review littlebigplanet ps vita
LittleBigPlanet blir större och mer liten
Originalet Liten stor planet fick mycket av sin beröm genom ren charm ensam. Den söta presentationen och den unika kreativiteten som ges till spelaren vann den mycket uppskattning, trots att faktiskt, för att vara rättvis spel del var aldrig spektakulär. I mina tankar, LittleBigPlanet 2 bekräftade detta - fortfarande roligt och ett bra sätt att slösa bort tid, men dess sämre egenskaper utsattes av en uppföljares oundvikliga brist på överraskning.
Jag hade fruktat att ett tredje försök att komma in Liten stor planet skulle vara det ordspråkiga slutstrån och stänga av serien helt. Jag tog gärna fel. Jag lärde mig också något mycket viktigt.
Liten stor planet är äntligen kl Hem på PlayStation Vita. Det är här det hör hemma.
överföra matriser till metoder i Java
LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Utvecklare: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 25 september 2012
MSRP: $ 39.99
Fans av Liten stor planet kommer att känna till poängen redan från början. Uppenbarligen ett gör-det-själv-plattformsspel, PS Vita-versionen är precis som sina konsolbröder för att låta spelare konstruera sina egna enorma nivåer ur ett stort urval av material, prylar, verktyg och klistermärken. Mycket lite har lämnats ut, med LBP2 extra gimmicks och power-ups som alla är närvarande tillsammans med några helt nya funktioner. Allt du behöver för att njuta av Liten stor planet har bibehållits - ingen liten prestation för en ödmjuk handhållen titel.
Hela uppsättningen av communityfunktioner har transporterats utan fel till Sonys lilla system. Som alltid kan spelare söka efter, spela, granska, betygsätta och favorit alla användarskapade nivåer som laddats upp av andra. I skrivande stund laddas bara upp några testnivåer från andra granskare, men jag kan bekräfta att det går ganska snabbt och enkelt att komma in i dem.
Det kan vara en del lång belastning ibland, men inget som är alltför olyckligt, förutom i ett eller två fall där en nivå verkar fastna i en evig belastning. Mitt enda stora klagomål är att menyerna skulle kunna använda lite städning, eftersom det försöker hitta mina användarrecensioner känns mer krångligt än det behöver vara, och ikonerna är inte exakt användbara för att berätta vilket val som gör vad.
Spelets kampanj berättar om en förutsägbar trite historia om en ond marionett som attackerar en magisk karnevalplanet. Cutcenes och röstverkande rist, och nivåerna är lite mer än förhärligade - men snyggt utformade - tutorials, som berättar hur spelets nya leksaker fungerar. I det senare syftet är kampanjen en framgång, eftersom det finns en hel del färska lekspel som lyckas vara förvånansvärt kul.
Bland de största nya artiklarna är beröringsaktiverade material. Fingeravtrycksscannrar och block som kan flyttas manuellt genom att dra över pekskärmen lägger till några nya interaktioner till en nivå, och jag är förvånad över hur bra de fungerar. Till skillnad från andra PS Vita-spel känns touchkontrollerna inte alltför mättade och arbetar för att göra spelet mer intressant, snarare än mindre bekvämt för att visa upp. Det finns några smart utformade nivåer med block som kan skjutas in och ut med de främre och bakre beröringsgränssnitten, och jag är glada över att se vad mer begåvade spelare kan skapa med dem.
Nya power-ups använder på liknande sätt PS Vitas kontrollområde, från glidflygplan som kan dras med beröring till fordonshjul som drivs av fysiskt lutande systemet. Dessa artiklar varierar med avseende på kvalitet och underhållning. Att dra ett svårt fordon runt med fingret är bara obekvämt och besvärande, men jag har alltid fått tid för en bra lutningsmekaniker, och Liten stor planet använder den här funktionen elegant.
Spelet säkerställer klokt att det inte alltid tvingar dig att använda pekskontroller. Popit-menyn, liksom nivåbyggnad, kan samverkas med antingen beröring eller knappar, och jag har faktiskt funnit att användning av en kombination av båda alternativen gör byggnadsnivåer mer flytande och roligare än någonsin tidigare. LittleBigPlanet Vita fungerar därmed som ett fantastiskt exempel på Vita-kontroller som görs på rätt sätt - en fungerande kompromiss mellan två väl genomförda kontrollmetoder, i motsats till en tvingad antingen / eller situation som främjar teknik över användarglädje.
