review ion fury
Bombshells inlösen
Den retro FPS-renässansen är i full gång från slutet av förra året. Med frisläppandet av SKYMNING , fans av labyrintiska mönster och nyckeljakt behandlades med en utveckling av en klassisk formel som hyllade och förbättrade dess inspiration på nästan alla sätt. Mitt i det onda , släppt tidigare i år, gjorde ungefär samma sak, bara med en smattra av några fantastiskt originella idéer för att skaka upp saker. Det har varit en bra tid att vara fan av 90-talets skyttar.
Nu, efter ett år med retad och hype-byggande, Ion Fury är på oss. Ungefär som de nämnda skyttarna, Ion Fury tar oss tillbaka till det förflutna när skyttar inte handlade om att gå ned liknande korridorer och skjuta fiender som skannade hit i samma miljöer. Det här handlar om att utforska påkostade detaljerade nivåer, samla ett enormt arsenal av vapen som är större än livet och sparka lite röv. Den ena vridningen är att detta är byggt på samma teknik som drivs de 90-talets spel, vilket ger det ett nytt lager av äkthet.
Det extra steget uppskattas för Ion Fury verkligen ser och känns som något som kunde ha släppts före sekelskiftet.
Ion Fury (PC (granskad), PS4, Xbox One, switch)
Utvecklare: Voidpoint, LLC
Utgivare: 3D Realms
Släppt: 15 augusti 2019 (PC), TBA (konsoler)
MSRP: 24.99 $
I Ion Fury , spelare övertar rollen som Shelly 'Bombshell' Harrison, en GDF-soldat med en förkärlek för enfodrar och ass-sparkar. Efter att ha attackerats av en grupp cybernetiskt förbättrade soldater skapade av Dr. Jadus Heskel, en galna vetenskapsman i helvete på att höja en armé av automater för att göra hans bud, går hon tillbaka till GDF: s högkvarter för att främja ett angrepp på hans labb. För att komma dit måste hon samla ett arsenal av otroliga vapen, spränga huvuden på alla bitar som kommer i hennes väg och navigera på några löjligt komplexa nivåer. Det är ren 90-talets fotografering lycka, ända ner till sin minimalistiska plot och pixelerade grafik.
Ion Fury återskapar inte bara det förflutna utan gör det på det förflutna. Byggd med den berömda Build-motorn som drivs spel som Duke Nukem 3D och Blod , Ion Fury är lika galen, snabbt och härlig som dess inspiration. I själva verket spelar det som den bästa versionen av dess inspiration, och använder designfilosofier från modern tid för att driva sin gamla motor långt bortom vad som var möjligt för 20 år sedan.
Så du hittar inte stötomkopplare som öppnar dörrar 50 mil bort eller nycklar dolda bakom fiendiskt placerade deathtraps. Ion Fury verkligen inte undanröja att utmana spelaren, men nivån design känns mer realistiskt utformad än till och med de bästa nivåerna i det förflutna. Tillsammans med uppmärksamheten på detaljer som utvecklaren Voidpoint har gett varje miljö, Ion Fury kommer ut som en verklig plats du kan besöka. Stadsgatorna är smutsiga, fulla av klädsel och fyllda med dumma små interaktiva föremål att leka med. Det är häpnadsväckande hur långt Build-motoren skjuts hit.
Det är också otroligt hur långt Voidpoint har uppgraderat motorn så att den känns modern. I de flesta klassiska spel var lokala skador inte möjliga. Du kan skjuta fiender var du än kände och skadorna som baserades på numeriska värden istället för att redovisa enskilda kroppsdelar. Ion Fury anpassar det som blivit standard och inkluderar saker som huvudskott och olika värden för att skjuta fiender i fötterna, vilket ger mycket mer skicklighet till förfarandet. Nu kan du flyga in i rum som är fullstappat med fiender och avfyra enstaka skott i hjärnan för att avsluta dem.
Du kommer att behöva bli bra på det också, för Ion Fury är en ganska utmanande skytt. Även om början kan vara lite tuffare än resten av spelet, kommer det mestadels att vara obekant med de olika fienderna som fyller den här galna versionen av framtida Washington DC När du kommer in i svängningen av saker börjar du prioritera vem behöver gå ner först och hur man går runt ett rum.
skalskript för att jämföra två filer
Mycket som klassiker Undergång är ikoniska och berömda skådespelare, Ion Fury har en mycket tydlig lista över fiender som du kommer att rippa i under hela den ungefär nio timmars kampanjen. Du börjar med enkla fiender med gul huva med revolver innan du arbetar dig upp till massiva stridsmekanismer som lobar granater och har chainguns. Var och en är lätt att identifiera i en rad på grund av sina unika sprites och animationer, och ännu viktigare är att ingen av dem fungerar som jackassarna som har bebott tidigare Build-motortitlar. När du kommer in i ett rum, kanske du inte hör tydliga hörbara indikationer för vilken fiende som finns där, men du kommer att märka vapen kasta och rundor laddas, vilket ger dig tid att hitta skydd eller undersöka området innan du attackerar.
Det finns en viss rusa att öppna en dörr, se den fruktade röda kappan android och en uppsjö av de dastardiska spindelbots, snabbt springa bakom ett skrivbord eller bord, och sedan höra fiendens skott som susar i huvudet eftersom det knappt saknar dig. Detta är ett lynrask FPS-spel som exakt fångar upplevelsen av arenaskyttare från gamla, som kräver att du memorerar fiendens mönster och lära dig när du ska använda specifika vapen för att bättre ta dem ner.
