review star fox zero
Nostalgi efterbrännare
Beroende på hur det är svårt kan nostalgi antingen vara ett kraftfullt verktyg eller en förkrossande krycka. Ingen förläggare vet detta bättre än Nintendo.
Star Fox Zero är uppenbar i sin tonhöjd - 'Tyckte du om Star Fox 64 ? Okej, då kommer du att älska det här! Det är konstigt eftersom den anslutning till traditionen förmodligen är den bästa delen av Noll , men det är skadat av några av de dåliga nya tilläggena.
Nedgrävt under den där kulan finns det ett bra spel här.
Star Fox Zero (Wii U)
Utvecklare: Nintendo EPD, PlatinumGames
Utgivare: Nintendo
Släppt: 22 april 2016
MSRP: 59.99 $ (fysisk utgåva inkluderar en kopia av Star Fox Guard )
Star Fox Zero är oapologetiskt fastnat på 90-talet, som är lika delar sackarin och hjärtlig. Vokala föreställningar spelas på GamePad som en slags ”radioeffekt”, komplett med snedvridning och hammy-dialog. Jag pratar 'sluta behandla mig som om jag är griskött'! typ ström skinka (läs: karaktären är en gris) eller en sassy räv som ständigt kallar dig 'hon'. Åh, och ännu en gång är den onda forskaren Andross den stora dåliga kontaktpunkten.
Det är i grund och botten en återförsäljning, omstart av sortering, om du vill. Fox har mycket tydligt aldrig träffat Andross förut och utvecklar fortfarande sin rapport med sina wingmen (Peppy, Falco och Slippy) och chef för general Pepper. Det finns flera vägar att ta precis som 64 , vilket i sin tur leder till nya hemliga stadier. Och till och med då har det att 'se en film' känna som producenten Shigeru Miyamoto går efter, med ett enda playthrough som varar en timme eller två, beroende på din skicklighetsnivå.
Men det finns också lager av nyare, blankare färg, och kontrollsystemet är det kommer att vara delande . Det finns människor där ute som kommer att säga att det är dåligt, och andra som säger 'du behöver bara lära dig att spela det'. Som alltid är sanningen någonstans däremellan. För det mesta behöver du inte använda GamePad-skärmen alls, men den ger en första-personers bild av handlingen, intill en traditionell tredje person-vy av ditt fordon på TV-skärmen. Ja, mycket Noll spelar som serien alltid har, vilket i allmänhet är bra - men det finns undantag, av vilka vissa känner sig mer tvingade än andra.
Spelare måste använda GamePad för att kontrollera Walker-varianten, som bokstavligen är en transformers -stil kyckling ... sak ... som Arwing kan förändras i efter hand. Det känns mer naturligt än tidigare inkarnationer av fordon i serien, eftersom det kan ändras till en krona som en bokstavlig förlängning av Arwing. Det finns en viss spänning att flyga genom rymden, omvandla och gå ombord på ett flygplan för att förstöra dess kärna som inte har replikerats tidigare. Jag gillar inte det jag ha att använda gyroskopet för att sikta här men jag är villig att sätta på det.
På rörelsens mörkare sida, Noll har också många delar av historien som är tänkt att känna sig mer 'filmisk', vilket begränsar vyn på TV: n till en mer utzoomad affär medan handlingen spelar som normalt på GamePad i cockpit. Det är meningslöst och faktiskt gör vissa strider hårdare än de måste vara helt enkelt för att du har en så dålig bild av landskapet (den slutliga chefen är mest indikativ för denna brist). Du måste också använda rörelse som syftar till Landmaster (som gör en triumferande återgång) och Gyrowing, som var mina minst favoritbitar i spelet.
Kommer du ihåg när jag sa att vissa delar tvingades? Ja, det är Gyrowing. Det får till och med sin egen nivå, till synes på Miyamotos själv beteende och insisterande. Det är en konstig liten sak som är mycket besvärlig att kontrollera, mest på grund av de många vinklar den använder: top-down, back-the-back och first-person. Den huvudsakliga gimmicken är att den kan 'hacka' terminaler med hjälp av en söt liten robot, som tappar ur en lucka och är bunden av en sladd. Kan du bara säga hur illa det är med en idé? Jag talar 'lansera Wii U tech demo komma till liv' här.
Om sladden går för långt, rycker den roboten tillbaka in i Gyrowing omedelbart och avbryter allt som spelaren gjorde just nu. Om du inte är framför terminalen bara så , exakt hur spelet vill att du ska vara där (som förresten initialiseras genom att knacka på GamePad), det fungerar inte, och spelet kommer sannolikt att tvinga dig tillbaka till Gyrowing medan det attackeras. Återigen finns det en hel nivå av detta, med flera andra sprinklingar i hela.
Miljöerna i allmänhet, inklusive den stora majoriteten som har Bra fordon, är underhållande. Det finns ett antal stora rymdstrider och mer intima landfrågor, som alla fungerar i en smidig framerate även med massor av fiender på skärmen. Walker-plattformarna och rälsavdelningarna hjälper till att bryta upp tempoet ännu längre, eftersom det är riktigt coolt att gå runt med din besättning, springa upp på en rymdstation medan hela sitt försvarssystem skjuter tillbaka mot dig. Det finns till och med en fantastisk Kaiju-konfrontation, ett anspänt uppdrag som involverar en missilförsvar, och chefstrider kan bli förvånansvärt tuffa!
Noll sportar också några anständiga extra, inklusive ett arkadläge efter kampanjen, ett annat hemligt fordon för träningsuppdrag, co-op med två spelare (den ena rör sig, den andra bränder) och de nämnda hemliga banorna - av vilka vissa kräver att du gå tillbaka med nyligen hittade krafter. Sedan finns det de lilla Amiibo Arwing-hudbonuserna och Vakt pack-in för nya inköp. Det kan vara kort, men det finns livslängd här.
Höra om hur annorlunda Star Fox Zero jämfördes med starten, det är nästan som att Miyamoto stängde in de flesta av de nya idéerna för att spela det säkert på grund av klagomål från testare. Även med Platinins engagemang är det ett förvirrande projekt som inte är helt säker på sig själv, som vill prova nya saker och samtidigt regera in det. Trots dessa fläckar åtnjöt jag min tid med det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)