review blood truth
Såg dig inte kompis, jag hade min VR på
Sony har lagt sina pengar där munnen är när det gäller VR: utan tvekan mer än Vita. De har samarbetat med massor av tredjepartsstudior och till och med skapat några egna projekt, som SIE Londons egna Blod och sanning .
Född av den bästa delen av PlayStation VR Worlds demo-kollektiv, denna fullfjädrade skyttarpromenad försöker återskapa känslan av att vara i en blockbusterfilm, som innehåller allt bagage som följer med det målet.
gratis anime-program att titta på online
Blod och sanning (PS4 (granskad med PSVR))
Utvecklare: YOU London Studio
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Släppt: 28 maj 2019
MSRP: $ 39.99
Varning: det här spelet har vaping och en rap om London under de första 15 minuterna.
Här är dock saken: Blod och sanning äger det. Det faktureras alltid sig själv som ett 'kärleksbrev till klassiska cockney gangster-filmer' och det är lika överdrivet som den höga ordningen kräver att den ska vara. Kärnan är att spelarkaraktären, en före detta militär ess och medlem av en brottsfamilj, kämpar tillbaka mot en fientlig övertagande efter patriarkens död. Vad följer är massor av vapen, hämnd, blod och ... sanning? Nåväl, inte så mycket senare som historien tar definitivt en baksäte här, men det finns gott om de andra tre.
Jag kan inte tillräckligt betona hur dumt det här spelet är. Du har fiendens goons som gör meningslösa rullar som om de är i en James Bond film, bara för att omedelbart skjutas ner innan de ens kan göra någonting. Vid ett tillfälle gör huvudpersons bror en långsam ryck mot huvudbrottschefen baddie efter att han skräp in sin konstinstallation och fortsätter med hur mycket av en wanker han är. Föreställningarna är ofta underbara (på ett bra sätt) och dialogen är till stor del på varumärket: Blod och sanning kan bäst sammanfattas som en kombination av dessa två mycket NSFW-videor. Det finns en enda knapp avsedd för att snurra dina vapen för Chrissake.
Som ingen främling för ballerexplosioner och såpespionage-drama (jag tittar på shows som Svartlista och Whisky Cavalier trots allt), detta är min estetiska. Vet du vad? En av de bästa analogerna jag kan tänka på är arkad- och konsolklassikern Revolution X , ett spel där du, tillsammans med Aerosmith, tar ner en förtryckande framtida regim.
Så hur kontrollerar du allt? Tja, din karaktär använder två händer, som används för att fikra med verktyg som lockpicks eller skruvdragare, och naturligtvis, vapen. Det spelar allt mycket ut Virtua Cop eller en annan arkadskytte, men du har möjlighet att tappa vänster eller höger bakom skyddet, eller vid vissa tillfällen, gå upp och gå vidare med resten av nivån på ett linjärt sätt. Ibland stöter du till och med på en del som är on-rails och kontrollerad för dig, vilket gör det möjligt för actionen att bli ännu galare eftersom du bara fokuserar på fotografering. På mindre än fem timmar överskrider det inte heller sitt välkomnande.
Sony rekommenderar att det bästa sättet att spela är via två Move-fjärrkontroller (kan du fiska ut dem? Det tog mig 15 minuter av fel att kalibrera dem på nytt) och jag håller med fullo. DualShock känns klumpig i jämförelse, eftersom det finns ingångar för varje hand som omedelbart tar fram vapen och insatser för att ladda om, med rörelse som syftar till att fungera som det viktigaste sättet att rikta in sig. Men med Move-fjärrkontroller har du separata händer att hantera, som du kan manipulera för att ta mer kraftfulla vapen från ryggen och pistoler från höften.
hur man öppnar .bin-filer på Windows 10
Om du laddar om mitt i en eldkamp med båda händerna (du tar ammunition från din väst och skjuter in den i vapen) hjälper det också till att öka spänningen även under driftstopp och gör de små pusselverktygssektionerna mer engagerande. Detsamma gäller för att fodra upp en Move-fjärrkontroll så att du faktiskt ser ner lasersynen för en snikskyttgevär. Efter att ha spelat massor av spel med Valve Index Knuckles-fjärrkontrollen och Oculus Touch känns det verkligen som en nedgradering, och jag stötte på vissa fall av död zonering (eftersom PS4 saknar en avancerad spårningslösning för rumsskala), men det fungerar . Jag tvivlar på att Sony någonsin kommer att underhålla idén att släppa detta någon annanstans, men det skulle sparka så mycket mer röv med bättre kontrollörer.
Jag förväntade mig inte mycket av Blod och sanning och kom bort leende. Nej, det är inte det bästa showcaseet för hur långt VR-industrin har kommit som en helhet (särskilt när lead tech är en controller som släpptes 2010), men det är den typen av popcornprojekt som jag skulle vilja se mer av från en stor förläggare i rymden.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)