review destiny house wolves
Valparna
Jag är övertygad om att någonstans är alla de nya tillgångarna för Destiny: House of Wolves utvidgningen förlorades, vilket tvingade Bungie att starta om hela processen igen.
Varför annars skulle nästan hela $ 20 premium DLC vara en reskin?
Destiny: House of Wolves (PS3, PS4 (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Släppt: 19 maj 2015
MSRP: $ 19.99 (Season Pass $ 34.99)
Som jag tidigare diskuterat, House of Wolves har varit en blandad påse hittills. Låt oss börja med det goda. Bungie har lyssnat på fans när det gäller mindre förändringar i livskvalitet. Totalt har det gjorts stegvisa förbättringar som förmågan att växla ljudets och musikens volym (tack och lov), korrigeringar som korrigeringen för det tunga ammo-felet, och kommunikationen har varit bättre sedan debakelet som kom upp före lanseringen av den sista DLC.
bra ställe att titta på anime online gratis
Rotsystemet i House of Wolves är utan tvekan den bästa delen. Det gör det möjligt för spelare, genom föremål som kallas Etheric Light, att uppgradera sina vapen och rustningar hela vägen upp till den nya maximala statistiken. Detta inkluderar alla dina favorit vanilj Öde vapen som Fatebringer, och alla slags legendariska rustningar, inklusive den raid som du höll från Vault of Glass. Det är inget glamoursystem (Etheric Light är svårt att få, och därmed implementera ett slags slip), men det är mycket bättre än den tidigare lootmekaniken, som tvingade dig att re-level Exotics efter att ha en chans att uppgradera dem en gång i veckan.
Just nu sitter jag på tre max nivå 34s tre dagar efter lanseringen, vilket, beroende på din synvinkel, är antingen en bra eller dålig sak - och det är nästan omöjligt att göra med vanilj Öde eller The Dark Under i vecka ett. Problemet med den här nya expansionen är inte mekanik, det är innehåll, och det här huset är praktiskt taget ledigt.
Historien kanske tekniskt har några fler uppdrag anpassade till den jämfört med det senaste tillägget, men de är lika korta och smärtsamma återskapade från tidigare tillgångar. Det finns massor av bravado med berättelsen, och bandet med drottningen är ganska coolt, men hälften av uppdragen är direkta regummer som är förklädda som DLC. Ett uppdrag är bokstavligen bara en patrullsökning. Som samma exakta patruller på Venus som du gjort en miljon gånger, du behöver bara döda några vandaler i några minuter. En annan är nästan en direkt smäll i ansiktet - eftersom det är exakt samma nivå som det första uppdraget, precis i omvänd riktning. När det gäller strejken kan du inte bara sätta en ny hatt på Archon Priest och ta ut pengar för det.
Ett annat problem är att allt gammalt innehåll är mer än föråldrat vid denna punkt. Mest Öde spelare har spelat samma gamla Nightfalls och använt samma 'ostfläckar' i månader i slutet. Var är variationen? Kanske som en del av det senaste House of Wolves patch kan vi få remixade bossar för befintliga Nightfalls för att krydda saker lite? Jag begär inte ens om helt redone nivåer, bara nya boss taktik som erbjuder något annat i stället för bullet svampar. Är det så mycket att fråga att kanske Sepiks Prime lyser blått eller rött istället för lila och har en ny kraft? Belöningarna har remixats, men de faktiska mötena förblir desamma. Jag tänker inte köra samma Nightfall för en chans till ett Etheric Light.
Det värsta är att jag redan har tömts när det gäller äldre fängelse, 'slutspel' -aktiviteten som Bungie klädde ut och tillhandahöll i stället för ett raid. Jag är ledsen killar, det här flyger bara inte. Crota's End hade sin rättvisa andel av hat, och en del av det med goda skäl, men jag minns mycket tydligt hur fantastisk det kändes att falla in i det okända av avgrunden på första dagen. Genom att springa genom det totala reläet med fem andra vänner, tävla i ljuset med trollarna på mina klackar, räkna ut hur jag skulle slå bryggmötet - allt detta gav mig en känsla av undring, precis som Vault of Glass raid gjorde innan det . Prison of Elders har ingen av den magin. Det är själfritt.
Från idag har jag slutfört fängelset totalt elva gånger över alla tre av mina karaktärer. Det kändes exakt samma varje gång. Installationen är som följer: du börjar i ett luftlås, gå in i ett rum (det är samma fyra rum, bokstavligen exakt samma om och om igen), och antingen döda fiender eller demontera gruvor för tre vågor - sedan gå till nästa rum. Det röda rummet kommer alltid att innehålla Cabal, det gröna rummet kommer alltid att innehålla Hive, och de två samma snygga utomhuslila miljöerna är värd för Fallen och Vex.
