review darksiders genesis
Uppenbarelseboken 3: 1 säger, 'plundra dina fängelsehålor'
Darksiders är en vild serie. Å ena sidan, du känna till de flesta av rollerna i dessa spel bär Jack Skellington tröjor som loungewear. Å andra sidan spelar de också i ganska roliga action-äventyrsrompor. Du tar det goda, du tar det dåliga.
Det här är en bonafide-serie, människor. Darksiders I, II och III har alla tagit något till bordet, men deras bror Strife lämnas ute i kylan. Nu får han sitt förfall Darksiders: Genesis , en fängelse krypande kryssning tar på sig franchisen.
Darksiders Genesis (PC, (granskad - rigg), PS4, Switch, Xbox One)
Utvecklare: Airship Syndicate
Utgivare: THQ Nordic
Släppt: 5 december 2019 (PC) / 14 februari 2020 (konsoler)
MSRP: $ 29.99
Här är en sammanfattning för jag vet du kan antagligen inte dela alla dessa spel åt varandra just nu. Genesis fungerar som en prequel och behandlar de fyra ryttarna (i det här fallet, två av dem) som handlar om en sidoberättelse som involverar Lucifer och hans hantverkare. Även om fans förmodligen kommer att gräva några av lore referenser, finns det verkligen inte en Darksiders 101 klass krävs eller någonting: du kan bara hoppa in.
Eschewing pussel plattformspresentation, Genesis är en gammal skolan från ovanför dungeon crawler liknande diablo . Tack och lov försökte inte teamet något snyggt och gav istället spelet sin egen lilla stil med komiker i stilfilm, som faktiskt passar perfekt för seriekaraktär Joe Mad. Rösterna finns kvar, stämningen är fortfarande närvarande, den är legit. Airship Syndicate, som tidigare hanterat ett annat THQ Nordic Joe Mad-projekt Battle Chasers: Nightwar , gjorde stort arbete med att tillhandahålla sin egen lilla snurr på denna etablerade formel.
hur man extraherar torrentfiler med 7zip
Så du kastas lite i det tjocka av det och du har två alternativ: krig eller strid. Ursprungligen är Strife den avancerade experten och War is the melee fiend, med betoning på pistoler respektive svärd. Den som har spelat den första Darksiders borde vara bekant med War's kit, eftersom han utmärker sig närbild med avsiktliga, långsamma kombinationer och kan komma in i striden med hans spökehake. När du spelar solo, om du inte gillar någon av karaktärerna av någon anledning, kan du byta in och ut dem (och då måste du ibland göra för pussel).
Det finns ett actionspel bakom denna loot-frenzy, och du kan verkligen inte berätta först. Airship Syndicate gick helt och hållet med full rörelsefrihet så att varje karaktär är kul att använda när som helst, ända ner till djävulen kanske gråter -liknande flytande efter att ha hoppat upp i luften och avfyrat dubbla pistoler. Det finns kombinationer, men inte så många att det blir absurt. Den har också den älskvärda, dumma 'exploderande loot' -kvalitet för den som passar denna värld så bra. Det är en bra balans. Shoutout till den subtila användningen av dubbelhoppning för att häcka några stora hemligheter.
En stor sak som verkligen betyder för mig och eventuellt ingen annan: stora längder har gått igenom för att skilja Krig och strid också ur ett samlingssynpunkt. Var och en av dem har sin egen pool av hälsopickar och uppgraderingar, liksom unika skinn, förmågor och passiv. Även om jag var frestad att köra som Strife hela spelet, höll den jämna strömmen av separat loot mig investerat i båda. Det är också en spännande samverkan när du får dina egna bonusar och hjälper dina vänner att jaga efter deras. Om du vill kan du kalla en co-op-partner via specifika stenar för split-screen eller online-spel: avslappnade, normala och hårda svårigheter som är låsta som standard borde passa de flesta gruppens behov.
Det finns inte mycket utrymme för 'builds', vilket kan skada långsiktigt spel. Du kan spela skapningskärnor i ett trädliknande rutnät för extra höjningar, men för det mesta, speciellt under din första körning, snurrar du bara på allt och allt där som helst. På samma sätt ser du inte till slumpmässiga 'loot' droppar, och dödande varelser kommer faktiskt att belöna dig med uppgraderade kärnor som ger förmågor och stat ökar. Det är verkligen ett blåsigt actionspel och inte ett riktigt 'looter shooter', om det är det du letar efter.
Här är ytterligare en hangup: kartan suger och kameran kan inte manipuleras (eftersom det är ett tvillingsticksskytte), och samarbetar ofta inte när du behöver hitta en sökväg. UI är också överallt: fall och punkt, jag glömde att dryckmekanikern fanns och vingade den i två kapitel och undviker skador. Jag mötte också några mindre ljud- och visuella buggar som inte påverkade spelet på något meningsfullt sätt.
hur man skapar falska e-postkonton
Även med de irritationerna i spelet, Genesis är väldigt snyggare än jag förväntade mig. Även om modellerna har zoomat ut finns det mycket karaktär närvarande, som hur Strife vrider sig i sina vapen. Lägga till fästen för snabbare genomgång (en sak Diablo IV gör i framtiden) verkar som en cop-out, men det flyter ganska bra och tillåter Genesis att spela med några enorma miljöer för dramatisk effekt. Jag använde en controller under större delen av resan, men en mus och tangentbord, särskilt för att kontrollera Strife's guns, är också bra.
Strife ger efterfrågad levity till scenen med sin humor, som är bara tillräckligt torr för att inte vara tecknad. Det gör att jag önskar att han var en större närvaro i franchisen hela tiden, men vad kan du göra ?! Jag gillade verkligen att lära känna Strife, så att jag bara vill ha sitt eget spel redan.
Jag kom in Darksiders Genesis förväntar sig ingenting och fick en rolig liten co-op fängelsexpottare i gengäld. Även om begreppet ' diablo spinoff för Darksiders serien hade potential att bara vara en stor skål med fel, de galna män och kvinnor på Airship Syndicate drog av den. Länge leve Darksiders .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)