review magic duels planeswalkers 2012
Den första Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers var en enorm framgång när det slog Xbox Live Arcade 2009 och rankade bland de mest spelade spelen på den plattformen. En enkel uppföljare var till synes en no-brainer, och nu Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 har tilldelats oss ...
Efter att ha spelat ett bra två eller tre år av handelskortspelet i gymnasiet under den 4: e upplagan / Ice Age / Homeworlds-eran, och efter att ha älskat det levande helvetet ur Microproses 1997 Magi: The Gatherin g PC-spel, sa jag till mig själv: 'Jag har inte spelat Magi i åldrar, så kanske detta spel kommer att bli kul '!
Det visar sig att jag hade fel. Något.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (granskad), PSN)
Utvecklare: Stainless Steel Games
Utgivare: Wizards of the Coast
Släppt: 15 juni 2011
MSRP: $ 9,99 / 800 MS-poäng
För spelare som är nya i kortspelet finns det en mycket tydlig handledning som leder dig igenom grunderna i ett enda skriptspel. Eftersom Duels of the Planeswalkers ska vara den mer avslappnade videospelversionen av Magic: The Gathering , tutorialen gör ett bra jobb med att vägleda människor genom grunderna utan att alltid ta det.
Varje tur i spelet är uppdelat i en huvudfas, en stridsfas och en annan huvudfas. Under huvudfasen lägger du ner landskort som ger mana, som du sedan kan använda för att lägga ner saker som varelse kort och utrustningskort på det virtuella bordet. Kampfasen är där du låter dina varelser attackera - som bara kan attackera motståndaren - och där motståndaren väljer sina varelser för att blockera enskilda angripare. De flesta attacker du gör i Duels of the Planeswalkers 2012 kretsa kring att kalla till varelser och hantera dem för att hantera så mycket skada på din oponent som möjligt.
En varelse har en X / Y-indikator, till exempel 2/2. Det betyder att den kan hantera två skador (ström) och ta emot två skador (seghet). Hål två 2/2 varelser mot varandra, och båda kommer att dö när skador behandlas samtidigt - såvida inte speciella egenskaper som First Strike träder i kraft för att få en av varelserna att hantera sin skada innan den får någon.
Den andra huvudfasen är traditionellt där du spelar några kort du höll tillbaka för att förbereda för motståndarens tur, eller för att överraska honom eller henne med smart taktik efter att kampfasen har lösts. Instruktionen gör att du gör saker som att placera ett landskort; något som jag aldrig har hört talas om under den tiden jag spelade kortspelet, men det här är en avslappnad uppgift, så låt oss rulla med det.
Att spela ett spel mot datorn i ett av kampanjlägena verkar vara utformat för att emulera en match mot en riktig spelare. Varje etapp har en framstegsperiod på tre sekunder med en ljudeffekt som kan ge dig nötter, under vilken du och din motståndare får tid att 'tänka'. Detta resulterar dock i att sitta ledigt medan CPU går igenom sina egna steg även om den inte kan göra någonting.
Om det placerar ett land och inte har ett kort att spela kommer det bara att gå igenom rörelserna som om det har något att göra och får dig att sitta igenom allt istället för att bara hoppa till din tur. Om du råkar inte kunna spela någonting själv, kommer du att gå igenom samma rörelser att vänta på att spelet ska komma ihåg.
säker registerrensare för Windows 7
Ärligt talat är det löjligt irriterande om du inte är patienttypen. EN Magi videospel ska göra det enklare och snabbare att spela ett snabbt spel istället för att göra dig ännu mer irriterad med en långsam takt än vad ett riktigt spel kan göra dig ibland. Förutom i verkligheten kan du ha social interaktion medan du väntar. Det hjälper inte att spelets tidsfält blir riktigt motbjudande om du råkar 'buff' varelser.
