review fallout 4 automatron
Robotkrig
Jag spelade mycket Fallout 4 förra året. För mycket, för snabbt, i efterhand.
Det var ett av dessa spel jag älskade för tillfället, men när jag slutade att tänka på den större bilden kunde jag inte komma ifrån den irriterande känslan av att det inte var ett steg uppåt som det kunde ha och antagligen borde ha varit . Det var precis så likt. Så ... säkert. Sedan spelade jag ändå.
Den första betalda DLC, Automatron , försök att injicera nytt liv i Fallout 4 med en kort serie uppdrag och ett gäng robotar. Galen, mordiska, mänskliga havarbärande robotar. Du kan till och med bygga dina egna, förutsatt att du har fyllt i ödemarkskrot och har rätt karaktärsbyggnad.
qa leda intervjufrågor och svar
Fallout 4: Automatron (PC, PlayStation 4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 22 mars 2016
MSRP: $ 9.99 fristående / ingår i säsongpasset 49.99 $
Automatron börjar det vanliga sättet. Din Pip-Boy hämtar en mystisk radiosignal med ett rop om hjälp, en motsvarande plats visas på kartan och du ska undersöka. När vi anländer till scenen pågår det redan en robotstrid och när dammet lägger sig, står bara en maskin, en vänlig Assaultron, kvar. Hennes namn är Ada. Hon behöver hjälp för att hämna sin fallna husvagn.
Därifrån har ni två för att spåra den verkliga förövaren, Mekanisten, vars Robobrains armé inte kan tycka sluta döda de goda och inte-så-bra medborgarna i samväldet. Det dröjer inte länge innan du stöter på folk i den senare kategorin - en klan av våldsamma men snediga raiders med provisoriska monstrositeter - medan du letar efter uppgraderingarna som Ada måste ta hämnd på.
Det finns några uppdrag totalt som sträcker sig över två stora inomhusmiljöer. Jämfört med vad som finns i basspelet kändes berättelsen mitt på vägen. Det är tillräckligt spännande för att garantera att du går igenom, med intressant lore om du är på jakt och okej-till-lackluster karaktärisering, men det är inte alls obligatoriskt. Framför allt uppskattade jag möjligheten att bekämpa mindre kända fiender för en förändring. Det tog cirka två och en halv timme att slutföra uppdragsgränsen med min nivå 47 karaktär. Jag hade inte bråttom.
c # intervjufrågor och svar
Mest anmärkningsvärt, Automatron introducerar Robot Workbench (låst upp genom berättelseprogression), som låter dig ändra karaktärer som Codsworth, Curie och Ada, eller börja från början. Du kan justera enskilda kroppsdelar efter dina önskemål och välja vapen, målarjobbet och röstmodulen. Jag blev positivt överraskad av mängden och mängden tillgängliga alternativ. Det är möjligt att göra bisarra utseende av dödsinstrument, eller gå i en helt hotfull riktning, och det är fantastiskt.
Men innan du kan bygga, måste du fylla på hantverksmaterial och i många fall krävs också specifika förmåner. Som någon som inte specificerar sin karaktär mot färdigheter som modding, är jag lite lycklig. Jag kan inte konstruera min perfekta droid-kompanjon såvida jag inte maler efter fallna delar eller tjänar massor av upplevelser, och det är troligt att jag inte kommer att göra det. Det är synd att de här grejerna inte kom in i spelet förr. Att gräva igenom alla dessa byggnader för skräp hade känt sig mer meningsfullt.
Förutom historien och build-a-bot-funktionaliteten innehåller DLC också flera extra vapen. Det ena är ett robothuvud som du måste ladda manuellt innan du skjuter (snyggt!), Medan en annan, Tesla Rifle, missar fiender med en tillfredsställande chock. Jag hade lite kul med Mr. Handy surrsåg också.
Att gå in med blygsamma förväntningar trots den prispunkten, detta är en anständig DLC-release. Huvuddraget, robotbyggnadsfunktionen, är svalare och mer omfattande än väntat. Jag skulle inte få Automatron dock för sin berättelse. Och jag skulle också tveka att rekommendera det om du redan har haft ditt äventyr över samväldet. Du är bättre på att vänta på Far Harbor och dess nya inställning.
bästa videospelföretag att arbeta för
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av DLC som tillhandahålls av utgivaren.)