review devil may cry 4 special edition
Real Dante återvänder
Det var inte förrän jag spelade det allra första djävulen kanske gråter spel som jag visste att jag var ett actionfan. Jag måste ha slagit den fem gånger vid lanseringen, strömmat genom alla aspekter under veckor och gjort mina kampförmågor ram-för-ram perfekt - det var ett riktigt bevis på hur serien skulle komma att definiera genren långsamt.
Devil May Cry 2 var ett misstag för säker, men det är ett misstag jag var villig att drabbas av för att komma till den tredje iterationen, som jag anser vara det bästa actionspelet idag (sorry Bayonetta 2 , Jag älskar dig fortfarande). Det var då konstigt det Devil May Cry 4 var en sådan nedgradering i många avseenden tre år senare.
Med en polariserande ny hjälte och en kampanj som innehöll en stor mängd backtracking, var det ett tufft spel att älska, och efter några kompletteringar gick jag bara tillbaka till föregående post. Men under den grova fanen var ett mycket solid actionspel, och ett som har gjort ännu bättre med det nyligen mynta Devil May Cry 4 Special Edition paket.
Devil May Cry 4 Special Edition (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
MSRP: $ 24.99
Utgivningsdatum: 23 juni 2015
När du har startat upp det har du möjlighet att spela den ursprungliga kampanjen med Nero och Dante, enbart som Vergil, eller en gemensam berättelse om Lady och Trish, som speglar det tidigare parets split-story. Varje karaktär har sina egna anpassningsbara kontroller och läget Legendary Dark Knight (tidigare exklusivt för PC-versionen) är öppet från början. Jag sprang omedelbart för Vergil och blev inte besviken.
Om du är en nykomling, kommer du förmodligen att vilja spela upp bashistorien för lite bakgrund, eftersom de nya karaktärerna bara har en ny intro och slutar för att locka saker. Det är i huvudsak exakt samma nivåer och chefer, men tack vare de grundläggande omarbetade rörelserna känner upplevelserna ingenting lika. Även för nykomlingar återgår det 'automatiska' styralternativet för enklare kombinationer, såväl som en automatisk nivå-up-funktion där spelet väljer dina uppgraderingar åt dig.
Veteraner kommer gärna att hitta ett turboalternativ (öka hastigheten med 20%) såväl som dina typiska låst-på-tweaks. De av er där ute som aldrig spelade PC-versionen är till för en behandling, eftersom Legendary Dark Knight är ungefär lika bollar som det blir. Hela skärmen i nästan alla områden är besatt av fiender, och den går till och med så långt som att lägga till slutspel fiender i det andra uppdraget.
hur man initierar en länkad lista i java
Trots det faktum att det inte finns några andra stora nya lägen, är detta inte en lat nyinspelning på något sätt, eftersom de tre ovannämnda karaktärtilläggarna kryddar saker avsevärt. Vergil är förmodligen min personliga favorit nya spelstil; kanske min favorit av hela serien. Hans stil är snabb och prickig, eftersom han fortfarande kan 'lura' teleportera upp, ner (som också kan användas för att avbryta attacker) och framåt, men han har en stor ny mekaniker att hantera som gör honom mer unik. Vergil har nu en 'koncentrationsmätare', som ökar när han går, spottar eller ansluter med förmågor, och sänker när han springer, whiff attackerar eller blir träffad. Att höja denna mätare ökar din statistik och öppnar upp några nya krafter som är beroende av en hel meter.
Det förändrar helt hur du spelar, eftersom det är en prioritering att gå som en badass och att missa attacker är mer straffande. Det är inte att säga att spelet är 'omöjligt' om du inte känner för att behärska koncentrationen på en normal eller lätt svårighetsnivå, det gör det bara roligare - även om det kommer att öka dina chanser att överleva senare. Ta en avancerad taktik från Vergil: teleportering. Genom att använda en svärdprojektil kan Vergil 'sticka' en fiende för senare. Genom att använda framåttricket kan du omedelbart teleportera till den markerade baddie. Han är extremt mobil, ungefär som Dante's trickster-stil i Devil May Cry 3 eller hans utseende här. För mig är Vergil huvudevenemanget.