Vissa varelser har förmågor som låter dig spendera mana för att öka sin styrka, till exempel en mana för + 1 / + 1 till deras kraft och seghet. Om du råkar ha åtta mana att bränna betyder det att du kommer att sitta igenom åtta av dessa tre-sekunders framstegsrader i rad. Följt av ännu en för att inte vara säker på om du ville avsluta den fasen så. Många gånger kan du spela Duels of the Planeswalkers 2012 medan du bläddrar i din telefon eller bärbar dator och väntar på att spelet äntligen kommer att komma ikapp.
Problemen med kärngränssnittet blir värre eftersom spelet vill att du trycker på en knapp för att gå vidare i vissa fall, men vägrar att låta dig hoppa över framstegsfält i andra fall. Detta kan resultera i att du ibland trycker på fel knapp vid fel tid eftersom du är otålig, och antingen får ett 'det är inte din tur' -meddelande eller värre: hoppas av misstag över hela stridsfasen i din tur.
Du kan aktivera ett alternativ som får dig att trycka på en knapp för att fortsätta någon av huvudfaserna så att de inte fortskrider automatiskt, men det tar inte bort framstegsraden. Om möjligt förvandlar det hela spelet till det som matchar Ninja Gaiden Svart nivåer av frustration - förutom inte på ett bra sätt.
Det är dock inte svårt att se skälen för detta system, eftersom det härmar hur ett faktiskt spel spelas ut och erbjuder några tidsgränser för att påskynda online-spel. Man kan hävda att för casual spelare som är nya till Magi , detta system erbjuder lite mer struktur än att skära upp en tur till en mängd faser som du måste manuellt gå igenom.
Framstegsfältet finns också för att ge dig möjlighet att pausa spelet och kasta direkt eller avbrytande trollformler som kan störa din motståndares planer innan de spelas ut, eller aktivera en förmåga att attackera eller blockera för att få en liknande effekt. Men eftersom du bara verkligen använder några knappar i hela spelet, skulle inkluderingen av ett enkelt 'hoppa' -alternativ ha varit mer än välkommen för de många fall där ingenting händer alls.
Andra än dessa problem som kan påverka hur mycket kul du kommer att ha med singleplayer-kampanjen, fungerar det virtuella bordet du spelar på riktigt bra. Kort kan zooma in för fullständig detalj, även om jag inte skulle rekommendera att spela spelet på en TV med standarddefinition. Tips finns också för några av kortens speciella förmågor och funktioner - av vilka några är nya för personer som slutade spela Magi för flera år sedan. All information du kan önska dig är till hands och det är relativt lätt att hitta för alla typer av spelare.
Spelets singleplayer-lägen är uppdelade mellan tre kampanjer, helt enkelt kallad Kampanj, Archenemy och Hämnd. Kampanjen ser dig framsteg genom slagsmål mot en handfull AI-motståndare, med valbara pusselliknande utmaningar som bara kan lösas på ett visst sätt. Utmaningarna är roliga, om inte särskilt svåra när du har kommit fram till hur spelet vill att du ska närma dig dem. Hämnd är i grunden Kampanj med AI-motståndarna i en annan utseende. Archenemy är det stora nya tillskottet till Magi 2012 , och låter dig och två andra slåss mot en enda AI-motståndare med 40 träffpunkter (istället för de vanliga 20) och speciella förmågor.
Archenemy är mer intressant i multiplayer, inte minst för det är nästan omöjligt för nya spelare att ha någon aning om vad som händer när det finns två AI-spelare som gör alla slags saker vid sidan av dig. Tyvärr kan du inte ha en spelare vara Archenemy, som gör det mer till ett kastläge som är ärligt alltför lätt att vinna för alla spelare.
Multiplayer på det hela taget är ganska bra utfört. Även om jag försökte hitta en snabb matchning antingen sparkade mig ur ett rum eller returnerade ett 'detta spel är fullt inte längre tillgängligt' -meddelande femton gånger i rad på Xbox Live, kommer du att välja en anpassad matchning en lista med tillgängliga spel på typ. Det är en lek att antingen ställa in eller hitta din typ av spel.
