review darkest dungeon
En munfull blod
Det är ett gift som går igenom venerna på Darkest Dungeon s senaste utvidgning. En ondartad och grym sak, ett toxin som brinner röd hett och aldrig släpper igen. Men om det finns ett tema som går igenom hela Crimson Court utvidgning, det är att nöje kan hittas genom lidande.
Java skickar en matris till en metod
Darkest Dungeon: The Crimson Court (PC)
Utvecklare: Red Hook Studios
Utgivare: Red Hook Studios
Släppt: 19 juni 2017
MSRP: $ 9.99
Darkest Dungeon har förändrats mycket det senaste året sedan släppningen. Om du inte har spelat det sedan det lanserades kanske du knappast känner igen dess tvinnade hallar och groteske djur. Tillägg som slumpmässiga stadshändelser, justerbara svårighetsmodifierare (perfekt om du, som jag, älskade originalet men inte kunde tolerera slutspelet) och otänkbart grymma nya fiender har redan höjt spelet långt utöver vad det en gång var.
Men även om alla dessa tillägg representerade stegvisa förbättringar, Crimson Court representerar en havsförändring. Det tar byggstenarna i fängelsehålan som du känner och staplar nya, bisarra arkitektoniska tortyr ovanpå dem. Det varper bekanta mekaniker på nya och oväntade sätt. Den hittar fiendiskt originella metoder för att spärra upp trycket när du jonglera dina hjältarnas fysiska och mentala hälsa, tillsammans med hanteringen av Hamlet. Det finns en mörk fantasi i kärnan i Crimson Court ; ett beundransvärt (om något störande) engagemang för att hitta nya sätt att vrida kniven.
Titeln Crimson Court finns i form av ett helt nytt område att utforska. Det är en helt ny fängelsehåla, uppsättning förstörd övergivenhet och korruption, komplett med ett 'aristokrati som blodsockande vampyrer' -tema (ett meddelande jag kan få bakom). Det finns naturligtvis nya kurios och fällor att upptäcka som du kan förvänta dig, men domstolens uppdrag avviker från standardaffären på mycket mer intressanta sätt.
Den huvudsakliga Crimson Court uppdragslinjen har en serie massiva, spredande, förutbestämda kartor (snarare än slumpmässigt genererade brickor) som liknar de slutliga fängelsehålorna i basspelet. Dessa uppdrag delas ut över tiden, vilket kräver vissa villkor eller föremål för åtkomst. Men skillnaderna slutar inte där. Fackelljus ersätts med blodljus (mer stressande att vandra i, men åtminstone behöver du inte vagnas runt en bunt med pinnar). Ved måste campas ved för att slå ihop, campingens paus begränsas till sällsynta och lyckliga fynd i själva fängelsehålan. Det mest intressanta av allt är dock att du kan lämna uppdraget när som helst och inte tappa några framsteg. Lämna uppdraget så placeras du exakt där du slutade när du kommer tillbaka. I själva verket uppmuntras du att ta flera resor genom varje fängelsehål.
Detta är en bra sak, eftersom det är tveksamt att varje part kan göra det i slutet i domstolens största fängelsehålor (som inkluderar uppåt hundra rum). Låsta grindar hindrar dina framsteg, vilket kräver smärtsam backtracking för att hitta nycklar och oändliga spawns av fiender hundar ditt varje steg. Det här är inte uppdrag, det är expeditioner.
Domstolens monster sträcker de taktiska gränserna för Darkest Dungeon stridssystem till randen. I stället för att bara tappa hälsa och skada för att göra domstolens invånare farliga, har Bloodsuckers tillgång till en enorm mängd unika drag och förmågor som gör dem både lika frustrerande och tillfredsställande att slåss. Du kanske tycker att det är tillräckligt dåligt att nästan varje vampirisk fiende har förmågan att läka sig själva genom att tillföra skador, men att självläkningen också utlöser en unik sekundär form för de flesta av dem, vilket ytterligare utökar deras arsenal av attacker. Att lära sig ta på sig varje ny fiende är en smärtsamt rolig process.
