review fallout vault tec workshop
Gräva djupt
Den tredje av Verkstad DLC-paket för Fallout 4 , Vault-Tec Workshop lovar en djupare upplevelse än de tidigare utgåvorna. Bokstavligen. Huvuddelen av det nya innehållet handlar om att slutföra byggandet av Vault 88, ett nedfallsskydd som inte var riktigt redo för världens slut.
Vault-Tec Workshop lovar alla förmåner i Amerika före kriget. Avancerad teknik, bekväma möbler och naturligtvis etiskt tvivelaktiga experiment och social teknik. Även om spelare sannolikt kommer att hitta de nya gravarna bekväma och verkställande alternativ spännande, saknas tyvärr den mer spännande vetenskapliga sidan av DLC. De Vault-Tec Workshop är inte exakt MKUltra. Det är mer som en alltför intensiv företagsbyggande övning. Fortfarande skrämmande, men inte på ett roligt sätt.
Fallout 4: Vault-Tec Workshop (PC, PlayStation 4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 26 juli 2016
MSRP: $ 4.99 fristående / ingår i säsongpasset $ 49.99
Till skillnad från föregående Verkstad DLC, Vault-Tec kräver lite mer arbete än att bara öppna Workbench-redaktören vid en uppgörelse. Att kräva Vault 88 kommer att kräva att spelare brottas från händerna på ett band med Raider-squatters som omger området och utför några uppgifter för den nuvarande övervakaren. Uppdraget är inte särskilt långt eller intressant, men det ger dig en chans att sträcka benen, skjuta några saker och skratta för lite galghumor. Ändå är även en medioker uppdrag bättre än ingen strävan alls.
En konstig sak som måste tas upp direkt är att många av de funktioner som hypades eller antyddes i tidigare reklammaterial för DLC faktiskt inte gjorde slutprodukten. Medan trailern kan säga 'experiment på bostäder' och visa en rad träningscyklar som rullas av motiverade valvmedborgare, är det faktiska omfattningen av dessa tester mycket mer begränsat än underförstått. En serie uppdrag ger dig möjlighet att genomföra en serie av Vault-Tecs klassiskt tvivelaktiga tester, men de är en engångs specialhändelse som fokuserar på bara en vitlös NPC (en hick specifikt betecknad gruppens marsvin). När han har gått igenom de tillgängliga testerna är det slutet på den stora vetenskapliga resan. Den som hoppas kunna genomföra långtidsstudier eller utforma sin valvkultur blir tyvärr besviken.
På liknande sätt indikerade tidigare marknadsföringsmaterial att alltför involverade övervakare skulle kunna ändra utseendet på deras nybyggare med ett nytt kirurgiskt laboratorium och frisörstol. Medan dessa artiklar är tillgängliga, är den enda person du kan ge en nyp, tuck och trimma din egen karaktär. Synd, jag hoppades att få en hel kultvibe på gång genom att ge alla matchande surr.
Det är en besvikelse att DLC inte levererar några av de förväntade funktionerna, men en sak som inte kan argumenteras med är storleken på Vault 88. Det underjordiska utrymmet är verkligen massivt. Spelare måste turnera på marken och rensa bort alla Ghouls och Radscorpions innan de kan använda allt, men till och med startzonen är mer än stor nog för att bygga ett valv med imponerande storlek.
Lyckligtvis kommer spelare att vara mer än väl utrustade när de vill börja röra sig med de nya Vault-teman väggar, rum och korridorer. Vault 88 levereras med en misstänkt stor mängd högkvalitativt skrot för skrot som tågbilar, konstruktionsutrustning och rå bitar av uran i väggarna. Det är nästan som om Bethesda äntligen insåg att det inte är så roligt att behöva springa runt och hämta tre dussin kokplattor och en köksbänk värd för gamla kaffekoppar bara för att bygga en hytt. Om du är en bosättningsfreak som jag, gör rikedomen med lätt skörda skrot DLC värt det nästan på egen hand (ett uttalande som är mer än ledsen nu när jag säger det högt).
