review lone echo
På rymden kan ingen höra dig gå 'wheeeee!'
VR-utrymmet blir mycket mer avrundat. Ja, det finns fortfarande en hel del fruktansvärda skräpspel som försöker dra fördel av att människor är desperata efter något nytt att spela, men det finns också mycket mer real spel. Visst, de kommer inte ut så ofta som traditionella spel, men det här tar tid, vet du?
Efter Wilsons hjärta , Jag var glad över att se vad Oculus Studios skulle publicera nästa. Vissa förlag har ett starkt öga för kvalitet och vet vad de kan hjälpa till att komma ut där, men andra verkar inte ha det filtret. Tack och lov, efter att ha spelat Lone Echo , blir det uppenbart att Oculus Studios vet vilka VR-utvecklare som ska backas eftersom teamet på Ready at Dawn har skapat en kvalitetsprodukt med Lone Echo .
Lone Echo (Eye Rift)
Utvecklare: Ready at Dawn
Utgivare: Ögon Studies
Släppt: 20 juli 2017
MSRP: $ 39.99
Lone Echo är historien om Jack, en robot och Liv, en icke-robot. Spelaren tar på sig rollen som Jack och samarbetar med Liv för att undersöka en avvikelse som dyker upp nära deras rymdstation och orsakar en hel röra av problem. Förhållandet mellan de två karaktärerna är stjärnan här; själva tomten börjar som ganska förutsägbar men hamnar på spelarens platser som de sannolikt inte kommer att förvänta sig. Genom allt känner sig skänket mellan Jack och Liv bekvämt med gedigen skrift och bra röstspel.
Spelaren kan till och med välja vilken typ av personlighet Jack har genom sina svar. Många dialogrutor är förprogrammerade, men vid olika tidpunkter genom historien kan spelaren välja mellan ett par alternativ för Jack att säga som svar. Dessa påverkar inte berättelsen på något sätt, och att välja ingenting (tystnad) är också ett giltigt svar, men det hjälper spelaren att bli ansluten till deras robotpersona och forma honom till att vara antingen en bok-protokoll-droid eller en sassy sarcasm bot.
Som Jack har spelaren en rad verktyg till sitt förfogande, som introduceras i en bekväm takt. Handledningen kunde lätt ha dumpat alla verktyg på bordet på en gång och sagt 'okej kom ihåg detta', men det är inte fallet. Jacks 'boot up process' - ett elegant sätt att handla mekanik - avbryts och en del mekanik introduceras senare, när det är nödvändigt. Verktygen är enkla, men alltid en spräng att använda i VR. Det finns en skanner och laserskärare, aktiverad genom att knacka på ett visst område i handleden, förutom förstärkare, raster och en strålkastare. Okej, jag vet att en strålkastare låter halt, men jag älskade att knacka på sidan av mitt bokstavliga ansikte för att aktivera det.
Det tar lite att vänja sig, men spelet underlättar spelaren att hantera alla dessa aspekter och inom några timmar blir det andra naturen. Även rörelse, något som nästan varje VR-spel kämpar med, blir rolig och relativt flytande. Eftersom det inte finns någon tyngdkraft i rymden, tar spelaren helt enkelt tag i och skjuter av föremål för att ta sig i riktning. Dessutom finns det hand boosters för att göra små korrigeringar eller bara för att påskynda. Återigen tar detta lite att vänja sig, men efter ett tag är det bara är vettigt .
vad är en bin-fil?
Det är avgörande att rörelsen blir diskret och andra naturen eftersom den så ofta kommer i vägen för att njuta av VR-titlar. Vi har nått en punkt där utvecklare räknar ut det och använder unik och effektiv rörelsemekanik som inte bara teleporterar runt. Att skjuta av föremål i världen känns bra, speciellt med de handhållna boostrarna och pauserna som ger spelaren lugn medan han driver med i rymden.
Gameplay är starkt utforskningsbaserat, eftersom spelare tar sig till olika områden inom och utanför rymdstationen. Trots att allt var ganska par-för-kursen när det gäller 'rymd grejer', att vara ute i rymden, till och med bara på någon rock hunk, tog ofta andan från mig. Bara flyter dit, tittar omkring, skjuter bort saker för att få platser - det verkade så sorglöst. Tyvärr finns det tillfällen där spelet stammar under (förmodligen) lastning, vilket inte bara förstör atmosfären utan verkligen krossar huvudet i VR. Jag skulle uppleva dessa ögonblick när jag var på väg till nya områden, men det slutade strax efter.
Kanske är spelets största styrka hur lätt det sväller och flyter mellan stämningar. I allmänhet är det en ganska lättare affär, men det finns gott om allvarliga och galna stunder som hjälper till att balansera tonen och påminner spelaren om insatserna. I själva verket, efter ett specifikt ögonblick blir nästan allt tungt och spelet får ett helt nytt utseende och flyttar sömlöst från en ton till nästa.
Att flytta handlingen framåt kräver att du tar hand om lite minispel som involverar ett eller flera av dina verktyg, och spelet stämmer vanligtvis ut vad som behöver göras, antingen från Jack som talar högt eller Liv som nämner vad man ska göra. I allmänhet kommer spelare att flytta bitar runt, vända handtag, klippa metall med sin handledsmonterade skäranordning eller skanna saker med den också handledsmonterade skannern. Ingenting är hård , men jag känner som om saker och ting var mycket svårare, de skulle vara mer frustrerande än givande. Det finns en bit som kräver snabb och lite exakt rörelse som typ av känns på sin plats och irriterande, men med tanke på att döden är meningslös (Jacks AI bara laddas in i en ny, närliggande robot), är det inte för stort problem.
Lone Echo är också ett snyggt spel, nämnda stamare åt sidan. Utrymmet är lämpligt tomt, men med tillräckligt med saker för att fånga ögat för att inte verka tråkigt. Musiken kompletterar stämningen förändras perfekt och hjälper till att ställa in rätt toner vid rätt tidpunkt. Jag var bekväm med att sitta eller stå men föredrog den förra eftersom jag ofta spelade under längre perioder. Jag hade också tre Oculus-kameror inställda (två framför och en bakom) för att möjliggöra bättre spårning under rotation.
Jag tror att VR-utvecklare får tag på saker. Jag föreslår inte längre att vänner plockar upp titlar eftersom 'det är ett bra sätt att döda 20 minuter', utan snarare för att det här är videospelupplevelser som är värda att ha och njuta av. Lone Echo skapar en spännande balans mellan utforskning och pussel som får utrymme att verka som en lekplats för spelaren. Det spikar verkligen förhållandet mellan de två huvudpersonerna och gör ett bra jobb med att berätta en intressant, om lite förutsägbar, berättelse tack vare en unik konversationsmekaniker och bra röstspel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)