review crash bandicoot n
Snurra för att vinna
Crash gick alltid i takt med en annan trumma - men till skillnad från Bubsy var hans trumma inte lastad med sprängämnen, Keith Moon-stil. Han steg över maskotplattformarna och klövade bokstavligen sig upp till stjärnstatus. För en stund.
Nu är Crash väldigt en relik från det förflutna, en egenskap som Activision paraderar så ofta för att påminna oss om att han existerar. Fram till den här veckan.
bästa programmet för att klona en hårddisk
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4)
Utvecklare: Vicarious Visions
Utgivare: Activision
Släppt: 30 juni 2017
MSRP: $ 39.99
Det är han inte tillbaka tillbaka. Bara sorta tillbaka med en uppsättning remakes av de ursprungliga PlayStation-spelen, som alla håller upp, kallad Crash Bandicoot N. Sane Trilogy . Den hanteras av Vicarious Visions, en tidigare hamnstudio som verkligen har kommit till sin egen som en av de flera utvecklare som ansvarar för Skylanders serier.
Genom deras ansträngningar Krascha har bevarats utan att offra sin gamla skolan. Nästan allt är detsamma utanför den grafiska översynen, som går utöver vad som normalt går till en nyinspelning / remaster. Allt från bladverk till fiendens mönster till slumpmässiga bakgrunder har återupplösts i ett försök att få de visuella bilderna uppdaterade. Till och med klipporna har gjorts om, vilket var fantastiskt att titta på med tanke på att jag helt tomt på tomten för det första spelet (Crash experimenterades på ett labb och måste rädda sin flickvän ... som, vad ?!).
steget i programvaruutvecklingscykeln där programmering genomförs är:
Det här kan vara en 3D-serie av handel, men den är fast förankrad i plattformsdesignen från gamla skolan. När spelet inte viskar bort dig till bokstavliga 2D-bonussteg håller det saker begränsade, vilket säkerställer att spelaren alltid ges lite frihet att ströva, eller åtminstone illusionen av det. Även om många människor kanske anser att det är begränsat, ger det serien en annan, rakknivfokuserad känsla som mycket uppblåst modern speldesign har försvunnit. Den första iterationen är definitivt mer grov, speciellt tidigt, men den går framåt och när det andra spelet rullar runt har de samlat det helt.
Det kommer att finnas många åsikter som svävar runt om röstarbetet, men med tanke på att de flesta av rollerna är förflyttade till dumma grymningar och stönor, är jag inte alltför störd. Nåväl, och flera originella rollmedlemmar har återvänt - det förväntas att de efter 20 år skulle låta lite annorlunda. En anmärkningsvärd uppgradering är den onda Uka Uka, eftersom John DiMaggios nya material låter mycket hårdare och formidabelt. Även om jag föredrar Clancy Browns Cortex framför Lex Langs, varav den senare har uttryckt karaktären sedan 2004, inklusive denna mycket trilogi.
Omarbetningsramen är också väl utformad. Utanför några halvlånga belastningsskärmar efter att ha valt ett spel kan du gå rätt in i tjocka av varje genom att hoppa över alla skärmbilder du vill ha ovanpå en extra autosparande funktion. Tack och lov, du kan också sluta från valfritt nav i rotmenyn och välja ett nytt spel utan att tvingas hårt återställa.
Alla tre spelen smälter samman på ett sätt, och det menar jag som ett kompliment. Det finns små variationer som fordon, platser, chefer och power-ups, men Krascha trilogin rinner bara från början till slut till den punkt där du nästan skulle tro att det är ett jättespel. Det är lika sant idag som för mer än två decennier sedan.
i funktion huvud odefinierad hänvisning till
Det har de också perfekt balans över att aldrig övervaka sitt välkomnande. Visst kan du rusa igenom varje äventyr på cirka fem timmar, men det tar dig ungefär dubbelt så mycket för att hitta alla samlarobjekt och hemligheter. Coco, Crashs yngre syster, är också spelbar i hela trilogin för första gången. Hon lägger inte till mycket mekaniskt men hon tar inte bort något heller.
Det är synd vad som hände med Krascha . Även om Naughty Dog gick vidare till större saker, skulle jag inte nödvändigtvis kalla dem alla bättre. De Crash Bandicoot N. Sane Trilogy fungerar som en tidskapsel av sortering innan serien sprang i marken, och min enda stora ånger är att jag önskar att det hade CTR som körsbäret på toppen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)