review darksiders warmastered edition
Krig, säg det igen, god gud
Darksiders var en av förra generationens dolda ädelstenar, en mörk, vackert designad pastiche av flera andra action-äventyrstitlar. Planerad som en fyrdelad serie kom franchisen bara så långt som # Darksiders2 innan förläggaren THQ förklarade konkurs 2011 och dess intellektuella egenskaper såldes bit för bit. De flesta som har spelat Darksiders blev förmodligen besvikna över att THQ föll isär innan den planerade quadrilogy kunde slutföras, eftersom de två spelen vi fick båda var mycket underhållande och roliga actiontitlar.
Lyckligtvis företaget som köpte rättigheterna till Darksiders , Nordic Games, verkar vara intresserad av att leva franchisen. Efter att ha köpt huvuddelen av THQ: s IP, omklassificerade företaget sitt företag som THQ Nordic tidigare i år. Darksiders: Warmastered Edition är den första utgåvan under detta nya varumärke, och det är ett utmärkt sätt att starta saker.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (granskad), PlayStation 4, Wii U, Xbox ett)
Utvecklare: Vigil Games
Utgivare: THQ Nordic
Släppt: 22 november 2016 (PS4, XB1), 29 november 2016 (PC), TBD (Wii U)
MSRP: $ 19.99
Låt oss börja med att erkänna det största problemet med Darksiders: Warmastered Edition ; den titeln är fånig som helvete. Det passar in i temat och ton Darksiders , men det kommer förmodligen att vara en avkoppling för människor som inte känner till konceptet. Bortsett från det är det värt att notera att den här remasteren strikt är en estetisk uppgradering, och det finns ingen som helst förändring av ljudet eller spelet.
Var och en av Darksiders spel berättar historien om en av de fyra ryttarna av apokalypsen, och de första centrerade på krig. Krig och hans bröder fungerar som verkställare för Charred Council som upprätthåller balansen mellan himmel och helvete och håller dem i kontroll tills den tredje fraktionen, mänskligheten, är stark nog för att ge en utmaning för båda sidor. När spelet öppnas, befinner sig krig sig till jorden när änglar och demoner kämpar sig igenom gatorna i en namnlös stad, men de knusiga människorna som bor där är ingen match för någon av dem. Han har tydligt kallats för tidigt.
Krig kämpar sig igenom gatorna tills han stöter på en demon som han inte kan besegra, eftersom det verkar som om något sårar hans makter. Han har bankat medvetslös och vaknar upp vid en domstol, anklagad för att vara den som är ansvarig för att sparka av för Armageddon för tidigt och döda mänskligheten. Han övertygar rådet att låta honom återvända till jorden i ett försök att rensa sitt namn, men de binder honom med en Watcher, en sexögad demon som ser till att han stannar kvar på uppgiften.
Berättelsen tar sig själv helt på allvar, men det finns en koppling mellan den tunghandiga berättelsen och den överdrivna bilden, och det kan vara svårt att säga om Darksiders är uppriktig eller har tungan planterad i kinden. Användningen av kristen mytologi i slutetiden som bakgrund för berättelsen fungerar bra, och den chunkiga, färgglada Joe Madureira-designen liknar utdrivna karaktärer i World of Warcraft . Allt är smutsigt och över-the-top; det finns inte en skattkista i spelet som inte har minst tre skalar i sin design, och Krigs enorma svärd är känt som 'Chaoseater'. Även om detta kan känna överdrivet är det fortfarande kul. Det ger Darksiders sin egen charm, typ av ett barn som försöker för hårt för att imponera på dig.
Darksiders lånar mycket från några av de bästa titlarna i action- och äventyrsgenrerna, och även om det är imitativt kommer det tillsammans att vara mer än summan av dess delar. Mycket av spelet är lånat från Legenden om Zelda serie, med fängelsehålor som måste utforskas för att hitta verktyg som hjälper till att utforska och som också kan användas i strid. Att slå en chef uppgraderar din livsfält, och du samlar bokstavligen varelsernas hjärtan efter att ha bäst. Övervärldens bilder liknar Gears of War i deras gråbruna besläktade skönhet, och chefer kan komma att påminna dig om Gud av krig eller möjligen Skuggan av Kolossen . Det finns till och med ett fängelsehål senare i spelet som lånar idéer från portal , med en artikel som skjuter orange och blå rift på speciella mål. Du kommer att stöta på några genyklichéer, men för det mesta är de roliga. (En stor, långsam rörlig hiss? Visst hoppas att en massa mookar inte hoppar in och börjar valfångst på mig.) Det är upp till dig att bestämma om du tycker om det som derivat eller en hyllning.
bästa gratis nedladdningsbara video Windows 10
Som jag nämnde har varken ljudet eller spelet förändrats för denna återutgåva. Tack och lov behövde ingen av dessa ändringar. Liam O'Brien ger kriget en stoisk, världssliten röst som låter som om han ständigt håller tillbaka sin raseri, och Mark Hamill ger Watcher samma röst som hans Fear Feaster-karaktär från Äventyrsdags , i grund och botten Joker utan glädje. Chefens röstlinjer är för få och talas för ofta, men det är en mindre irritation du förmodligen inte kommer att märka om du inte fastnar i en bosskamp.
Om du vill veta mer om spelet, rekommenderar jag att du tittar på recensionen som publicerades 2010 för den ursprungliga versionen av Darksiders . Allt Jim skrev där är fortfarande korrekt. Du kommer fortfarande att spilla gallon med rött och svart demonblod, du kommer fortfarande att döda zombies till döds med en Yugo-hatchback, och du kommer fortfarande att bli frustrerad över att du inte kan använda ditt dubbla hopp eller glida om du går av en avsats utan att hoppa. Som sagt är striden tillfredsställande och utmanande, och det visuella är bättre än någonsin.
Jag hade inte spelat originalversionen av Darksiders på PC innan den här granskningen, så jag är inte säker på om den tidigare versionen hade samma problem, men jag stötte på några mindre problem. Under de första timmarna passade inte synkroniseringen av läpparna riktigt under snitt, men detta gjorde självkorrigerande efter ett tag. Även om jag spelade med en kontroller, visade muspekaren mitt på skärmen när jag handlade, oavsett hur många gånger jag flyttade den utanför skärmen. Det kan ha varit en slump, men vid en tidpunkt behövde min fru starta om vår router och mitt spel kraschade, så det verkar som Darksiders: Warmastered kan kräva en ihållande internetuppkoppling på datorn. Bortsett från dessa fnissiga problem uppträdde spelet felfritt på även min blygsamma PC-hårdvara, så jag har ingen tvekan om att det kommer att fungera smidigt som silke på ett köttigare system eller en modern konsol.
Det har inte varit brist på bra spel i år, men Darksiders: Warmastered Edition håller fortfarande exceptionellt bra, och det är lätt att rekommendera. Det är inte riktigt lika friskt och spännande som det var 2010, men jag tycker fortfarande att det är något som alla borde pröva. Om du har spelat det tidigare är det värt att besöka igen. Om du inte har det är det ett bra äventyr som är väl värt din tid. Budgetpriset gör det till ett stort värde, med en kampanj som tar de flesta mellan 12 och 20 timmar att slutföra. Jag är glad att se att THQ Nordic verkar intresserad av att hålla serien i allmänhetens öga, och jag hoppas att detta betyder att Darksiders franchise kommer att återuppstå. Jag ser fram emot att se hur Pestilence and Hungry kommer att spela i Darksiders 3 och 4.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)