Trish och Lady kraschar också, börjar med en liten pizzafest-introduktion med Dante. Lady's playstyle, som Vergil före henne, förändrar fullständigt hur man skulle närma sig djävulen kanske gråter , mest på grund av att hon förlitade sig på vapen. I tidigare spel kan vapen alltid användas med effektivitet, men var inte riktigt idealiska. Men med Lady är de fram och mitt. Hon har sin Kalina Ann raketvaktare (som fungerar som en gripande krok för att spegla Neros plattformsförmåga i historien), handpistoler och en hagelgevär. Medan de två sistnämnda kanonerna ingriper med Dante's gunslinger-stil, agerar Kalina Ann nästan ingenting som den gjorde i Devil May Cry 3 .
Hennes raket sportar några melee-förmågor, en raket-hopp boost och ett kast, men fokus för henne är varierande strid. Eftersom Lady är mänsklig använder hon dessutom en supergranatblast istället för en djävulstrigger. Det är verkligen svårt att få en bra stilklassificering till en början, men när du lär dig att börja kedja kast och jonglera med olika vapen och förmågor blir det riktigt kul riktigt snabbt. Klassiska chefer som Berial ses i ett helt nytt ljus när du försöker sköldpadda och hålla dem i fjärd med raketer.
Jag förväntade mig inte mycket av Trish, men hon har kommit långt sedan hennes uppträdande i det första spelet. Hela hennes stil hänger på det faktum att hon inte kan byta vapen, utan istället bara har ett skit av rörelser till sitt förfogande. Detta låter halt på papper. Det är allt annat än i praktiken, som sagt är en massa kul. Förutom ett smörgåsbord av krafter från hela serien, sportar hon också några rörelser från Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , liksom Round Trip, en slags boomerang som kommer att fortsätta attackera fiender medan hon gör sin sak.
Dante själv är dock fortfarande kungen. Han har tillgång till sina fem stilar (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard och Dark Slayer), som kan stängas av när som helst med d-pad. Om du inte har sett de absolut galen kombinationerna och möjligheterna som detta system skapar, ta en titt på detta. Ja, med 1080p-bilder och 60 fps kan du fortfarande utforma och använda avancerad ramspecifik mekanik, och därefter. Med hur djupt stridssystemet är till och med denna dag, förväntar jag mig många liknande upptäckter för resten av rollen. Den rollen läggs förresten på ett sätt som känns som en naturlig fortsättning av Devil May Cry 3 , vilket är en fin touch. Jag älskar små detaljer som det faktum att alla har sin egen lock-on reticle.
du har ersatt standardgatewayen i ditt nätverk
Tyvärr är de dåliga nyheterna att allt detta extra innehåll inte nödvändigtvis fixar nivån design. Kärnproblemet är kopplat till kampanjens halvvägspunkt, där Dante (eller Vergil / Trish) spårar igenom historien och kämpar mot samma exakta chefer igen. Inte varje nivå är exakt samma i sig, men det räcker för att raska på de flesta spelare, särskilt eftersom stimuleringen saknar lite nära slutet. För att låsa upp Dante måste du spela som Nero och för att låsa upp Trish måste du spela som Lady ett tag.
Det är inte så att detta system är dåligt i sig på grund av hur starka stridssystemen är, det är bara konstigt, eftersom det känns som Capcom rusade sin utveckling lite. Själva chefen kämpar är utmanande och roligt, men att behöva göra dem om igen (eller mer, när du träffat ett glitter-liknande område i slutet) är en stum. Detsamma gäller för vandring genom orter du redan har sett långt.
Efter att ha sagt allt detta är juicen värd att pressa, ännu mer än tidigare på grund av de nya lekstylorna. Medan Nero fungerade som en handikappad Dante i originalutgåvan, har Vergil, Trish och Lady alla cementerat sina platser i pantheon av djävulen kanske gråter , till den punkt där jag skulle gärna se åtminstone en av dem (om inte alla) återvända i en framtida iteration.
Devil May Cry 4 Special Edition bekräftar seriens status som aktuella kung av actiongenren. Det kanske inte fixar några av de fel som ligger i spelets kampanj, men de nya karaktärerna och stilarna är fantastiska och kommer att ha spelare som skapar combo-videor under många år framöver. Med avseende på DmC och allt det åstadkoms, det här är djävulen kanske gråter Jag vill se i framtiden, Capcom.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad som tillhandahålls av utgivaren.)