review metal gear online
Det är inte över än, Snake
Jag har tillbringat mycket tid den här veckan med Metal Gear Online , och trots mitt första positiva intryck, har jag några stora bildfrågor.
Kort sagt, jag är inte säker på hur länge det här tåget kommer att tugga, särskilt när du tar hänsyn till Konamis senaste historia.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Kojima Productions
Utgivare: Konami
Release: 6 oktober 2015 (Consoles), TBA 2016 (PC)
MSRP: 59.99 $ (PC, PS4, Xbox One) 49.99 $ (PS3, Xbox 360) / Ingår i MGSV
Som tidigare nämnt, Metal Gear Online har bara tre lägen för närvarande. Det finns en anständig mängd variation inom dessa speltyper, men frågan är hur allt spelar ut just nu i spelets meta. I huvudsak använder spelare ofta inte någon form av stealth (utanför Cloak och Dagger, vilket tvingar ett lag att göra det), eller går inte för målen i allmänhet. Istället slutar de flesta spel som slugfests och går in i team deathmatch-situationer. Det är inte att säga att dessa grundläggande strategier inte motverkas av spelare som har kunskapen, det är bara vad som händer.
närliggande lista implementering c ++
Även om det inte helt är designarnas fel, Metal Gear Online gör inte ett bra jobb med att underlätta objektivt spel, eftersom det hela är en laissez faire-situation. Det både väcker och berör mig. Å ena sidan älskar jag det MGO är lika vag som Fantom smärta . Istället för att stava ut alla aspekter för spelare, måste du bara ta reda på allt på egen hand, från avancerad taktik till det bästa sättet att motverka fiender. Å andra sidan är jag inte övertygad om Konamis förmåga att effektivt polisera och uppdatera spelet på det minsta.
Det är mycket möjligt att det kan finnas massor av innehåll från Kojimas team som väntar på att skjutas ut i vågor under nästa år. Men eftersom det här är allt spekulation, har vi bara det som för närvarande finns i MGO att utvärdera, och det saknas inom områden, främst hur servrar hanteras - eller, jag bör faktiskt notera, en brist på servrar. Det verkar som om spelet är P2P-baserat, vilket skapar alla möjliga problem för spelare. Först och främst kan värdar ta bort människor från spelet, och om de kopplar bort blir alla startade utan XP eller belöningar. Det är ondskapsfullt att säga minst, och inte något du verkligen ser i en stor skytt 2015.
Sedan har du problem som partisystemet som inte faktiskt placerar dig i samma lag som ditt parti ständigt, eller den grundläggande oförmågan att gå med i en väns spel pågår genom ett snabbt menyalternativ. Tack och lov har mikrotransaktionselementet inte blivit igenom för MGO (ännu?), men kosmetisk utrustning är för dyr för närvarande, eftersom det skulle kräva hundratals spel för att tjäna några av de högre belöningarna. Jag skulle vara mer okej med det dyra priset på redskap om de ovannämnda startproblemen korrigerades med dedikerade servrar.
Nu är spelet fortfarande utmärkt. Det beror delvis på att det bokstavligen är Fantom smärta , online, vilket är helt bra av mig. Varje rörelse är flytande, vapen handtag som en dröm, och den stora flexibiliteten i motorn gör för några hisnande stunder. Sikta, springa och delfindykning känns bättre än ganska mycket för alla skyttar på marknaden just nu. Det är galen hur det känns som en naturlig förlängning av mina äventyr med Venom Snake, och hur all min träning direkt lönar sig online.
När du destillerar det till enskilda matcher, Metal Gear Online är bara kul att spela. Du kan starta upp en session och under förutsättning att du inte har några anslutningsfrågor, njuta vanligtvis själv, även om många människor ignorerar mål. Det är bråttom att använda stealth effektivt och ha en fiende som drivs av din benägna kropp fullständigt, sträck sedan upp till dem, kväva dem och Fulton dem. Att få använda Snake och Ocelot specialbelastningar då och då är också en glädje, liksom alla de små påskägg och detaljer som är inlåsta inom MGO .
Jag har sett många klagomål på att Walkers är övermannade, men jag har tyckt att de är lätta att hantera. Inte bara är de otroligt lätta att upptäcka (och dyker upp på radaren), utan de kan snabbt tas ut med ett snabbt snikskott eller några väl placerade kulor. Dessutom får båda sidor dem, så det är inte som att ett team är i nackdel - människor behöver bara lära sig att motverka dem. För det mesta tror jag inte att balans är en fråga för MGO - Det är den tekniska sidan som drar ner saker.
Även om vi inte granskar vad som kan vara (kan du föreställa dig hur coolt det skulle vara att se co-op) Metal Gear uppdrag? Nu får vi kanske aldrig se dagen), jag är fortfarande trasig med det aktuella tillståndet Metal Gear Online . Jag skulle inte nödvändigtvis rekommendera att plocka upp hela Metal Gear Solid V paket bara för online-spel, eftersom det fortfarande har mycket att bevisa. Jag strävar efter att bli bättre, men jag litar inte på Konami.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa programvaran för att dölja IP-adress