vid lanseringen: liknande hur Super Bomberman R visade sig med efterföljande prestanda- och innehållspatcher.
Det är synd för ibland, även när jag kämpar mot spelet, tycker jag om mig själv. Mot: Rogue Corps behövde mer tid i ugnen, och jag är inte säker på att hela 'segmenterade sätt att spela' -konceptet kommer att gå bra över alla. Men när det skjuter på alla cylindrar, finns det några dumma shoot 'em up kul på gång.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)