Det skulle inte vara kul om arsenal var en dud, men i princip alla vapen i Ion Fury är utmärkt. Från den allvarligt kraftfulla startrevolvern, den löjliga hagelgevär / granatskyttelkombonen, till de värmesökande bowlingbomberna, kan du hitta en användning för nästan alla vapen som du har till ditt förfogande. Mer än klassiska spel är att avgöra vilken pistol som hanterar vissa fiender bäst är nyckeln till att bibehålla ditt lager av ammunition, som är knapp i öppningsnivåerna. Medan du kan pumpa 100 chaingun-omgångar till större fiender, skulle lobbing av fem granater vara mer effektiv.
Jag vill verkligen prata om Shelly's revolver, Loverboy, några mer. Det som händer i nästan alla gamla skolskyttar (och till och med moderna) är att ditt startvapen är just det: vapnet du börjar med. När du hittat något annat har du i princip inget behov av att återvända till pistolen såvida du inte har slut på ammunition. I Ion Fury , de flesta av vapnen har sekundära eldlägen för att blanda saker. För Loverboy får den en funktion som liknar Red Dead Redemption's 'Dead-Eye' genom att det kommer att markera fiender för Shelly att automatiskt skjuta på en gång du släpper. Det är en gudstjänst för att ta ut fiender på en avlägsen och enstaka flygande jävlar som oavbrutet kan krypa bort vid din hälsa uppifrån. I många fall skulle jag komma in i ett rum, piska ut revolveren och rensa bort de avlägsna fienderna innan jag tar närmare dem.
Att upptäcka alla dessa unika egendomar är en del av charmen Ion Fury . Det är bara roligt att spela men är också smart utformad för att uppmuntra dig att tänka på sina olika system. Ungefär den enda delen där spelet vacklar är i sin takt. Medan jag aldrig slår en utvecklare för att han vill inkludera så mycket spel som möjligt, Ion Fury definitivt pågår en timme eller två längre än den behöver.
Medan varje plats har minst en otrolig shootout för dig att tango med, slutar spelet att införa olika fiender efter den andra timmen. Olika chefer kommer upp och kastas tillbaka i blandningen som mindre versioner av sig själva, men det händer så sporadiskt att all friskhet att lära sig dessa fiender, dina vapen och flödet av varje arenaslag förlorar sin glans.
Den bästa jämförelsen jag kan göra är årets framstående blockbuster John Wick: kapitel 3 . Även om det är en utmärkt film, fortsätter actionen så mycket att du nästan blir uttråkad av mittpunkten. John har mött och besegrat så många fiender med större styrka på så snygga sätt att det bara blir för normaliserat. Ion Fury känns lite så, innehållande action som skulle få andra spel att rodna, men är bara par för banan i sig själv.
webbtjänst testar intervjufrågor och svar
Strukturen är mer besläktad med quake 2 än Duke Nukem 3D , så jag tror att det delvis kan vara anledningen till att jag känner mig så här. Istället för att innehålla avsnitt med visuellt distinkta nivåer, går du ständigt framåt mot ett slutmål medan du bygger upp ditt arsenal. När du är i mitten av spelet har du alla vapen och så mycket ammunition att svårigheterna slutar spela. Även när hårdare fiender kommer in, har du mer än tillräckligt med granater för att riva dem isär utan en ny tanke.
Det finns också några segment där designen känns lite för gammal. Du kastar en strömbrytare som öppnar en hiss för att gå in i avlopp, men hissen är inte tydligt markerad för dig. Jag tillbringade en pinsam tid på att gå tillbaka igenom nivån för att hitta det jag hade missat, även om det åtminstone tillät mig att upptäcka en hel del av de hemligheter som var utspridda. Att hitta dessa hemligheter tidigt kan verkligen tippa oddsen till din fördel, vilket är exakt vad old-school shooters gjorde så bra.
Gud, jag har pratat om hur bra det här spelet är utan att ens nämna huvudpersonen en gång. I PAX-demon från 2018 kändes Shelly som en eftertanke. Det var definitivt tidigt i utvecklingen, men mitt hopp var att Voidpoint skulle ge henne mer att göra och säga, precis som hur de flesta kommer ihåg Duke Nukem . Det har verkligen åstadkommits här, med skådespelerskan Valerie Arem som tillhandahöll ett gäng ostliknande linjer och vulgärt språk för att sprida upp handlingen. Det är alla de bästa delarna av av utan något av de föråldrade skrifterna. Arem har uppenbarligen en blast, vilket gör Shelly att känna sig mer realiserad än hennes föregångare.
Jag kunde fortsätta och fortsätta, men jag kommer att göra det enkelt. Ion Fury återfångar inte bara det som gjorde retrospelare så minnesvärda, utan det förbättrar dem på flera sätt. Även om det inte är så utmärkt som vissa andra nyligen inträffade poster i samma genre, är detta ett spel som fans av det förflutna inte bör missa. Det är brutalt, blixtsnabbt och alltid lägger roligt framför allt annat. Några nips och tuckar här med några fler fiender där och vi kan ha en riktig utmanare för 'Queen of FPSes'.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)