review i am bread
Inte värt degen
hur man öppnar json-filen i Windows
Jag kan bara föreställa mig hur Jag är bröd kom att bli. Jag ser på mig ett par vänner som sitter och dricker, när man säger: 'Man, skulle det inte vara roligt om vi skapade ett spel där du spelar som en brödskiva'? Då skrattar alla och nickar, för det är roligt just i det ögonblicket.
Men sedan tar någon skämtet och springer med det och faktiskt spenderar tiden för att göra spelet. Genom övergången från idé till verklighet slutar det att vara ett roligt skämt. Det kan ibland vara milt underhållande, men det kräver mycket tugga för att komma till dessa delar.
Jag är bröd (Mac, PC, PlayStation 4 (granskad))
Utvecklare: Bossa Studios
Utgivare: Bossa Studios
Släppt: 9 april 2015 (Mac, PC), 25 augusti 2015 (PS4)
MSRP: $ 12.99
orakelformulär och rapporterar intervjufrågor
Jag är glad att jag fastnade med Jag är bröd tills slutet. Det var en punkt ungefär halvvägs när jag övervägde att ge upp. Jag spenderade mycket tid på att komma till slutet av en nivå och sedan misslyckades och måste starta från början. Jag kämpade ständigt med kameran utöver kontrollerna. Jag hade bara inte kul. Så småningom blir det bättre.
Som en brödskiva tilldelas vart och ett av de fyra hörnen en av axelknapparna. Om du håller en av knapparna kommer det hörn att hålla fast vid en yta. Genom att växla vilka hörn som är förankrade kan brödet gå, klättra och till och med hoppa. Det stora problemet jag mötte tidigt måste göra formen på brödet. Det är i huvudsak en rektangel, och den bläddrar och roterar ständigt. Även om hörnen är märkta med motsvarande knappar känns det inte intuitivt. Ibland styrs det övre vänstra hörnet på skärmen av L1; ibland styrs det av R2.
Efter att ha tillbringat mer tid med det dyker det upp någon nyans. Eftersom den är skuren från ett bröd, har skivan två rundade hörn; de är alltid L1 och R1. Eftersom skivans längd och bredd inte är lika kan orienteringen manipuleras för att öka eller minska steget. Det finns utrymme för imponerande manövrer som ska utföras, men människan är det svårt att komma till den punkten.
Även efter att ha kommit överens med de ointuitiva kontrollerna kände jag mig aldrig riktigt bekväm med kameran. Det är alltid trög att svara, det tillåter ingen zoomkontroll, och det klipper ofta genom väggar och föremål i trånga håll.
Det huvudsakliga målet i Jag är bröd är att bli rostat bröd utan att bli smutsig eller våt. Detta innebär mycket klättring längs väggarna och över möbler. Det är inte alltid tydligt vilka ytor som är säkra. Tånagelklipp på en kudde (ew) är svåra att upptäcka, och mögliga väggar avgränsas inte tydligt från rena väggar. Att komma till slutet av en nivå med 100% ätbarhet kräver vissa tester och fel.
Det är något öppet genom att det finns flera stigar över ett område och ibland finns det flera värmeelement tillgängliga för rostning. Det är lite av en missad möjlighet för skalning av organiska svårigheter; Jag kan föreställa mig att det finns en snabb men svår väg för att komplettera den långsammare men lättare vägen. Som det är verkar det inte finnas någon uppenbar struktur.
Även om historieläget var mer frustrerande än kul för mig, lägger de ytterligare lägena till sina egna vändningar tillsammans med nya brödtyper. Bagel Race växlar i en rund rullande bagel, lägger till kartongbanor till nivåerna och har spelare som träffar checkpoints så snabbt som möjligt. Rampage använder en baguette, som har en enklare kontroll med två knappar eftersom den försöker krossa så många plattor och vaser som möjligt inom en strikt tidsgräns. Cheese Hunt har crackerbröd, som är mer styvt och benäget att bryta, eftersom det fokuserar mer på utforskning. Slutligen lägger Zero G till raketer till vart och ett av brödets fyra hörn, vilket möjliggör total kontroll i nollgravitationsmiljöerna.
Så mycket som jag inte särskilt gillade det plodding, frustrerande historieläget, jag kan inte låta bli att imponera av hur annorlunda var och en av de ytterligare lägena spelar. Alla av dem är svåra att kontrollera, men jag hamnade lite njutning i Bagel Race och Zero G. Lyckligtvis är alla lägen tillgängliga från början.
Fortfarande, när jag tänker på Jag är bröd som helhet är jag ovillig att säga att det är bra. Det är en dum idé och det verkar som att utvecklaren Bossa Studios hade mycket kul att bygga alla de olika lägena, men jag önskar att jag hade det så roligt att spela det.
c ++ matris för bubblasortering
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)