Från konstant line-up shuffles som flyttar både ditt parti och de tillgängliga målen runt (vilket innebär att dina bäst planerade planer kan uppdateras innan du får chansen att slå till) till förödande stödenheter och AoE-attacker, bara rankning och arkivdjur av utvidgningen representerar ett verkligt hot. Om du hade blivit uttråkad med Darkest Dungeon konventionella utmaningar, Crimson Court ger dig ett gott utbud av nya elände att prova.
Den mest unika mekaniken har, tillräckligt nog, sparats för bosskaraktärerna. Jag kommer inte att förstöra någon av dem här, men jag blev verkligen förvånad över hur avskyvärda och nya några av slagsmålen är. Kom bara ihåg att diskretion ibland är den bättre delen av våld, och det finns en anledning till att du kan överge dessa uppdrag utan att förlora framsteg.
Det mest lumska av allt är närvaron av Crimson Curse. Varje Bloodsucker-fiende har potential att infektera en hjälte med vampyrsjukdomen, vilket gör att hjälten är beroende av blod. Detta är ett dubbelkantigt svärd - blodet kan tillfälligt ge en hjälte till nya höjder, men det kan också göra en hjälte värdelös när de slösar bort utan sin fix, till döden.
Problemet är att blod är en sällsynt och dyrbar vara, endast tillgänglig som en droppe från Bloodsuckers (som dyker upp slumpmässigt i andra fängelsehålor utanför domstolen) eller i en begränsad mängd genom ett dyrt tillägg till Hamlet (del av det nya, men vanligtvis glömska distriktssystem läggs till i utvidgningen). Bli för många hjältar beroende på samma gång, och dina rader kommer att börja smala efter behov som får utrymmen.
Tack och lov är ni inte ensamma inför dessa nya utmaningar. En ny hjälte har introducerats för Hamlet, Flagellanten, en galna masochist vars hela rörelset förlitar sig runt kanten mellan liv och död för att utnyttja större makt.
Vid den första rodnen kanske Flagellanten inte vettigt. Han har begränsad stans men hög skada över tid. Han har rörelser som skadar sig själv för att stärka sina allierade. Förmågan att självläka, men bara när han är nära döden. Campingfärdigheter som lägger till stress snarare än minskar det. Det kräver lite experiment med hans unika stil och 'skrämmande' respons på stress för att förstå hans roll på ett lag, men när du gör det, blir han en kraftfull hybrid frontlinje / supportenhet som ibland kan surra en av sina lagkamrater till blodiga remsor (du tänker på det goda med det otvingade, antar jag).
Alla dessa nya mekaniker och karaktärer väver samman för att skapa något unikt och speciellt i denna expansion. Men medan det finns mycket att berömma, måste det sägas att med Crimson Court , Darkest Dungeon äntligen begår några av de mest allvarliga synderna som det alltid har varit oskäligt anklagat för.
Denna utvidgning markerar första gången jag kände att spelet var ärligt och uppenbart orättvist.
Det börjar på det första domstolens uppdrag, där spelet aktivt ligger för dig. Uppdraget är märkt som en lärlingdungeon för karaktärer på låg nivå, och uppdraget innehåller en bossmöte halvvägs genom att allt är garanterat att resultera i en torkning såvida du inte hade en mycket lycklig lagkomposition eller omedelbart fly (eller var stygg och bortskämda med det i förväg). Fråga bara alla som har spelat den nya expansionen om 'apex-rovdjuret' och se dem skaka.
