i still hate king fighters xivs 3d models
Jag vill fortfarande ha min sprites tillbaka
Som en lång tid kämpar spelfan som har investerat stora timmar i Street Fighter och Tekken, kung av krigare är en av de serier som jag alltid har haft att titta på på en konkurrenskraftig nivå, men alltid kände mig lite avskräckt att hoppa in i. Den visuella stilen var snygg och spelslingan var solid, så jag såg den med vördnad på avstånd.
När King of Fighters XIV visades först med 3D-modeller. Jag blev lite avskedad, men när jag äntligen satt mig ner för att spela det är mekaniken vid spelet tillräckligt stark för att jag kan förlåta mina första bekymmer. Jag kan se mig själv ha blast när detta kommer ut.
vad är säkerhetsnyckel för wifi
När det gäller tempo och ton, XIV kände mig som en blandning mellan King of Fighters 98 och 2000 , med en ökning av hastighet och aggression. Desperation Moves, introducerad för att ersätta XIII Neo Max-drag, kan avbrytas från standard specialdrag. Att kunna avbryta från speciellt till något mycket mer betydande med minimal spelarmeddelande uppmuntras aggressivt att attackera, med en flygrutt alltid till hands.
Max-läget kostar en meter meter och till synes du kan använda obegränsade EX-drag tills det tar slut. Balanseringen av när man skulle använda detta var oerhört intressant, i och med att det kändes lika lämpligt att använda som en defensiv manöver när han fångades på en dålig plats eller att sätta press på motståndaren.
Rush Combos är en typ av auto mash combo som slutar med en super om du har tillräckligt med meter. Införandet av detta kändes som ett riktigt udda val genom att det till synes syftade till att få nya spelare in utan att lära dem något om långsiktig teknik.
Medan det mesta från ögonblicket till spelet XIV känns starkt inspirerad av den av XIII , det fanns några förändringar som påverkar stimulering. Gånghastigheten verkar något långsammare medan körhastigheterna är lite snabbare och rullarna är längre och mycket mer påminner om KoF 97 .
youtube till mp3 längre än 30 minuter
På grund av minskad träffkänsla kändes rörelser och träffar lite mindre viktiga än jag helst skulle ha velat. Flytten var bekant, de kände bara som om de hade lite mindre slag mot dem jämfört med vad jag skulle ha velat se.
Medan mycket XIV känns bekant, de mindre justeringarna har förskjutit spelbalansen lite mer mot aggressivt spel. Låt oss veta nedan om du är nöjd med den nyheten eller inte.