review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Det finns inte tillräckligt med mech-spel där ute. Jag menar säkert, jag växte upp med MechWarrior , G-Nome , Armored Core , och Tung utrustning , bland otaliga andra under åren, men det räcker fortfarande inte. Det räcker aldrig.
Medan Galak-Z har vissa problem, det lyckas hålla drömmen mestadels levande.
Galak-Z: The Dimensional (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: 17-bitars
Utgivare: 17-Bit
Utgivningsdatum: 4 augusti 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: $ 19.99
Vägen Galak-Z presenterar sig är i form av 'säsonger', som är tänkta att upprättas på ett sätt som speglar en slags tv-serie. Spelare måste genomföra fem uppdrag per säsong utan att dö, annars tvingas de börja om från början av säsongen. Det är ett sätt att rättfärdiga spelets roguelike-element (särskilt genomsläppt) och ge spelare viss paus för misslyckande.
Medan idén verkligen fungerar från en berättande synvinkel, tyckte jag att denna stil var lite mer frustrerande än den borde vara. Rogue Legacy hanterade progression briljant, så att spelare långsamt kan samla uppgraderingar och 'låsa' kartor på plats när de ville. Liknande, Spelunky Genvägarna kändes organiska, som om du utforskade en gigantisk labyrint labyrint som till synes var ansluten. Här känns säsongerna isolerade och frånkopplade - du fullbordar egentligen bara slumpmässigt genererade nivåer efter varandra.
Detta är lättare att svälja på grund av den anarmiga anime-stilen i spelet. Det är ett kärleksbrev till klassiska franchisebutiker som Gundam , men det lyckas packa i massor av 17-bitars signaturutseende, från dekalerna som är gipsade på fartygen till de förtjusande VCR-stil menyskärmarna. Jag älskar också det minimalistiska tillvägagångssättet till berättelser, eftersom varje nivå kan ge dig unika lurar om spelets värld, så att säga efter döden. Med det sagt tycker jag att röstuppträdandet är fruktansvärt och inte på ett 'så dåligt att det är bra sätt'. Tack och lov finns det inte en hel del av det.
När det gäller spel är detta inte en standard-stick-shooter - det är mycket djupare än så. Efter en snabb handledning är det ganska lätt att få tag på framåt- och bakåtströmmarna, varav den senare låter dig gå framåt (moonboost?) Bakåt för att fortsätta engagemanget. Genom att trycka på båda kan du bromsa, vilket ger kort rörelse, såväl som möjligheten att trycka avbryta när du känner för det. Åh, och du kan också trycka på fyrkant för att 'juke', vilket har en liten effekt av att ditt skepp kommer ut från skärmen och undviker kulor. Det är riktigt coolt. Kolla in hela kontrollschemat här.
Ljud spelar också en faktor i spelet, eftersom en blå ring runt ditt skepp visar hur långt fiendens enheter kan höra dig. Jej, ditt mål kommer faktiskt att undvika strider så ofta du kan, för återigen är döden en stor sak i Galak-Z , och det slags spelar in i Sista Starfighter vibe som berättelsen pågår. Det är också bra då att sköldar tål miljöpåverkan för det mesta och regenererar efter några sekunder, så att du inte får för många frustrerande dödsfall.
Medan permadeath slår hårt kan du tjäna tillfälliga uppgraderingar som hjälper dig att undvika din undergång, utbyta 'Crash Coins' för omedelbara uppgraderingar och hitta ritningar, som ger spelbutiken permanenta fixturer för framtida playthroughs. Observera att även om att ritningarna finns i lager för varje session, måste du fortfarande köpa dem med skrot (valuta du hittar i världen), så att du verkligen startar om med ingenting till ditt namn för det mesta. Den rätten kommer förmodligen att skrämma många människor bort. Medan jag i allmänhet inte har något emot en inlärningskurva, är det en del tedium involverad - mer än så de flesta roguelikes.
Även om många spel inte har tydliga 'mål' och snarare vill se dig utforska i din egen takt, kommer det hackade nivån inte alltid att gela när det gäller tempo. För vissa uppdrag kunde jag flyga rätt in i ett riktigt unikt område som en lavahöghäll, spränga några buggar och fly med en hopppunkt relativt nära målet. För andra var jag tvungen att flyga genom ett långt nätverk av grottor, hitta en tråkig låda, spränga den och sedan flyga tillbaka i upp till fem minuter bara för att slutföra detta steg. Men för varje slumpmässigt genererad besvikelse finns det en rad roliga stunder.
Eftersom flera fraktioner kommer att attackera varandra i spelet, är det en glädje att slänga dem mot varandra och skör långsamt fördelarna på avstånd med dina missiler och alla de underbara leksaker du har skaffat dig under din nuvarande säsong. Jag vill inte förstöra den transformerande mech lite för mycket, men räcker med att säga att det lägger till ytterligare ett lager ovanpå allt och är lika tillfredsställande som det låter. Att komma igenom en säsong och lära sig alla knep som är involverade över tid ger en klar känsla av prestation, och du måste lägga in lite arbete för att skörda dessa fördelar.
jag önskar Galak-Z: The Dimensional var inte så fragmenterad, eftersom kärnupplevelsen är en behandling för både roguelike och rymdkampfans. Till och med 15 timmar igenom såg jag fortfarande nya föremål och uppgraderingar, vilket är ett bevis på dess varaktiga kraft, vårtor och allt - jag behöver bara ta pauser från tediumet så ofta.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utvecklaren.)
intervjufrågor och svar från försäljningsstyrkautvecklare