Om det var det värsta av det, skulle jag ta bort det. En 'gotcha' -stil bakhåll i ett spel känt för sin grymhet kan vara irriterande, men inte oacceptabelt. Den verkliga syndaren som tipsar den fininställda balanspunkten mellan 'gör så ont' och 'snälla, Gud, få det till att stoppa' är Fanatic, en roamingboss som jakter lag med hjältar som drabbats av Crimson Curse, som visar upp mitt uppdrag som ett slumpmässigt möte.
Fanatic är billig. Som någon som har spelat genom spelet flera gånger, kämpat genom Collector-bakhåll, skickat Brigand Vvulf och tussat med Shrieker, kan jag säkert säga att Fanatic är det mest irriterande och orättvisa bossmötet i spelet. Till skillnad från de andra nya cheferna är inte denna frustration resultatet av intressant ny mekanik. Vad Fanatic gör liknar andra chefer - han knyter en av dina hjältar till en brinnande insats precis som Hag kastar en av dem i en kokpanna, han markerar hjältar för stora uppföljningsskador som Swing King, han tar flera åtgärder per tur som Shrieker - bara för mer skador, stress och statuseffekter.
Bortsett från att omedelbart ta bort en hjälte från kampen överraskar Fanatic alltid festen när han dyker upp och blandar blandningen. De flesta av hans attacker gör inte bara enorma skador och en hög med stress, utan kan antingen bedöva karaktären eller flytta dem fram och tillbaka genom lineupen. Han är hållbar som fan, har höga motstånd mot alla statuseffekter och slutar aldrig att attackera. Det är ett DPS-lopp där han har ett försprång och du måste springa uppåt och barfota.
Om du inte har ett skräddarsytt parti för möten med helt uppgraderade redskap och specifika prydnadssaker, har du ingen chans. Och säkert, många chefer i Darkest Dungeon kräver ett specialiserat tillvägagångssätt, men ingen av dem hoppar dig bara mitt i en korridor på ett slumpmässigt uppdrag. Den enda räddningsgraden är att laddningsskärmen ger dig en head-up när Fanatic är grundad för att leka i en fängelsehål. Detta ger dig den oundvikliga chansen att överge uppdraget (lägga till stress för de som flyr) och antingen kullar ihop ett lag som kan vara i stånd att slåss eller hitta ett parti engångshjältar att mata till honom - för en gång är Fanatic på din spår, du ha att slåss mot honom.
Mellan Fanatik, överraskningsmini-chefen, förbannelsens tryck och det svimlande utbudet av nya och brutala fiender utgör utvidgningen ett intressant förslag.
I stort sett tror jag Crimson Court är en fantastisk utvidgning som radikalt förändrar spelet till det bättre. Det gör vad de bästa utvidgningarna gör och bygger på vad som har etablerats på nya och överraskande sätt och utvidgar gränserna för vad du kan göra och har gjort mot er alla samtidigt.
hur man öppnar eps-filer i Windows
Som sagt, tror jag Crimson Court kan vara lika överväldigande och kvävande som det är befriande. Till och med som en veteran dungeon dykare, fanns det tillfällen där jag kände mig helt förlorad och hopplös eftersom mina hjältar antingen visnade i Hamlet, svälter efter blod, slank tillbaka till staden böjd av lidelser och stress i misslyckade försök mot domstolens chefer, eller var nådelös brände på spelet av Fanatic.
Darkest Dungeon erbjuder en lösning, men det är en udda. DLC och dess specifika delar (den nya karaktären, distrikten, domstolen själv) kan aktiveras individuellt när som helst under ett playthrough. Det verkar bisarrt; Jag rekommenderar helhjärtat denna utvidgning, MEN, men lämnar också det mesta av under första halvan av spelet eller så.
Om du är ny i fängelsehålan eller det har gått länge sedan du vågade dig in i dess djup, gör dig själv en tjänst och gör dina havsben redo innan du vader in i de blodiga poolerna av Crimson Court . Om du är en erfaren delver som letar efter en ny utmaning, gå alltså i månskenet och ta reda på vad natten har i väntetid för dig.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)