En sak som jag verkligen älskar med Vita är att mikrofonen och kameran är inbyggd, så att du direkt kan lägga till dina egna bilder och ljud till nivåerna du skapar utan kringutrustning. Kvaliteten är förutsägbart prickig, men tillgängligheten uppskattas. Att kunna skrika på min handhållare och att ha sådana eldritchljud transporteras omedelbart till vilket svårt djur jag har byggt av elfenben och sylt är en källa till oändlig nöjen.
app som låter dig spionera på andra telefoner
Det är dock inte bara kontrollerna - hela det handhållna formatet ger en övergripande bättre utformning. Den mer avslappnade karaktären av en bärbar enhet gör att doppa in och ut för att finjustera och bygga känns mer avslappnad och roligare, förmågan att ta mitt arbete var som helst och uppmuntrar mig att ta mer tid på det. Att sitta framför en HDTV med högtalare som blar bara för att spendera en timme att forma ett träblock känns dumt. På PS Vita känns det lugnande. Det är den typen av aktivitet skall gör på tåget eller i kö i banken. Har Liten stor planet på PS Vita fungerar så bra i spelets fördel att jag önskar att det alltid hade varit i det bärbara formatet.
De spelbara nivåernas bettstorlek fungerar också bättre på PS Vita än PS3. Spelets fysik är fortfarande lite för flytande för min smak, men totalt sett verkar Vita-kontrollerna som en mycket bättre passform. Som sagt, jag hade föredragit åtminstone några förbättringar och stramare mekanik totalt sett. Som med andra spel i serien, LBP Vita gör inget för sig för att förbättra serien på något sätt, istället väljer man bara att kasta fler leksaker på spelaren medan han håller sig fast vid formeln. Det kan vara i ett bättre paket den här gången, men innehållet förblir mestadels detsamma. Det är mest bra, men det finns spelmekanik som definitivt skulle kunna vara bättre och som inte har berörts sedan seriens början.
Jag har också hittat ett ganska irriterande fel med skapa-läge. Efter ett tag med att bygga någon måttlig storlek, verkar spelet inte klara av det och kommer att krascha ut och återvända spelaren till Vita's hemskärm. Jag märkte att detta oftast händer när jag övergick från att bygga en nivå till att testa det. Att komma tillbaka in i spelet är snabbt, och om man sparar innan övergången (som alltid uppmanas) förloras inget värde. Det är emellertid ofta en irriterande händelse och som snabbt behöver lappas.
Det finns en rad extra innehåll att erbjuda. Det finns naturligtvis online-co-op för allt, men det finns också en hel massa minispel som ströks under hela kampanjen, allt från block-building till whack-a-mol till racingspel. Det finns också en hel arkaddel fylld med pussel och enkla färdighetstest. De flesta av dessa spel känner sig som iPhone-spelkloner, som använder kraftigt beröringsinmatning och system för mobilvalsnivå. Oavsett om du använder iOS-spel eller inte, är dessa arkadtillägg tillräckliga extra som är värda att kolla in minst en gång. Det är trevligt att se spel i mobilstil som paketeras som extra istället för att säljas på PSN för 10 dollar, i alla fall.
hur man skriver UAT-testfall
Presentationen är lika solid som någonsin. Stephen Fry återvänder för att berätta och undervisa på sitt vanliga dapper-mode, medan urvalet av musik är eklektiskt och lämpligt udda. Grafiskt sett spelet ser lite tvättat ut i jämförelse med sina tekniskt överlägsna PS3-föregångare, men det är fortfarande ett snyggt Vita-spel - inte så vacker som, säg, Gravity Rush , men verkligen inte obehagligt att se på i någon fantasi. Objekt ser uppenbarligen lite mindre detaljerade och animationer är inte så livliga, men Double Eleven och Tarsier gjorde ett bra jobb med att bevara så mycket av seriens estetiska anda som möjligt.
LittleBigPlanet PS Vita är den definitiva Liten stor planet . De nya gränssnittsalternativen fungerar fantastiskt, de extra leksakerna är roliga att spela med, och det bärbara formatet fungerar helt enkelt bäst för en så kreativ och avslappnad satsning. Det är inte så visuellt attraktivt som de större bröderna, och det gör lite för att flytta serien framåt på något meningsfullt sätt, men det är den absolut mest roliga jag har haft med en Liten stor planet spel hittills, och något jag känner tillhör biblioteket för alla PS Vita-ägare. Jag hoppas verkligen att det hittar vägen för många spelare, eftersom samhället kommer att behöva mycket stöd för att fortsätta.
Liten stor planet har kommit hem, och PS Vita har hittat ett spel som verkligen är värt sin potential.