Visst, du kanske måste spränga en gruva eller stå i en cirkel för att förstöra den varannan till tre omgångar eller så, men i slutändan är det samma rum med samma fiender om och om igen. Alla chefer hittills är till och med reskins, vilket ger förolämpning för skador. Just nu är det tydligt att spelets namn är att klona tillgångar och ta ut pengar för det. Det finns innehåll, men det känns som en serie kryssrutor snarare än något köttigt.
hur man programmerar datorer för nybörjare
Ta den sista chefen för den statiska nivån 35 Prison of Elders-utmaningen, den högsta nivån som finns i spelet just nu. Han är en reskin av chefen från historien (han är exakt samma chef från historien), men nu dödar han dig i ungefär en hit på grund av solbränna. Arenan är en reskin av samma Fallen-rum som du förmodligen har sett 10 gånger över vid denna tidpunkt under den första veckan. Det finns cirka 50 läggningar i rummet som alla skjuter på dig på en gång. Låter detta bekant? Det beror på att det är nästan alla andra chefskampar i spelet.
Det finns några nyanser som gruvor (reskinned från fängelset utmaningar), och ett gift debuff som måste passeras runt partiet (eller ostas med en Warlock res), men det slutligen slutar vara något mer än 'skjuta bullet svamp med Gjallarhorn för det är pistolen som fungerar under alla omständigheter. Jag har slutfört fängelse nivå 35 två gånger (en med ovanstående metod och en annan normalt), och helt enkelt uttryckt, de två tidigare raidsen hade mycket mer djup för dem. Jag har sett hundratals variationer när det gäller strategier för Gorgon-rummet, Crota-mötet och Templaren. För 99% av fängelset för äldre är din bästa taktik 'stå i ett hörn och skjuta'. Det är som Nightfalls du har spelat 50 gånger över, men i de flesta fall ännu lättare och med mindre intressanta platser och fiender.
Försök med Osiris är inte mycket bättre. Eftersom det dock är PVP-orienterat och därmed i sig mindre förutsägbart, är det inte nästan lika tröttande som att spela samma fyra rum och nauseam. Det kräver en premadgrupp på tre, vid vilken tidpunkt du kommer att kämpa genom en klänning utan uppståndelsefunktioner (utanför Warlock) när hela laget är dött. Varje 'match' vinner av laget som vinner fem omgångar först. Om du vinner ett visst antal matcher (fem är lägsta för någonting bra, hittills har jag tjänat upp till sex vinster) utan att förlora tre matcher, kan du tjäna redskap. Om du tappar tre gånger måste du gå in i turnén igen och börja överallt. Det är coolt i teorin, men belöningarna är ganska grunt och evenemanget löper bara från fredag till återställning tisdag morgon varje vecka.
Rundtabellen är i princip en direkt motsvarighet till fängelset - en pistol per vecka, en pansarbit per vecka, några kosmetiska föremål och en slumpmässig mystery box. Det finns ingen riktig charm för det, du bara slipar vinner och du får redskap som NPC visar dig i Reef. Återigen är det bara tillgängligt att spela vid vissa tider, vilket bara känns som ett otroligt udda val. När allt kommer omkring, varför begränsa en av dina enda riktiga bitar med nytt innehåll till bara några dagar åt gången? Visst Prison of Elders är inte tänkt att hålla oss förrän helgen. Det är också viktigt att notera att Trials bara körs på en karta per vecka. Efter den femte omgången på samma arena började det bli tråkigt.
Det är en väldigt cool idé som berättar i det första riktiga konkurrenskraftiga PVP-läget Öde , men det krävs arbete.
Jag brukade spela Öde varje vecka med min stora grupp vänner, som ofta skulle umgås i PS4-festchatt när vi sprang genom de två sex-personers raid, cyklade människor in och ut. Bungie har inte bara gjort det en gång massiva omfånget av spelet mindre med de två nya tre-personers maximala händelserna, utan de har också tappat intresset för många av mina en gång hårda kamrater. Heck, för att föröka förolämpning av skada, kom Xur idag och hade bara gamla föremål till salu utanför hjälm engrams - jag köpte 20 av dessa och fick inget nytt.
Öde känns lika smidig som någonsin som en shooter, men vid denna tidpunkt bör du vänta tills efter 'Year One', som de kallar det nu, för att se om Bungie kommer att komma med något nytt. Jag hoppas verkligen att den ryktade 2.0-versionen av spelet har helt nya områden och fiender. Men i denna takt kan vi till och med få en Destiny 2 tillkännagivande på E3, som bara bekräftar statusen för 'beta-test' för det ursprungliga spelet.
Bungie tog en tupp, slickade håret tillbaka och klädde det ut som en människa. House of Wolves är Chicken Boo för videospel DLC.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)