final fantasy viii still rules
Rita, korsa, rita, vinst
9/9/99 var en ganska speciell dag. Jag minns tydligt att jag gick till min lokala EBX (en utskjutning av Electronics Boutique, en GameStop-division) för att inte bara hämta en Dreamcast, utan en kopia av Final Fantasy VIII .
Och saken är att medan ett nytt system är anledning att fira, rörde jag inte det förrän jag var klar med VIII . Jag spelade i princip det i ett vakuum, och det var inte förrän efter Jag hade avslutat sin verksamhet efter spelet som jag började höra att det inte var lika bra som Final Fantasy VII '.
Final Fantasy VIII kom på en perfekt tid i mitt liv. Jag hade inte besöket av VII hänger över det eftersom jag hade spelat så många andra JRPG fram till den punkten, som jag tror hjälpte till att färga min reaktion på den. VIII har några problem, men vad Final Fantasy spelet inte?
Medan nostalgi alltid spelar en roll, springer igenom VIII påminde mig igen varför jag blev kär i detta inträde i första hand. Medan Squall ofta är målade som en 'oavsett' sprutande iskung, fick jag springa igenom små ögonblick av vänlighet som hjälpte till att köpa honom igen, precis som när han hjälper en medstudent. Och medan jag inte riktigt grävde partimedlemmet Zells goofball-attityd vid den tiden, har jag kommit att uppskatta den levity han ger, särskilt när berättelsen blir mer och mer makaber. Och kom inte ens igång med Laguna Loire, en av de mest komplicerade och välskrivna karaktärerna i Final Fantasy universum.
På baksidan finns det experimentella drag- och korsningssystemet, som avlägsnade spelares massor vid den tiden och kommer att göra samma sak igen 20 år senare. Att behöva 'stjäla' magi från fiender är inte bara ett konstigt koncept, utan en rote en ibland, vilket kan leda till slipning inom slipning. När du sedan korsar den magin för att förbättra din statline, finns det en paus mellan varje roll som du klagar över idén att förstöra din byggnad. För alla min-maxers där ute, jag får det. För alla andra är det något nytt och en utmaning.
Men att maxa ut statistik är inte det enda skälet spelet Final Fantasy spel. Många människor vill vara nedsänkta i en helt realiserad, självbärande värld. Det är lätt att göra det när Nobuo Uematsu pryder dig med ett av sina bästa ljudspår hittills som fantastiskt länkar förbi det förflutna Final Fantasy till den (närvarande) närvarande.
De remastered Edition, enligt min erfarenhet, bevarar fortfarande kärnspelet. Mekaniskt har det hela 'tre gånger hastighetsförstärkning' för att få spelet / slipningen att gå snabbare (en häftklammer av Final Fantasy återutgivningar), möjligheten att stänga av slumpmässiga möten och en fuskkod för max HP / Limit Breaks. Allt detta görs genom att klicka på de analoga pinnarna (vänster, höger eller vänster + höger), och en skinnande liten ikon kommer upp på skärmen och noterar att en viss fusk är aktiv. Du kan titta på det i videon ovan, som visar PS4-versionen.
När det gäller utseende är det viktigt att komma ihåg att det här är en lätt remaster av en mycket gammal (två decennium gammal) JRPG. Karaktärsmodellerna är en framstående förbättring, eftersom de faktiskt ser skarpa ut, till den punkt där du kan välja ut deras individuella ansiktsuttryck. Bakgrunderna får helt enkelt inte samma behandling, och när du träffar den världskartan för första gången: whoosh :: den daterade grafiken kommer att träffa dig som massor av tegelstenar. Om du är orolig för att spara slots, var inte det: det finns två 'filer', som har 30 platser vardera.
Saken är så mycket av VIII är tidlös. Karaktärdesignerna, den eleganta arkitekturen, till och med kläderna har en regalitet till det som så många spel hittills saknar. Oavsett om du godkänner hans brodkaraktär eller inte Squall är utmärkande när du placeras i en JRPG-uppställning, och så är det mesta av rollerna och hans minnesvärda Gunblade. Det är också ett förvånansvärt konstigt spel, med 'löner' och frågesporter för att ranka upp i SeeD-organisationen, liksom några av de konstigaste vändningarna i hela franchisen.
Squall och hans gäng är välkomna i mitt hem när som helst, och VIII förtjänar en plats i 'hela tiden Final Fantasy storheter lista. Jag är glad att Square Enix äntligen fick sin handling tillsammans och kunde bevara Final Fantasy VIII för en ny generation: låt oss bara hoppas att källkoden inte 'går förlorad' under ytterligare ett decennium.
vad är skillnaden mellan yttre koppling och vänster koppling
(Denna bedömning är baserad på en PS4-detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)