Free-for-All och Two-Headed Giant - ett läge där två spelare delar en kombinerad livspool och behöver kommunicera vilka åtgärder de ska ta som ett lag - finns tillgängliga för både spelarmatch och rankad match, medan Archenemy är exklusivt till spelarens matcher ensam. Du kan antingen spela med en online kompis, eller komma in i ett flerspelarspel med lokala spelare vilket är väldigt trevligt.
Archenemy i kampanjläget kan också spelas med två andra lokala spelare, eller du kan ta kampanjen online genom att skapa en lobby för ditt kampanjspel med en knapptryckning. Även om singleplayer inte imponerar någon, är multiplayer-erbjudandena mer än tillräckligt för att förse spelare med innehåll som varar så länge som deras intresse gör.
Huruvida Magi 2012 kommer att hålla ditt intresse kommer beror på ett par saker. Spelet låter dig bara spela med förbyggda kort med 60 kort, var och en med upp till 16 låsbara kort. Du kan anpassa dessa däck, men du kan inte skapa och spara ett riktigt anpassat däck av alla kort du äger och tjänar i spelet. Det är en besvikelse och ett uppenbart resultat av seriens casual fokus.
Lycka är också en viktig faktor, precis som i det riktiga kortspelet. Det tog mig nästan tio försök att slå den allra första kampanjmatchen oavsett svårighet, vilket fick mig att rasa av med spelet två gånger. I efterhand var jag bara extremt olycklig, och efter att ha passerat den första motståndaren var spelet ganska enkelt att slå med exakt samma strategier som jag använde i mina tidiga misslyckanden. Tack och lov kan du starta om ett spel enkelt, även om du gör det hela laddningen igen istället för omedelbart starta om det.
Resultatet av de begränsade däcken och de nästan noll effektiva anpassningsalternativen till ditt förfogande (från en Magi spelarens synvinkel) vänd Magi 2012 till ett ganska meningslöst spel för alla veteraner. jag nästan hade kul i ett par spel, men i slutändan kände jag mig mer uttråkad av att titta på framstegsfält fylla upp och vänta på att spelet skulle låta mig spela det.
Men det är saken med det här spelet. Det är inte ett spel som är avsett för hardcore Magi fans eller veteranspelare. Tillfälliga människor verkar ha mycket roligt med det på nätet, precis som de gjorde med spelets 2009-iteration. Om du är ny till Magic: The Gathering och du har några likasinnade nybörjarvänner, spelet erbjuder många alternativ för dig att utforska vad Magi handlar om och du kan ha massor av kul både online och offline.
Om du är en veteran, du kommer inte hitta mycket utmaning här. Bristen på fullständig anpassning, de förbyggda däcken och den resulterande bristen på några verkligt djupa strategier förvandlar helt enkelt spelet till en meningslös strävan. Du kanske också tycker att du är riktigt bra Magi spelare i verkliga livet och att det låter dig nådelöst förstöra nybörjare på nätet, men spelets lyckafaktor och balanserade däckval kommer inte att låta dig överväldiga någon av de avslappnade spelarna baserat på kunskaper och kunskap.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 kan vara ett bra spel för den typ av nybörjare och avslappnad spelare som har vänner att spela med, och som alltid har haft ett förbipasserande spel i spelet men aldrig velat betala handelskortsspelets entré för att få lära sig det. För dessa spelare är spelet som transformers G1-tecknad film: det är avsett att så småningom sälja mer av den verkliga produkten genom att använda ett annat medium för att 'trycka' på en ny användarbas. Det betyder dock inte att det inte kan vara kul.
inre gåva yttre gåva vänster gå med höger gå
För de erfarna spelarna kommer spelet troligtvis att tråkiga dig och det finns en chans att du bara ser de bländande utelämningarna och irritationsgränssnitt. Jag vet att jag gjorde det, och jag vet att jag aldrig kommer att spela det här spelet igen om jag kan hjälpa det. Men jag vet också att jag inte är publiken för det här spelet, och jag måste helt enkelt acceptera det. Då igen, kanske är du mer förlåtande och tålamod. Oavsett vilken typ av spelare du är - eller tror du är - jag föreslår att du provar demot först för att se om du är en del av den avsedda publiken eller inte.