review final exam
hur man skapar en ny java-fil i förmörkelse
Klass avfärdas
För åtta år sedan när Microsoft inledde denna generation med Xbox 360 var konceptet med nedladdningsbara arkadtitlar på en hemmakonsol inget annat än en vision. Med Xbox 360 kom Xbox Live Arcade och en beroendeframkallande titel som jag fortfarande spelar till idag: Geometry Wars: Retro Evolution . Sony och Nintendo följde efter, med sina respektive tjänster och en digital generation från soffans komfort föddes.
Tillsammans med nedladdningsbara titlar är en annan framträdande trend som denna generation kan anspråk på (och förhoppningsvis gå vidare från) zombiespelets. Det finns för många titlar att lista, och även om några var bra - en till och med som tjänar vårt spel för året 2012 - var de flesta glömska.
Tja, när vi avvecklar Sonys och Microsofts nästa konsollanseringar och inleder en annan era av högupplöst spel, är det bara passande att vi börjar packa upp denna generation med ytterligare ett zombiespel.
Slutprov (PC, PSN, XBLA (granskad))
Utvecklare: Mighty Rocket Studio
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 5 november (PC, PSN); 8 november 2013 (XBLA)
MSRP: $ 9.99
Mighty Rocket Studios 2D slog em 'up, Slutprov , vill lura dig att tro att det inte är ett annat spel centrerat kring ett zombieutbrott. Till att börja med kallas den förskräckliga besättningen av styggelser som plågar världen 'monster'. Men man skulle vara hårt pressad för att se dem som något annat än stiliserade versioner av zombies från Left 4 Dead serie, när åtgärden bryter ut.
Eftersom det här är ett arkadspel tar det inte lång tid för den ordspråkiga skiten att träffa fläkten heller. När en grupp vänner - som aldrig om en miljon år faktiskt skulle umgås med varandra - tar sig av till deras gymnasiet återförening för några goda gamla nostalgiska tider, måste det roliga sättas på när de, bokstavligen, kommer kraschar i en horde av monster. Det är en enkel uppsättning, men återigen handlar det här spelet om att krossa och spränga allt dumt nog för att komma i vägen.
På ytan Slutprov verkar vara din run-of-the-mill sida-rullande brawler. Det finns fyra karaktärer att välja mellan, var och en börjar med sina egna förhållanden till vissa spelstilar (sprängämnen, hand-till-hand strid och vapen) och en uppsättning zombie-esque monster för att dräpa under åtta etapper. Kampen är ganska rakt fram också med melee-attacker reglerade till en knapp och vapen och sprängämnen satt till höger pinne (för att sikta) och axelknappar för skjutning. Det är kul, för vad det är värt, i korta skurar, men under spelets gång börjar det bära tunn.
Mighty Rocket Studio syftar till att hålla sin titel fräsch; med grundläggande RPG-statutveckling, karaktärsträdträd och miljöer som lämpar sig för begränsad utforskning av nya vapen och samlarföremål. Tyvärr kommer monotoni in ganska snabbt. Strid blir samma kombinationssträngar om och om igen (oavsett utrustat vapen), och strid som sträcker sig ger lite variation.
vad är det bästa för python
Nivåerna flyter dessutom samma varje gång. Miljöer är vanligtvis flerfaldiga för att tillåta friheten att gå i alla riktningar, och även om detta kunde ha använts smartare - eventuellt dölja alternativa rutter och andra hemligheter - används det tyvärr för att skicka spelare på hämtningsuppdrag. En nivå du kanske räddar och bär barn i säkerhet och nästa insamling av prover, men oavsett vad du gör så smälter allt i slutändan. Verkligen det enda lysande ljuset för spelets nivå design är de få throwbacks till andra gamla skolan arkadspel genrer kastade i mixen. Det finns en shmup-stil bosskamp och något som liknar Space Invaders som kastades in, men de är för få och långt däremellan.
Det finns ett anständigt sortiment av fiendens foder till att demontera, allt från rasande monster till sura spitters, men i slutet av spelet blir du ganska trött på dem. Fiender kommer ständigt i svärmar och respawns över tid, vilket orsakar all unikhet de måste bära sig tunn. Det som eskalerar repetitiviteten mest, och kanske spelets största brist, är återanvändning av miljöer. Ingenting är värre än att göra samma grejer vid repetition på samma plats.
sql server 2012 intervjufrågor och svar
Multiplayer gör lite för att fixa någonting. Lokalt spel är begränsat till två spelare, med online som stödjer fyra, men med tiden glädjen av att spela med andra växer in i bara mer monster mashing. Efter avslutad upplåst ett tidsbestämt överlevnadsläge (döda så många fiender utan att dö på sju minuter) samt en hårdare svårighet att prova. Om du verkligen är en sadist kommer detta att vara uppe i din gränd, eftersom de bästa poängen för ledarskyltarna kommer från att spela med högsta färdighetsutmaning.
Jag vet att jag har målade en ganska dyster bild av Slutprov , men jag vill säga att det inte är det värsta av spel. Det gör ett beundransvärt jobb att föra in några moderna system i en gammal skolbrytare och till ett mer än överkomligt pris. Det kontrollerar bra och det visuella är milt underhållande med alla slingriga fnuggar som ständigt flyger runt. Det är bara ett spel du går igenom en gång och aldrig går tillbaka till igen.
För att uttrycka sig enkelt: Slutprov är glömsk.