De nya byggnadsuppsättningarna med Vault är förvånansvärt varierande och robusta. Det finns olika färgade paneler för inhemska och industriella zoner (även med söta grenade korridorer för övergång mellan zoner). Det finns stora hallar i hallar för ett militariserat utseende och specialinredda rumstycken för middagar, plantskolor och kontor för mer civiliserade övervakare som vill spela dockhus. De stora atriumstyckena är särskilt praktiska för att snabbt bygga ett imponerande vardagsrum.
Tyvärr har konstruktionsredaktören inte anpassats eller förbättrats för att hantera den mer krävande arkitekturen. Den är lika klumpig och alltid verkar ännu mer bristfällig när de lego-liknande bitarna av valvuppsättningen inte klämmer ihop ordentligt. Med tålamod och uthållighet är det möjligt att skapa några intressanta golvplaner, men det kräver mycket mer ansträngning än det borde tack vare redaktörens fusiness.
Det är de små förbättringarna som verkligen löser in Vault-Tec Workshop . Utanför de prickiga valvstyckena och glänsande experimentuppsättningarna inkluderar DLC en mängd mycket välkomna hantverksartiklar och små tillbehör. Alternativa vaktposter och säkerhetskontor för spelare som är trötta på att sätta upp samma spunna trä- och gummibarriärer i varje bosättning. Små bitar, som mysiga middagsstolar, nya Vault-Tec-märkesaffischer och rena versioner av flera redan befintliga möbler hjälper till att köpa ut byggsatsen. Du kan äntligen sova i en säng som inte ser pinsamt färgad ut.
En av de bästa små förbättringarna är Vault-Tec befolkningskontrollterminal. Denna praktiska lilla enhet är i grunden en delvis rekreation av den populära Settlement Management-moden. Det gör det möjligt för dagens ledande övervakare att få en översikt över en bosättnings befolkning, kontrollera vem som är på vilka jobb och tilldela uppgifter på distans. Det bästa av allt är att VIP-spåraren hittar alla förlorade följeslagare och markerar dem på din karta. Perfekt när du inte kommer ihåg vilken dike du lämnade Paladin Danse i (du vet, så du kan undvika området och fortsätta spöka honom).
Även om det är svårt att bli upphetsad för något som har varit tillgängligt som mod för PC-spelare i månader nu, kommer svartsjuka konsolspelare (särskilt PS4-spelare) förmodligen att uppskatta gesten. Det är bra att se Bethesda uppmärksamma gemenskapen, aktivt identifiera vad spelare är intresserade och officiellt anta några av de bättre idéerna.
Vault-Tec Workshop hittar en mer bekväm mellanplan mellan de tidigare verkstadsutvidgningarna Wasteland Workshop verkade lat och halvhjärtad. Ett litet antal nya föremål för service behöver ingen vara särskilt intresserad av som knappt fungerade även när du ställde in dem (neonljusen är fortfarande den bästa delen av den DLC). De Contraptions Workshop var begreppsmässigt ambitiös, med ett stort antal verktyg och nya föremål som engagerade spelets mekanik på intressanta sätt. Men det var till stor del opraktiskt - en samling nyheter som du kanske gick med en gång och aldrig använder igen.
verktyg för att samla krav som används av affärsanalytiker
Vault-Tec Workshop har relativt blygsamma mål. Det är inte så vild som contraptions , men erbjuder mer än Ödemark gjorde. Att skapa ett valvskydd kanske inte är så pråligt som att tämja Deathclaws eller ställa in fabrikslinjer för att flytta skrot runt, men överklagandet är mycket tydligare och varaktig. Det förknippar de stora biljettfunktionerna, men kompenserar det med solid livskvalitet förbättringar och några intressanta uppdrag.
För vad det är värt (och värdet av Fallout 4 Season's Pass är fortfarande väldigt tvivelaktigt) Vault-Tec Workshop är det bästa av Verkstad förpackningar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet, köpt av granskaren.)