review final fantasy xii
Vad är ditt tecken
När Final Fantasy XII som kom ut, såg jag ett intressant perspektiv med avseende på första beröm - MMO-publiken älskade det, med tanke på att det tar flera ledtrådar från online-endast Final Fantasy XI . Det var en triumf på många sätt med sitt öppna världskampflöde och banbrytande (vid den tidpunkten) AI-manipulerande gambit-systemet, men många av dessa framsteg vändes för XIII .
Den svagaste delen i mitt sinne var berättelsen, med fokus på de unga himpiraterna Ashe och Vaan, inramade kring en lös anpassning av 'insert kingdom fight drama here'. Det har uppenbarligen inte förändrats mycket med Zodiac Age remaster, men XII har mycket mer än många andra moderna RPG: er.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 11 juli 2017
MSRP: $ 49.99
hur man visar bin-filer på Android
Final Fantasy XII Det tidiga fokuset på shonen-karaktärer gör det fortfarande ont i dag. Jag har inget emot den stilen i allmänhet, men i XII det känns som om du gnuggar på Rabanastres gator med Vaan och Penelo i evigheter innan du möter några intressanta karaktärer. När det händer kommer du till bättre, mer avrundade rollmedlemmar som Fran och Balthier, men jämfört med spel med nästan helt likvärdiga cast som IV och VI , det saknas.
XII är mer grundad, vilket jag kan uppskatta till viss del. Mycket av berättelsen är baserad på politisk intriger, som driver mängden situationer där du inte är så mycket förvirrad, du bryr dig egentligen inte om vad som händer. När en av huvudplottens avslöjningar rullade runt, kändes jag som att jag komiskt svarade, 'kille, jag vet'. Ivalice är en vacker plats, men dess inre funktioner visades bättre i Taktik och Vagrant berättelse .
Medan autoattacker spelar ut i bakgrunden kommer du att kontrollera varje partimedlems handlingar när Gambit (AI) -systemet som du programmerar inte gör det åt dig. Att byta till varje karaktär är en uppfriskande taktförändring med tanke på att du bara är ansvarig för ett motiv XIII och XV , och i många bossmöten gör det ett mer taktiskt uppfinningsrikt och givande spel.
Mycket av den variationen kommer från det massiva licensbrädet, som tar en sida ur det (fantastiska) Sphere Grid från Final Fantasy X , för in en nästan fängelsehålan-liknande progression till XII . Det ser ut som ett bokstavligt schackbräde, och när du tjänar LP dikterar du vilken riktning du går i och vilka förmågor du plockar upp. Ibland lägger jag minuter åt gången och stirrar på det och räknar ut synergier mellan karaktärer, vilket bara är bra i mitt sinne.
Gambits är showens verkliga stjärna. Som ett slags grundläggande programmeringsspråk kan du diktera vad ditt parti gör, som att 'kasta upp läkningar när jag är 50%', eller till och med avgränsa vilken specifik typ av läkning som innebär. Det var en fantastisk funktion i originalet men med det utökade jobbsystemet (mer om det på ett ögonblick) är det ännu mer passande in The Zodiac Age . Att tänka på gambits är roligt som fan, inte bara för att de var så expansiva och före sin tid, utan för att i slutändan har du fortfarande full kontroll över ditt parti. Med andra ord är de aldrig galet restriktiva.
Som en remaster fästs det nästan alla rutorna för varje publik - japansk / engelska ljud, original eller orkestrerad musik, en hastighetsmultiplikator (med en x2 eller x4-växel) för att få springa runt fältet eller striden gå snabbare. Du kan spola framåt från det ögonblick du faktiskt får åtkomst till tutorial / prolog. Komiskt snabbt. Gör för några roliga speedruns.
Inte alla kommer att vilja gå igenom det men det finns så mycket att göra. Den 'Zodiac' -biten i moniker är inte bara någon dum Square Enix-namnkonvention, eftersom denna remaster är byggd av grunden för den internationella versionen av spelet, som innehåller extra innehåll. Det mest anmärkningsvärda är det internationella Zodiac Job System.
Nu erbjuds spelare chansen att tilldela varje partimedlem ett utvidgat jobb (av 12), som har sina egna licenser. Tidigare kunde du bara välja en men remasteren upp till två efter att ha låst upp en specifik nod. Som en enorm förespråkare för jobbsystemet och den anpassningsnivå som det ger (ovanpå Gambits), gillar jag denna förändring eftersom det gör att du kan vägleda varje karakters personlighet till hur du ser passande och ytterligare rollspel utöver stat min-maxing.
oops koncept i c # med exempel
Det är lätt den största förbättringen, men det finns också ett antal justeringar som gör strider mer engagerande och andra saker att göra när krediterna rullar. Den snabbspolade funktionen var till och med en relik från Zodiac-utgåvan, liksom det inkluderade testläget, en samling av 100 utmaningar och två lägen New Game + (stark och svag, som erbjuder sina egna fördelar eller nackdelar).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age trots min oro är en triumf som fortfarande håller upp alla dessa år senare. Moderna bekvämligheter som att öka kampens tempo är mycket mer värdefulla än den nya färgbeläggningen, och trots en långsam berättelse är det en spräng att bara ströva i det öppna landskapet, röra sig med Gambits och gå på jakt. Sakta men säkert XII har ormat sig in i mitt hjärta - det tog bara 11 år.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)