review feral rites
Du måste kämpa ... för din ritual ... att festa
VR har ännu inte hittat sin massmarknadssteg. HTC Vive-marknaden är fortfarande en eländig bikupa med avskum och Unity-demos för det mesta, och Oculus, som ger en starkare spelkatalog just nu, har inte riktigt sålt folk på idén att spendera hundratals dollar på ett headset.
Men med varje månad som går går fler förlag att köpa in och komma ombord för att skapa systemförsäljningsupplevelser som den nyligen släppta Feral Rites från de respekterade Insomniac Games. rites är dock definitivt inte en systemsäljare.
Feral Rites (PC (granskad med en Oculus Rift))
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Insomniac Games
Släppt: 13 september 2016
MSRP: 49.99 $
Feral Rites kastar dig in i en välkänd stamuppställning, direkt efter att din prästinna har mördats och en okänd skuggkraft orsakar oordning och placerar din (manliga eller kvinnliga) karaktär i korsfyran. Trots den generiska uppställningen och träleveransen lyser den coola grottmålning-stilen som ett exempel på kraften hos VR som ett berättande medium. Jag har nollinvesteringar i världen de har skapat (jag kan inte komma ihåg en enda karakters namn utanför handen), men sätt det ser ut är snyggt. Ett annat konstigt roligt faktum om rites - Det finns några dope hip-hopinspirerade musikaliska spår som är peppade i som inte skulle känna sig på sin plats som en beat på ett Handsome Boy Modelling School-album.
hur man spelar .bin-filer på pc
Detta är ett annat av det jag kallar 'diorama VR' -spel, där du tittar ner i en liten värld. Det är något så onödigt till den punkten att du tekniskt kan spela spelet i det lilla fönstret som visas på din PC, men jag gräver den här nya metoden, och jag har sedan lanseringen av konsument VR. Att behöva luta sig för att titta runt en gren som kanske dinglar framför kameran låter som en mardröm för vissa, men det är något nytt som genren inte riktigt har gett oss förut, och ett skämt som är unikt för mediet. Efter att ha spelat spel i över två decennier välkomnar jag sådana saker.
Ändå tog Insomniac inte sitt A-spel hit. rites kasta sig snabbt in i en mesh-fest med många varningar och kval. Idén att förklara varför en karaktär inte kan simma är inte ny (det är piranhas här, haha, även om du kan kringgå detta på flera sätt), och gör inte ett bra jobb med att skaka några halvhjärtade designbeslut. Det gäller också för världen, som är halvöppen (tillräckligt för en brawler minst), men segmenterad av små blå linjer på marken som ibland grindspelare om de inte har rensat varje rum - eller byt kameravinkeln in ett konstigt sätt med några sekunder.
Feral Rites tar ett förenklat tillvägagångssätt för att bekämpa som ett två-knapps (lätt och tungt) spel, med blockerande och tidsinställda motattacker. Det finns ett lätt kombinationssystem men det är ganska svagt utanför en responsiv rullmekaniker, eftersom du bara behöver lita på flera vinnande förmågor. Fysiksystemet möjliggör inte riktigt tillfredsställande jongleringar eller gruppstridssituationer, och luftstrecket är ganska patetiskt - men ändå höjs åtgärden av enstaka fånighet. Fiender skickas ofta flygande av starka attacker och krossar tillfredsställande in i en vägg på ett serieteckningsliknande sätt och förlorar ibland bitar av sina rustningar under processen.
'Utför' -manövrer, tjänade efter att ha samlat (relativt relativt) 100 kombinationspoäng, tänker på goda minnen från de första Dödligt Kombat spel och Pit-Kämpe . Detsamma gäller den formförskjutande ultimata mekanikern, som till och med har en lila meter som djävulen kanske gråter Devil Trigger (lika unoriginal som den här mekanikern är efter Gud av krig dödade det mest, jag gillar att du kan växla det här och att du får rustning av det).
Även i hårt läge behöver du inte fördjupa för långt utrustningssystemet (och efterföljande växlingsförbättringar) -systemen, och du behöver inte heller söka efter alla samlarobjekt på ön. Nej, du kan oftast bara få samma kombinationer, och även om spelet ständigt säger att variationen är nyckeln till att tjäna exekveringar kan du fortfarande bara få dem genom brute-force-metoder. En del av fördelen med dessa brister ligger inom AI, som är en blandning av icke-specifika goons eller arketypiska 'lätt och blåare' modeller.
Feral Rites hamnar som en budget Blodigt vrål beat-'em-up det är inte faktiskt budgetpris och klockor på cirka 10 timmar. Om det var multiplayer (ett annat basproblem med VR) och hade en mer inkapslande inställning, skulle jag vara mer ombord på det. Den tecknad filmiga, arkadstrålande subgenren är inte så utbredd som den en gång var, och jag såg blinkar av klassiker som Fighting Force i detta projekt som väckte ett flyktigt leende i mitt ansikte.
Om du verkligen vill se vad Insomniac kan göra med VR hittills, håll dig till Edge of Nowhere
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
mobil testintervjufråga och svar