review floor kids
Gör mer åtta bollar än Tony Montana
vem som har den bästa e-posttjänsten
Det finns inget annat där som det här spelet. Golvbarn försöker smälta den fritt flödande kroppen som snurrar av breakdancing med den mycket älskade rytmgenren, och lyckas förvånansvärt bra.
Det är ett projekt skapat av en artist som heter JonJon och en musiker som heter Kid Koala (mest känd för sin del i hiphop-supergruppen, Deltron 3030 ). Golvbarn är positivt fylld av passion. Mycket kärlek gick in i den här saken, och det visar verkligen.
Golvbarn (Växla)
Utvecklare: MERJ Media
Utgivare: MERJ Media
Utgivningsdatum: 7 december 2017
MSRP: $ 19,90
Det tar lite tid att vänja sig med flödet av saker, men det är allt ganska intuitivt när du äntligen kommer in i spåret. Dina grundläggande rörelser är indelade mellan Toprock och Downrock, och du kan växla mellan de två positionerna genom att vända vänster joystick upp eller ner. När du är där utför du olika drag genom att trycka på ansiktsknapparna i tempo med den låt som spelas.
Dina andra tillgängliga färdigheter kommer i form av frysningar och maktrörelser. En frysning utförs genom att hålla ned en av ansiktsknapparna, samtidigt som du håller ner joysticken i motsvarande riktning (vänster, höger, upp, ner). Power-drag är tillräckligt enkla för att dra av, du flyttar helt enkelt vänster joystick i en cirkulär rörelse. Du kan blanda dessa genom att växla i riktningen du roterar eller hålla vänster eller höger utlösare intryckt.
Den sista stora delen av pusslet är Breakdowns, som händer två gånger under varje låt. Dessa är mer besläktade med traditionella rytmspel. Du måste bara trycka på ansiktsknapparna, i tid med takt, när en markör rullar över skärmen. Dessa segment är ganska vanliga, men de blandar spelet tillräckligt bra för att hålla saker och ting intressanta.
Det är allt ganska enkelt klingande, men tricket är att blanda och matcha olika drag för att bilda kombinationer, som kommer att tilldela bonuspoäng. Publiken kommer också att ropa ut begärda drag som också döljer extra poäng. Ditt mål är att göra så mycket som möjligt på varje spår, samtidigt som du lyckas hålla din karaktär från att göra slarviga övergångar, eller falla på deras röv och se ut som en total dingus.
bästa mjukvaran för komprimering av videofiler
Allt fungerar verkligen jävla bra som en grund för ett badass-rytmspel, men tyvärr finns det bara inte tillräckligt med variation för att hålla momentumet igång. Så småningom, du kommer behärska alla dessa drag och faller i en rutin. Även om detta gör ett bra jobb med att återspegla hur många breakdancers utvecklar sina färdigheter till en finjusterad föreställning, översätts det inte otroligt bra till videospel. Jag tror att detta lätt kunde undvikas genom att ge olika förmågor och kombinationer för spelare att låsa upp hela. Istället är din skillset precis samma från den första låten till slutet.
Ljudspåret är dock rakt upp. Kid Koala dödar det absolut. Jag önskar dock att det var en smula mer variation, dock. Saker börjar låta lite för lika under mitten av spelet, och jag tror att det mestadels bara är en produkt av den tvingade återuppträdandet av segmenten Breakdown. Lyckligtvis tar saker upp igen mot de sista spåren.
Det finns ett lokalt flerspelarläge, men även om det erbjuder några coola idéer, är det mestadels bara en distraktion från historieläget. Jag använder också ordet 'berättelse' ganska liberalt här. Det motsvarar egentligen bara några få paneler med blommigt språk, tillsammans med bilder av djur, byggnader och slumpmässiga föremål mellan varje plats. Det gör sitt jobb, tar dig från punkt A till punkt B, inget mer.
Det kan låta som om jag är lite hård på Golvbarn , det är bara för att jag tyckte om det så jävligt. Det är en riktigt jävla cool upplevelse, och jag har aldrig spelat något annat ganska gilla det. Prislappen är lite brant, för de ungefär tre till fem timmars spel som erbjuds, men vad som är här är extremt bra kul.
I slutändan är det som vi har kvar med en något felaktig men ändå trevlig upplevelse. Det kanske saknar olika och djupavdelningar, men det lyckas kompensera sina fel genom att erbjuda en absurd stilfull, bra tid. Det kanske inte är perfekt, men det är en mycket väl genomförd idé. Det är djärvt annorlunda, och det gav mig upphetsad efter vad som kan komma att komma härnäst.
manuella testintervjuer och svar för erfarna
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)